713
Через таблетки і комп'ютери, діти не поповнює словник
На сьогоднішній день люди використовуються для спілкування з гаджетами, SMS та електронною поштою, оскільки це неймовірно зручно. Але фахівці бояться, що діти, які використовують різні пристрої та послуги для спілкування з ранньою віковою ризикою, значно обмежують їх словниковий запас.
Габаритний зображення
Марко Катані, асистент Інституту психіатрії в Університеті Короля Лондон, сказав: Ми йдемо до одного і до наших дітей. Більшість часу витрачають на використання комп'ютерів, планшетів, смартфонів та сидячих на сайті. Візуальне сприйняття інформації не дозволяє ефективно поповнювати словниковий запас, щоб майбутні покоління мали гірше команду усного мовлення. й
В рамках якого волонтери мали запам’ятати винайдені слова. Учасники дізналися про те, що вони чули їх, а потім витерли їх кілька разів.
«Що потрібно поповнювати набір слів, які використовуються людиною, – почуєте нове слово і опануйте його, говорячи про це голосно». В середньому кожен дорослий словник складається з 30 тис. слів, пояснює вчений.
Дослідження Катані розкрито, що основну роль у запам’ятовуванні слів грають область мозку, що називається дугоподібним променем, яка безпосередньо пов’язана з центром мови та частиною мозку, відповідального за звукове визнання. Саме тому краще сприймати нові умови «вухо» – так вони швидко закріплюються в пам'яті.
р.
Сучасні діти отримують значну частину інформації з екранів планшетів і комп'ютерів, поповнюючи набір слів, які використовуються практично не відбуваються, так як візуальне сприйняття важко запам'ятовувати невідомі умови.
«Це важливо, щоб ми підтримуємо традиції усної передачі знань від покоління до покоління», - сказав Катані. Вчений вважає, що дані його дослідження можуть допомогти в лікуванні різних психічних розладів – від аутизму до дислексії.
До речі, нещодавно проведеного Лондонським краєзнавчим музеєм дизайну виявили, що з 994 респондентів, 53% вважають, що інтернет значно розширив свої горизонти, 37% вважають, що використання гаджетів негативно впливає на їхню подію, і 10% несуть цього питання.
Веб-камера