661
Dolby Atmos: Майбутнє кіно
Звукові ефекти стають невід’ємною частиною сучасних фільмів. З кожним роком вони стають більш реалістичними, і що ми почуємо зараз в кіно є результатом боєздатної роботи багатьох людей над століттям.
Проте, з поширенням інтернету і виникненням послуг, таких як Netflix, популярність кінотеатрів почала поступово занепадати. Кілька нових технологій реалізовано в цілях підтримки даного виду бізнесу. Разом з IMAX, що пропонує високоякісні 3D зображення, є також цікаві рішення в області звуку.
Згідно з експертами, в рамках розробки кінотеатру буде багатоканальний звуковий формат Dolby Atmos. У квітні 2012 року в рамках відомого Голлівудського театру Дольби. У цьому форматі був анімаційний фільм «Брати» («Брати») студії Pixar. Незважаючи на те, що кількість театрів з використанням Атмоса не перевищувала 25 по всьому світу в 2012 році, вона зросла до 300 у 2013 році і продовжує зростати.
З Braveheart, фільми, такі як Guardianи Galaxy, Star Trek: Retribution і Життя Пі, зроблені за допомогою нової технології. Головною відмінністю Атмоса та іншими існуючими багатоканальними стандартами в інтерв'ю з Американським журналом Sound & Vision - Бретт Крокетт (Brett Crockett), директор лабораторії звукових досліджень Dolby: Dolby Atmos - перша аудіосистема для кінотеатру, яка базується не на каналах, але на аудіооб'єктах. Кріплення дитини, звук вертоліту, ріг автомобіля – це всі аудіо предмети.
Звукорежисер, використовуючи Dolby Atmos, вирішує, де знаходиться джерело звуку (в інших словах, вони роблять 3D-карту звукового простору), і визначає, на якій траєкторія рухається. Виявляється, що ви можете вибрати, з якого покаже звук. Якщо необхідний звуковий динамік є ненадійним або відсутнім, система автоматично сформує гучність «фантатом» таким чином, що звук все ще походить від потрібного місця.
Таким чином, зміст потрапляє в кінотеатр не у вигляді попередньо записаних треків, але у вигляді великої кількості звукових файлів і відповідної інформації про координати простору. Ця інформація потрапляє в звуковий процесор, який точно знає, де розташовані акустичні системи (встановлюються і калібровані під час установки кінотеатру), а також розраховує де і які звукові дані повинні бути відправлені.
крихітна біла лінія на вершині куба являє собою льотний вертоліт на 3D площі. На лівих точках є динаміка. Сабвуфер і два верхніх лівих динаміків діють в цій точці.
На додаток до аудіооб'єктів, Dolby дозволяє працювати з традиційними звуковими каналами (Beds), які не вимагають просторого кодування (виховний шум, музика), що дозволяє сформувати найбільш повну занурювальну картину.
Для кожного кінотеатру створюється проект відповідно до специфікацій, що визначає кількість і розташування акустичних систем, необхідних для коректного відтворення формату. Кожен проект схвалений уповноваженим консультантом Dolby.
Долбі зберігає всі проекти під прямим контролем. Кінотеатр затверджується фахівцями Долбі, які йдуть на місце, заміряють і приймають залу. У той же час перевірка конфігурації та обладнання - кожен гучномовець і підсилювач.
Представники компанії мають спеціальну вимірювальну систему, що складається з 8 мікрофонів, які записують параметри та затримку звуку кожного динаміка. Якщо схвалено всі акустики, починається процес групування в масиви 5.1, 7.1 і 9.1. Після цього налаштування залу запам'ятовується в процесорі, протокол конфігурації заповнюється. Іншими словами, щоб призначити залу статус Dolby Atmos, компанія перевіряє всі характеристики.
При налаштуванні процесора вводяться дані по розмірам залу, кількості і координат колон, всі характеристики стовпчиків і підсилювачів, пов'язаних з ними і т.д. Приміщення описується для процесора, щоб виключити можливість помилок.
Dolby Atmos дозволяє працювати з 128 аудіо доріжки, які обробляються в залежності від їх типу. Статичні треки відразу «фіксуються» на індивідуальні аудіодинаміки або їх цілі масиви. Що стосується аудіооб'єктів, то вони обробляються в режимі реального часу відповідно до конфігурації кінотеатру. В цілому, процесор Dolby дозволяє виводити звук на 64 динаміки одночасно.
Аудіотехніка і зали в різних кінотеатрах можуть відрізнятися драматично за розміром і формою, щоб звук давав максимальне задоволення, розробники підготували вимоги до розміщення акустичних систем.
р.
Схема розташування звукового обладнання в кінотеатрі
Для того, щоб звукові переходи максимально плавні, компанія рекомендує встановлювати дві додаткові акустичні системи за екраном (марковані в зелений), що особливо важливо для кінотеатрів з шириною екрану понад 12 метрів. Крім того, всі «екранні» ущільнювачі необхідно розгортати в одну конкретну точку, розташовану десь в залі для покриття всіх аудиторій.
Передні сабвуфери групуються в єдиний масив необхідної потужності, яка злегка зміщена від осі симетрії - це зменшує ймовірність стоячих хвиль.
Що стосується екологічних динаміків, розташованих уздовж стін, вони повинні бути підключені до індивідуального каналу поглинання, налаштовані за максимальними параметрами шуму, зазначеними виробником аудіотехніки.
Бічні аудіосистеми повинні розташовуватися по всій довжині стіни, щоб забезпечити гідне звукове покриття, і сформувати пряму лінію, як показано на малюнку нижче. Із нахилом спікерів слід орієнтуватися на вісь до вуха глядача, що сидять в крайньому місці на протилежній стороні залу.
Більшість екологічних динаміків не здатні виробляти потужні низькі частоти, тому два додаткових сабвуферів необхідно додавати до задньої аудиторії.
701273
Що стосується стельової акустики, то верхні динаміки повинні розташовуватися строго симетрично відносно осі залу і по всій довжині. Крім того, відстань між двома рядами динаміків має бути трохи більше, ніж між додатковими акустичними системами за екраном. І знову спікери передньої та задньої аудиторії повинні бути розгорнуті до загальної точки.
За словами представників Долбі, глядача, що сидять в добре обладнаній кімнаті, є відчуття, що він «застрахований нескінченною кількістю спікерів» – це дозволяє йому повністю зануритися в те, що відбувається на екрані.
Rui Soares і Dipankar Grover кажуть, що технологія є приголомшливим досвідом і відрізняє Atmos від інших легких систем. «Dolby Atmos може прийняти вас прямо в середину того, що відбувається на екрані», - проголосує Гровер.
Однак система може дати такі магічні враження тільки тоді, якщо обладнання належним чином регулюється і виводяться правильні рівні звуку. Інакше технологія перетворюється в інший спосіб «обробки» глядача з гучним звучанням, всього з декількох напрямків.
Звук – цікава річ. Неймовірно важливо сприймати фільм, але якщо це зроблено правильно, ви не помітите його. Однак, якщо ви все ще звертаєте увагу на це, ви відкриєте для себе багато цікавих речей. Звук є основною зброєю кінотеатрів, які вимагають стільки уваги як кіно, і технологія Dolby Atmos має великий потенціал в цій області.
P.S. Більше матеріалів на тему аудіообладнання - в нашому блозі "Світ Hi-Fi".
Джерело: geektimes.ru/company/audiomania/blog/274248/
Китай створив сонячну панель, яка може генерувати електроенергію з дощу
Самохідний Ford drove вздовж доріжки в темряві