844
Промісні пристрої
Звичайно, відділи розвитку підприємств витрачали багато нервів і енергії на продукцію, представлені нижче пилки світла. Але незважаючи на свій геній, багато з цих пристроїв не помилилися. Сінерама. Cinerama був першим широкоформатним форматом проекції. Показ фільму відбувався завдяки трьох синхронізованих проекторів 35 мм, які транслюють зображення на гігантському вигнутому екрані. І в той час як метод був технічно складним, візуальний результат був приголомшливим, і далеко перевершив будь-яку технологію свого часу. Ух, ми сказали "технічно ускладнений"? Ми означали «практично неможливо». Проектування трьох фільмів з ідеальною синхронізацією є складним, оскільки це звучить, оскільки не було способу автоматизації процесу. Ця робота необхідна для кіномеханіки найвищого класу. Плюс, дуже мало театрів готові зробити необхідні дорогі модифікації. У цьому відео форматі було показано лише декілька десятків фільмів.
Веб-камера Intellivision Mattel - це домашня ігрова консоль, випущена в 1979 році. Його розвиток розпочався лише рік після народження свого головного конкурента, Атарі 2600. На жаль, на початку своєї інновації, у нього були присутні графічні та звукові можливості, які далеко відступили Атарі, але це лише початок його інновацій. Intellivision стала першою 16-бітною ігровою системою, перш за все, щоб включити синтезатор голосу, і фактично першим, щоб забезпечити можливість завантаження ігор за кабельом. Але слабкий маркетинг, поєднаний з погано розробленим неергоном контролером, призвело до продажу лише трьох мільйонів одиниць. Не поганий? Втратити Atari продано в десять разів краще. У 1983 році ринок відеоігор пережив аварійну аварійну катастрофу, з якої він виник тільки з появою Nintendo NES – система з усіма новаціями Mattel Intellivision, але без єдиного недоліку.
Лазернийрозвідник. Перший цифровий домашній формат був представлений в 1978 році - і він був лазернимдиском, або дисковідвідомленням, оскільки він був "70-х років. Запущено лише два роки після відеотапи, цей цифровий формат високої щільності запропонував відео та аудіо якість далеко за межами можливостей будь-якого VCR. На цій технології базувалися компакт-диски, які ще чотири роки. Але, на жаль, диски були важкими і легко розбитими, і гравці для них були дуже гучними порівняно з VCR. Вони не мали можливості записувати, а диски і гравці були недорогими. І відеотапи приймали до появи DVD-дисків, які були в основному мініатюрні версії Laserdisc.
Бетамакс. Цей формат від Sony запропонував набагато менший і сильний відео касети і краще рішення, ніж формат VHS від їх конкурентів JVC. Бетамакс навіть перетворений VHS на повний рік в США і Японії. Так що сталося неправильно? Формат війни між Бета і VHS (тобто Sony і кожен інший) став техніковою легендою. Ймовірно, найімовірніший фактор збою Бетамакса був небажанням Sony до ліцензії його технології. JVC не мав подібних упереджень, а в результаті широкий асортимент виробників почали виробляти пристрої VHS за значно меншою ціною. Плюс, Бета-пристрої можуть записувати лише 60 хвилин відео, порівняно з 3 годинами для VHS. Так виграли VHS.
Чотирифонічний звук. Чотирифонічний звук дебютував в 1971 році, коли кілька вінілових записів з цим звучанням були випущені в різних (і несумісних) форматах. Його мета була імітувати відтворення живого звуку на аудіодинаміках. І якщо він був відіграний на правій системі, що 3D аудіо було досить вражаючим. Але проблема в тому, що було близько мільярдів способів зробити чотириядерний звук, і ніякого формату не було прийнято. Долбі оточують, що робить те ж саме, стандартизовано і продано багато разів швидше. Звичайно, звучання Dolby використовується переважно для кінотеатрів, і для прослуховування музики, більшість людей вважають, що стереотип цілком достатньо.
Р
QR коди. QR-коди, ім’я якого означає «Скарбний відгук», які використовують близько десятиріччя. До того ж, як штрих-коди, у них є багато інформації. Спочатку вони були розроблені для відстеження руху деталей під час виробництва автомобілів, але їх можливості були швидко оцінені в галузі реклами. Проблема в тому, що ніхто не знав, що робити з ними. Недавнє дослідження було встановлено, що близько 80 відсотків студентів сьогодні не мають уявлення про те, що робити з QR-кодами.
Цифровий аудіофільм (DAT). ДАТ був представлений у 1987 році. Це були крихітні касети, які записали CD-якість і вищий звук, і були призначені для заміни звичайних стрічок. Вони перевершили традиційну плівку, більш міцну і переносну, ніж навіть CD, і змогли записувати звук будь-яких сегментів. Неспроможність ДАТ як формат для продажу музики було значною мірою через піратські міркування. У музичній галузі розуміли, що з появою високоякісних ревритабельних медіа, піратство буде зіркою – і поховали нову технологію. Цікаво, що цей шлях до повноформатних форматів, таких як MP3, які, звичайно, роблять піратство набагато простіше. Чудова робота, музична промисловість!
Віртуальна реальність. Уже на початку 90-х компаній, таких як Virtuality, були вилучені аркадні ігри, такі як Dactyl Nightmare, які надягають вам у тривимірному віртуальному просторі для виконання різних дій. Тим не менш, технологія в той час була просто не просунута достатньо для реалізації бачення наукової фантастики, а також спроб створення реальної віртуальної реальності були, щоб зробити її легкими, незгодними. І навіть зараз, що технологія прийшла довга, починаючи з початку '90-х років, ми ще довгаємо від створення повноцінного комп'ютерного Всесвіту.
Apple Newton PDA. До того часу, як Apple запустив свій iPod і епоху його домінування по всьому світу мобільних пристроїв, він вже намагався ввести цей ринок. Випущено в 1993 році, Apple Newton був фактично батьком всіх портативних комп'ютерів, і був інноваційним пристроєм практично кожен спосіб, але зазнав дроблення фіаско. Його проблеми були слабо розвиненою системою розпізнавання рукопису і міткою про космічну ціну - і це не з огляду на те, що він виглядав як Commodore 64, перехресний за допомогою касетної стрічки. Дебют меншого, дешевше і більш функціонального Пальма в 1995 році був фінальним нігтям в його труні. Ньютон був припинений в 1998 році.
ДИВС. У першій інкарнації DIVX є найбільшою технологічною недостатністю всього часу. Метою зустрічі було задоволення потреб тих, хто хотів би "тренувати" фільми в цифровому форматі - але спосіб було обрано було великою помилкою. Пропонований електронним рітейлом, ідея була досить проста. Зняти диск, дивитися його на два дні, а потім відкинути його. Чи не так? Прийміть, що це було по суті повнорозмірний DVD, але без всіх його властивих характеристик, потрібно окремий гравець, який покупець необхідно купити, а кіноіндустрія воювала проти неї, знаючи ні сну, ні спокою. А по часу Netflix і Blockbuster зробили цифровий дистриб'ютор фільмів дуже легко, DIVX вже давно був пам'яті, з продажами тільки в 1998 і 1999 роках. Його спадщина живе тільки в дещо дратує і, в цілому, непотрібне програмне забезпечення, яке постійно намагається отримати вам, щоб завантажити його з деяких невідомих причин.
Джерело: listverse.com
Веб-камера Intellivision Mattel - це домашня ігрова консоль, випущена в 1979 році. Його розвиток розпочався лише рік після народження свого головного конкурента, Атарі 2600. На жаль, на початку своєї інновації, у нього були присутні графічні та звукові можливості, які далеко відступили Атарі, але це лише початок його інновацій. Intellivision стала першою 16-бітною ігровою системою, перш за все, щоб включити синтезатор голосу, і фактично першим, щоб забезпечити можливість завантаження ігор за кабельом. Але слабкий маркетинг, поєднаний з погано розробленим неергоном контролером, призвело до продажу лише трьох мільйонів одиниць. Не поганий? Втратити Atari продано в десять разів краще. У 1983 році ринок відеоігор пережив аварійну аварійну катастрофу, з якої він виник тільки з появою Nintendo NES – система з усіма новаціями Mattel Intellivision, але без єдиного недоліку.
Лазернийрозвідник. Перший цифровий домашній формат був представлений в 1978 році - і він був лазернимдиском, або дисковідвідомленням, оскільки він був "70-х років. Запущено лише два роки після відеотапи, цей цифровий формат високої щільності запропонував відео та аудіо якість далеко за межами можливостей будь-якого VCR. На цій технології базувалися компакт-диски, які ще чотири роки. Але, на жаль, диски були важкими і легко розбитими, і гравці для них були дуже гучними порівняно з VCR. Вони не мали можливості записувати, а диски і гравці були недорогими. І відеотапи приймали до появи DVD-дисків, які були в основному мініатюрні версії Laserdisc.
Бетамакс. Цей формат від Sony запропонував набагато менший і сильний відео касети і краще рішення, ніж формат VHS від їх конкурентів JVC. Бетамакс навіть перетворений VHS на повний рік в США і Японії. Так що сталося неправильно? Формат війни між Бета і VHS (тобто Sony і кожен інший) став техніковою легендою. Ймовірно, найімовірніший фактор збою Бетамакса був небажанням Sony до ліцензії його технології. JVC не мав подібних упереджень, а в результаті широкий асортимент виробників почали виробляти пристрої VHS за значно меншою ціною. Плюс, Бета-пристрої можуть записувати лише 60 хвилин відео, порівняно з 3 годинами для VHS. Так виграли VHS.
Чотирифонічний звук. Чотирифонічний звук дебютував в 1971 році, коли кілька вінілових записів з цим звучанням були випущені в різних (і несумісних) форматах. Його мета була імітувати відтворення живого звуку на аудіодинаміках. І якщо він був відіграний на правій системі, що 3D аудіо було досить вражаючим. Але проблема в тому, що було близько мільярдів способів зробити чотириядерний звук, і ніякого формату не було прийнято. Долбі оточують, що робить те ж саме, стандартизовано і продано багато разів швидше. Звичайно, звучання Dolby використовується переважно для кінотеатрів, і для прослуховування музики, більшість людей вважають, що стереотип цілком достатньо.
Р
QR коди. QR-коди, ім’я якого означає «Скарбний відгук», які використовують близько десятиріччя. До того ж, як штрих-коди, у них є багато інформації. Спочатку вони були розроблені для відстеження руху деталей під час виробництва автомобілів, але їх можливості були швидко оцінені в галузі реклами. Проблема в тому, що ніхто не знав, що робити з ними. Недавнє дослідження було встановлено, що близько 80 відсотків студентів сьогодні не мають уявлення про те, що робити з QR-кодами.
Цифровий аудіофільм (DAT). ДАТ був представлений у 1987 році. Це були крихітні касети, які записали CD-якість і вищий звук, і були призначені для заміни звичайних стрічок. Вони перевершили традиційну плівку, більш міцну і переносну, ніж навіть CD, і змогли записувати звук будь-яких сегментів. Неспроможність ДАТ як формат для продажу музики було значною мірою через піратські міркування. У музичній галузі розуміли, що з появою високоякісних ревритабельних медіа, піратство буде зіркою – і поховали нову технологію. Цікаво, що цей шлях до повноформатних форматів, таких як MP3, які, звичайно, роблять піратство набагато простіше. Чудова робота, музична промисловість!
Віртуальна реальність. Уже на початку 90-х компаній, таких як Virtuality, були вилучені аркадні ігри, такі як Dactyl Nightmare, які надягають вам у тривимірному віртуальному просторі для виконання різних дій. Тим не менш, технологія в той час була просто не просунута достатньо для реалізації бачення наукової фантастики, а також спроб створення реальної віртуальної реальності були, щоб зробити її легкими, незгодними. І навіть зараз, що технологія прийшла довга, починаючи з початку '90-х років, ми ще довгаємо від створення повноцінного комп'ютерного Всесвіту.
Apple Newton PDA. До того часу, як Apple запустив свій iPod і епоху його домінування по всьому світу мобільних пристроїв, він вже намагався ввести цей ринок. Випущено в 1993 році, Apple Newton був фактично батьком всіх портативних комп'ютерів, і був інноваційним пристроєм практично кожен спосіб, але зазнав дроблення фіаско. Його проблеми були слабо розвиненою системою розпізнавання рукопису і міткою про космічну ціну - і це не з огляду на те, що він виглядав як Commodore 64, перехресний за допомогою касетної стрічки. Дебют меншого, дешевше і більш функціонального Пальма в 1995 році був фінальним нігтям в його труні. Ньютон був припинений в 1998 році.
ДИВС. У першій інкарнації DIVX є найбільшою технологічною недостатністю всього часу. Метою зустрічі було задоволення потреб тих, хто хотів би "тренувати" фільми в цифровому форматі - але спосіб було обрано було великою помилкою. Пропонований електронним рітейлом, ідея була досить проста. Зняти диск, дивитися його на два дні, а потім відкинути його. Чи не так? Прийміть, що це було по суті повнорозмірний DVD, але без всіх його властивих характеристик, потрібно окремий гравець, який покупець необхідно купити, а кіноіндустрія воювала проти неї, знаючи ні сну, ні спокою. А по часу Netflix і Blockbuster зробили цифровий дистриб'ютор фільмів дуже легко, DIVX вже давно був пам'яті, з продажами тільки в 1998 і 1999 роках. Його спадщина живе тільки в дещо дратує і, в цілому, непотрібне програмне забезпечення, яке постійно намагається отримати вам, щоб завантажити його з деяких невідомих причин.
Джерело: listverse.com