727
Парові користувачі заробили понад $ 57 мільйонів продажу віртуальних шапок і карток
Бізнес продажу всіляких артефактів і «скатерти» в багатокористувацьких іграх може бути дуже вигідним – в принципі, це відомо довго. Але скільки роблять ці віртуальні торговці? Завдяки інформації, що надається Steam, тепер можна зрозуміти рівень доходів таких продавців. З моменту запуску Steam Workshop у 2011 році творці віртуальних товарів заробили понад $57 млн. За даними компанії, гроші заробили 1,500 віртуальних товарів, які купують з 75 країн.
Якщо ви намагаєтеся розрахувати скільки на людину, ви отримуєте 38 тис. чол. Не знає реальний розподіл доходів, крім самих продавців. Найімовірніше, що тут є дивовижна "Ви їсти капусту, Віталійку - м'ясо, і в середньому вони обидва їсти чорницю." Іншими словами, частка левів у Паровому майстерні, ймовірно, належить до невеликої частки користувачів.
Здається, що торгові капелюхи в Team Fortress не є такою дорогою, щоб зробити. Не варто кинути свою роботу заради такої зміни діяльності, але як варіант резервного копіювання - тепер ми знаємо, куди можна заробити гроші. Крім шапок, карти рівня гри (наприклад, в Дота 2) використовуються шкури для персонажів ігор та інших речей. «Коли ми запустили майстер-клас у 2011 році, ми очікуємо, що ринок виростити, але не очікуємо, що вона буде рости на такому швидкому темпі», - сказав Клапан.
Компанія тепер планує відкрити магазини з віртуальною меркандізмом для не-Valve ігор, де користувачі можуть зробити продажі грошей для Dungeon Defenders: Eternity і Chivalry: середньовічна Warfare. Щодо того, що такий ринок буде розширюватися в майбутньому, і користувачі, які продають товари, зможуть отримати ще більше реальних, невіртуальних, банкнот.
Джерело: geektimes.ru/post/245114/
Оприлюднено новий рейтинг найбезпечніших міст для життя
Вогнетривкий 15% фондів наукової бібліотеки INION в Москві. Практично не було виділено гроші для оцифровки книг.