793
Віртуальне місто: Чому географічні інформаційні системи не допущені архітектури
Про місто і архітектуру. Не буде нічого про красивих будиночках. Про них було мало в попередній статті і, заспокійливе увагу від фактичної інформаційної складової і спрямоване на обговорення 3D-моделей міст і географічних інформаційних систем (ЄІС), які в одній формі або іншому цій моделі передбачено або дає можливість брати участь у моделюванні. Таким чином, дво- і тривимірні ГІС мають різні види чисел. Чому геоінформаційні системи ще не перетворили містобудування?
123456Наступний
По-перше, ми будемо говорити про те, чому архітектура і будівництво повинні підходити більш відповідально, ніж зараз прийнято. На додаток до проектування будівель, робота архітектора полягає в плануванні життя людей. Щодня ви керуєте містом: ви їдете і прогуляєте по вулицях, простежованих кимось, живете в будинках, розташованих з деякими таємничими розрахунками, і навіть лавкою в парку, який кладе на це місце з тієї причини. Архітектура всього часу неприпустимо змушує вас зробити щось в рамках вашого життя, але ви можете закодити щось нове, і ви приймаєте його без того, як він не занурить. Наприклад, дизайн будинків з ванною в кожній квартирі змінився шлях десятки мільйонів людей. Ви здивуєтесь, щоб побачити інноваційний житловий проект «підвищений макет» 30-ті роки, коли було прийнято вважати, що громадська ванна і пральна фабрика було достатньо, щоб мити один-два рази на тиждень, туалет в кожній квартирі, в той час був технічний і культурний прорив.
Модельний розділ Московської ради, фрагмент плану, 1925
Сучасне життя швидко змінюється, і дизайн зберігає темпи з ним. Звісно, ви не знайдете муліне, рулони кальмарів і фотокопійного столу. Вони були замінені на численні САД (комп'ютерні системи). замість банок туші, гуаші та акварелі – програми для 3D моделювання та фотореалістичної рендерингу. Розрахунок здійснюється не на логарифмічному лінійці, але в спеціальних програмних комплексах, які витягують дані з тривимірних моделей. Більш складними, точністю і надійністю стали Альгоритми.
Але це всі кількісні, не якісні, зміни. Так, вони трансформували спосіб, який ми працюємо щодня, але спосіб ми приймаємо рішення залишається таким же. Іноді не проводиться аналіз, а аргументи можуть бути рівні «до цього» і «це буде виглядати красиво пізніше на карті». «Ми будували басейн практично цього розміру в N-sk за десять років тому, і він оплачував X відсотків в Y років, так просто індексуючи ціни». Щоб отримати актуальну інформацію - добровільно вивести авальанчу неперевершених розрахунків на голові. І більшість зацікавлених сторін задоволені цією ситуацією, хоча є просто недійсними проекти.
Отже, майстер-плани міст розроблені архітекторами з точки зору краси ліній, їх розуміння зручності життя та інтуїції. Ці проекти оцінюються та схвалені менеджерами та економістами, які піклуються про баланс територій, очікувані витрати та переваги. І екологічні споживачі, мешканці, які зазвичай не впливають на цю ситуацію, і вони навіть не думають, що вони можуть впливати на неї.
Що таке перспективний майстер-план. Різні кольори, де щось вже було побудовано або планується будувати: наприклад, житло, парк або офіси. Далі розробляється детальний проект з пояснювальною заміткою, зайнятою цілою шафою - в паперовій формі, звичайно.
У порівнянні з постійно оновленою геоінформаційною моделлю, очевидно, виграють. Не просто 3D-карта, але й інформаційні системи. Де можна вибрати групу будинків з мишкою і дізнатися, скільки людей живуть там. Де на мапі позначені всі установи та установи з їх пропускною спроможністю та цільовою аудиторією. Де можна знайти середню частину авто на будь-якій вулиці в будь-який час. Де вимірюється рівень шуму або забруднення повітря в певній точці перетворюється на публічний малюнок на міському плані, а не шматок паперу забути той же день в папці пиловловлювача. Алас, гроші і праця повинні бути інвестовані прямо тут і зараз, і повернення очікувано “відсутнього там десь”, тому ГІС в дизайні приходять надзвичайно повільно і нерівномірно.
Моделювання тисяч незаперечних будівель в 3D також не дуже цікава задача, але її можна довірити автоматизації тільки дуже умовно. Це в основному робиться любителі, потім результат доступний всім, але якість не дуже висока, або приватні розробники, професійно підібрані до матерії - але вони не поспішають поділитися плодами своєї праці.
https://player.vimeo.com/відео/70447799
Це те, що приватна комерційна модель 3D Сан-Франциско виглядає як від компанії, яка може вексельувати половину мільйона доларів за медіа-проект, а приватний розробник може сплачувати рахунки без загибель.
По-перше, створюється повна віртуальна модель наявного матеріалу (але, атлас, не соціальна) простір. Хоча це досить фрагментарний, але безперервно поповнюється авальанчем. Дуже часто, тільки центр міста або індивідуальні іконописні об'єкти добре розроблені, і решта створюються автоматично або повністю відсутні, але є приклади килимів, наприклад, Берлін з його 550,000 імітованих будівель. Але це тривимірна карта, неінформаційна система. З рештою, не так помітні і привабливі для шанувальників потоків інформації набагато гірше.
р.
Модель Берліна, яка може бути завантажена штукою для локальної роботи. Я був настільки багатим у коледжі!
У Гельсінкі та Монреалі запрошуються більш універсальні проекти з використанням Bentley MicroStation та Bentley Map. Розроблено за допомогою технології лазерного сканування. Для вимірювання наземної інфраструктури, а також візуалізації мелодора використовується для тунелів. З отриманою моделлю синхронізуються всі можливі муніципальні документи та листування на нерухоме майно. Також виділяють ділянки для будівництва. Цей ГІС зарекомендував свою ефективність в інженерних проектах, пов’язаних з комплексною інфраструктурою високої щільності центру міста. Інструменти дизайну Bentley Systems такі як Bentley, тому я ніколи не бачив їх одним оком. Детальніше читайте в статті.
Місто Гельсінкі, Фінляндія, міський відділ обстеження — 3D муніципальна система інформації. Це досить багатопрофільні ГІС, так як можна судити з відкритих джерел.
У пострадянському просторі всі розробки підлягають державному регуляції, що означає, що ГІС повинні бути освячені бюрократичними процедурами. Все, що вимагає державної підтримки і організації, як правило, працює дуже повільно, але поступово ізольовані проекти з'являються в Росії. Наприклад, створення єдиної (двовимірної) геоінформаційної системи Тюменьської області, яка була визнана кращим регіональним IT-проектом 2015 року на конкурсі Global CIO. Крім того, це дозволяє зовнішнім розробникам створювати власні комерційні послуги ГІС на основі концепції відкритих даних. Ще одним прикладом є електронна карта підземних інженерних мереж Хабаровськ, яка була створена кількома організаціями протягом 10 років. Можливо, «цифрова обробка» тривала до тих пір, тому що це гельська робота для оновлення інформації з радянського періоду, коли реальність може відрізнятися від існуючого плану на десятки метрів. Ілюстрація з персональної практики: один раз я походив через недокументований радянський кабель (попередньо зв'язується) діаметром 15 сантиметрів, що літають через підвал будівлі і проходячи через протилежну стіну до білого місця на топографічному огляді з скромним написом «спеціальна конструкція».
Папір топографічне дослідження, невеликий шматочок, просто подарувати вам ідею масштабу трагедії. Всі ці лінії представляють щось дуже важливе і в основному невидиме.
Проблема з навіть декількома інтегрованими ГІС-системами, які існують в Росії і СНД, полягає в тому, що вони використовуються формально, просто як заміна паперових карт, макетів і папок з звітами, а не для моделювання і аналізу варіантів гілок і оптимізації результату. Якість яких залежить від таланту, досвіду, компетентності та персуативності розробників. Крім того, всі неоднорідні винятки, як правило, зроблені на землі без згоди авторів, не відображаються в проекті, і він менш і менш співвідноситься з реальністю. ГІС, навіть двовимірний, потенційно вирішує цю проблему.
Але які ці «бранки» і чому вони потрібні, якщо все працює без них? Повернувшись до 60-х років, Полісся Болеслава Малиш приступив до методу порогового аналізу. Якщо розвиток міста по старому шляху стає чітким ірраціональним, занадто дорогим, або ведеться в бар'єр як річка або залізниця, необхідно змінити не тактику, але стратегії. Щоб «поріг поріг», потрібно одночасно великими ресурсами, і повернення не очікувалося відразу, щоб не помилитися на цьому етапі. Кілька можливих принципово різних способів розвитку вибираються, прогноз витрат і прибутків за десять років, і найбільш вигідний шлях вибирається в даний момент, по якому розробка триває до наступного моменту застою. ГІС є ідеальним варіантом для реалізації цього методу. Але це має бути набагато більш механізована система, ніж зараз, і інструменти аналізу повинні бути різними. В ідеалі віртуальне місто має власний штучний інтелект (або викликати його активну експертну систему), який може запропонувати і оцінити, здавалося б, незрівняні варіанти.
Я змогла знайти інформацію про застосування математичного моделювання територіального розвитку Росії XXI століття тільки для Togliatti (2001) і Якутск (2003) за допомогою системи LandUse містобудування CNIIP, яка поступово розвивалася з середини-70-х років.
99420 р.
Результат виглядає як сітка карта існуючого і запланованого використання території на основі розрахункової величини кожної площі землі. Математична модель вимагає сітчастих карт різних типів даних для введення, а кількість і види параметрів і крок необхідної сітки розраховується індивідуально. З звичайною програмою ГІС, звичайно, не сумісна.
Таким чином, проблеми міського використання сучасних ГІС є те, що існують окремі двовимірні моделі широкого профілю, окремо об'ємні погано інформаційні, всі вони створюються в великій кількості конкуруючих і не завжди сумісних програм і форматів, в той час як більшість з них не є «офіційним документом» і не можуть бути відкрито використані дизайнерами. Ці системи не підтримують часовий компонент, і тому не дозволяють ретроспективний аналіз території, моделювання ймовірних майбутніх станів і їх порівняння. Кількість «інформаційних скибочок» віртуального міста все ще недостатньо для кількісних змін, щоб стати якісними. Але прогрес не стоїть на місці, а швидше або пізно, віртуальне місто стане повноцінним інструментом процесу міського планування, і, можливо, одним з його активних творців.
Джерело: geektimes.ru/post/270854/
123456Наступний
По-перше, ми будемо говорити про те, чому архітектура і будівництво повинні підходити більш відповідально, ніж зараз прийнято. На додаток до проектування будівель, робота архітектора полягає в плануванні життя людей. Щодня ви керуєте містом: ви їдете і прогуляєте по вулицях, простежованих кимось, живете в будинках, розташованих з деякими таємничими розрахунками, і навіть лавкою в парку, який кладе на це місце з тієї причини. Архітектура всього часу неприпустимо змушує вас зробити щось в рамках вашого життя, але ви можете закодити щось нове, і ви приймаєте його без того, як він не занурить. Наприклад, дизайн будинків з ванною в кожній квартирі змінився шлях десятки мільйонів людей. Ви здивуєтесь, щоб побачити інноваційний житловий проект «підвищений макет» 30-ті роки, коли було прийнято вважати, що громадська ванна і пральна фабрика було достатньо, щоб мити один-два рази на тиждень, туалет в кожній квартирі, в той час був технічний і культурний прорив.
Модельний розділ Московської ради, фрагмент плану, 1925
Сучасне життя швидко змінюється, і дизайн зберігає темпи з ним. Звісно, ви не знайдете муліне, рулони кальмарів і фотокопійного столу. Вони були замінені на численні САД (комп'ютерні системи). замість банок туші, гуаші та акварелі – програми для 3D моделювання та фотореалістичної рендерингу. Розрахунок здійснюється не на логарифмічному лінійці, але в спеціальних програмних комплексах, які витягують дані з тривимірних моделей. Більш складними, точністю і надійністю стали Альгоритми.
Але це всі кількісні, не якісні, зміни. Так, вони трансформували спосіб, який ми працюємо щодня, але спосіб ми приймаємо рішення залишається таким же. Іноді не проводиться аналіз, а аргументи можуть бути рівні «до цього» і «це буде виглядати красиво пізніше на карті». «Ми будували басейн практично цього розміру в N-sk за десять років тому, і він оплачував X відсотків в Y років, так просто індексуючи ціни». Щоб отримати актуальну інформацію - добровільно вивести авальанчу неперевершених розрахунків на голові. І більшість зацікавлених сторін задоволені цією ситуацією, хоча є просто недійсними проекти.
Отже, майстер-плани міст розроблені архітекторами з точки зору краси ліній, їх розуміння зручності життя та інтуїції. Ці проекти оцінюються та схвалені менеджерами та економістами, які піклуються про баланс територій, очікувані витрати та переваги. І екологічні споживачі, мешканці, які зазвичай не впливають на цю ситуацію, і вони навіть не думають, що вони можуть впливати на неї.
Що таке перспективний майстер-план. Різні кольори, де щось вже було побудовано або планується будувати: наприклад, житло, парк або офіси. Далі розробляється детальний проект з пояснювальною заміткою, зайнятою цілою шафою - в паперовій формі, звичайно.
У порівнянні з постійно оновленою геоінформаційною моделлю, очевидно, виграють. Не просто 3D-карта, але й інформаційні системи. Де можна вибрати групу будинків з мишкою і дізнатися, скільки людей живуть там. Де на мапі позначені всі установи та установи з їх пропускною спроможністю та цільовою аудиторією. Де можна знайти середню частину авто на будь-якій вулиці в будь-який час. Де вимірюється рівень шуму або забруднення повітря в певній точці перетворюється на публічний малюнок на міському плані, а не шматок паперу забути той же день в папці пиловловлювача. Алас, гроші і праця повинні бути інвестовані прямо тут і зараз, і повернення очікувано “відсутнього там десь”, тому ГІС в дизайні приходять надзвичайно повільно і нерівномірно.
Моделювання тисяч незаперечних будівель в 3D також не дуже цікава задача, але її можна довірити автоматизації тільки дуже умовно. Це в основному робиться любителі, потім результат доступний всім, але якість не дуже висока, або приватні розробники, професійно підібрані до матерії - але вони не поспішають поділитися плодами своєї праці.
https://player.vimeo.com/відео/70447799
Це те, що приватна комерційна модель 3D Сан-Франциско виглядає як від компанії, яка може вексельувати половину мільйона доларів за медіа-проект, а приватний розробник може сплачувати рахунки без загибель.
По-перше, створюється повна віртуальна модель наявного матеріалу (але, атлас, не соціальна) простір. Хоча це досить фрагментарний, але безперервно поповнюється авальанчем. Дуже часто, тільки центр міста або індивідуальні іконописні об'єкти добре розроблені, і решта створюються автоматично або повністю відсутні, але є приклади килимів, наприклад, Берлін з його 550,000 імітованих будівель. Але це тривимірна карта, неінформаційна система. З рештою, не так помітні і привабливі для шанувальників потоків інформації набагато гірше.
р.
Модель Берліна, яка може бути завантажена штукою для локальної роботи. Я був настільки багатим у коледжі!
У Гельсінкі та Монреалі запрошуються більш універсальні проекти з використанням Bentley MicroStation та Bentley Map. Розроблено за допомогою технології лазерного сканування. Для вимірювання наземної інфраструктури, а також візуалізації мелодора використовується для тунелів. З отриманою моделлю синхронізуються всі можливі муніципальні документи та листування на нерухоме майно. Також виділяють ділянки для будівництва. Цей ГІС зарекомендував свою ефективність в інженерних проектах, пов’язаних з комплексною інфраструктурою високої щільності центру міста. Інструменти дизайну Bentley Systems такі як Bentley, тому я ніколи не бачив їх одним оком. Детальніше читайте в статті.
Місто Гельсінкі, Фінляндія, міський відділ обстеження — 3D муніципальна система інформації. Це досить багатопрофільні ГІС, так як можна судити з відкритих джерел.
У пострадянському просторі всі розробки підлягають державному регуляції, що означає, що ГІС повинні бути освячені бюрократичними процедурами. Все, що вимагає державної підтримки і організації, як правило, працює дуже повільно, але поступово ізольовані проекти з'являються в Росії. Наприклад, створення єдиної (двовимірної) геоінформаційної системи Тюменьської області, яка була визнана кращим регіональним IT-проектом 2015 року на конкурсі Global CIO. Крім того, це дозволяє зовнішнім розробникам створювати власні комерційні послуги ГІС на основі концепції відкритих даних. Ще одним прикладом є електронна карта підземних інженерних мереж Хабаровськ, яка була створена кількома організаціями протягом 10 років. Можливо, «цифрова обробка» тривала до тих пір, тому що це гельська робота для оновлення інформації з радянського періоду, коли реальність може відрізнятися від існуючого плану на десятки метрів. Ілюстрація з персональної практики: один раз я походив через недокументований радянський кабель (попередньо зв'язується) діаметром 15 сантиметрів, що літають через підвал будівлі і проходячи через протилежну стіну до білого місця на топографічному огляді з скромним написом «спеціальна конструкція».
Папір топографічне дослідження, невеликий шматочок, просто подарувати вам ідею масштабу трагедії. Всі ці лінії представляють щось дуже важливе і в основному невидиме.
Проблема з навіть декількома інтегрованими ГІС-системами, які існують в Росії і СНД, полягає в тому, що вони використовуються формально, просто як заміна паперових карт, макетів і папок з звітами, а не для моделювання і аналізу варіантів гілок і оптимізації результату. Якість яких залежить від таланту, досвіду, компетентності та персуативності розробників. Крім того, всі неоднорідні винятки, як правило, зроблені на землі без згоди авторів, не відображаються в проекті, і він менш і менш співвідноситься з реальністю. ГІС, навіть двовимірний, потенційно вирішує цю проблему.
Але які ці «бранки» і чому вони потрібні, якщо все працює без них? Повернувшись до 60-х років, Полісся Болеслава Малиш приступив до методу порогового аналізу. Якщо розвиток міста по старому шляху стає чітким ірраціональним, занадто дорогим, або ведеться в бар'єр як річка або залізниця, необхідно змінити не тактику, але стратегії. Щоб «поріг поріг», потрібно одночасно великими ресурсами, і повернення не очікувалося відразу, щоб не помилитися на цьому етапі. Кілька можливих принципово різних способів розвитку вибираються, прогноз витрат і прибутків за десять років, і найбільш вигідний шлях вибирається в даний момент, по якому розробка триває до наступного моменту застою. ГІС є ідеальним варіантом для реалізації цього методу. Але це має бути набагато більш механізована система, ніж зараз, і інструменти аналізу повинні бути різними. В ідеалі віртуальне місто має власний штучний інтелект (або викликати його активну експертну систему), який може запропонувати і оцінити, здавалося б, незрівняні варіанти.
Я змогла знайти інформацію про застосування математичного моделювання територіального розвитку Росії XXI століття тільки для Togliatti (2001) і Якутск (2003) за допомогою системи LandUse містобудування CNIIP, яка поступово розвивалася з середини-70-х років.
99420 р.
Результат виглядає як сітка карта існуючого і запланованого використання території на основі розрахункової величини кожної площі землі. Математична модель вимагає сітчастих карт різних типів даних для введення, а кількість і види параметрів і крок необхідної сітки розраховується індивідуально. З звичайною програмою ГІС, звичайно, не сумісна.
Таким чином, проблеми міського використання сучасних ГІС є те, що існують окремі двовимірні моделі широкого профілю, окремо об'ємні погано інформаційні, всі вони створюються в великій кількості конкуруючих і не завжди сумісних програм і форматів, в той час як більшість з них не є «офіційним документом» і не можуть бути відкрито використані дизайнерами. Ці системи не підтримують часовий компонент, і тому не дозволяють ретроспективний аналіз території, моделювання ймовірних майбутніх станів і їх порівняння. Кількість «інформаційних скибочок» віртуального міста все ще недостатньо для кількісних змін, щоб стати якісними. Але прогрес не стоїть на місці, а швидше або пізно, віртуальне місто стане повноцінним інструментом процесу міського планування, і, можливо, одним з його активних творців.
Джерело: geektimes.ru/post/270854/
Для пошуку дев'ятої планети сонячної системи запропоновано залучити пробе нові горизонти
15 фільмів, які торкаються до ядра