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Los usuarios de Steam han ganado más de $ 57 millones por la venta de sombreros virtuales y tarjetas
El negocio de venta de todo tipo de artefactos y "de las artes" en los juegos multijugador puede ser muy rentable - en principio, se ha sabido de largo. Pero, ¿cuántos dichos comerciantes ganan bienes virtuales? Con la información, предоставленной Vapor, ahora puede comprender el nivel de ingreso de dichos vendedores. Por ejemplo, desde el lanzamiento de Steam Workshop en 2011, los creadores de bienes virtuales han ganado más de 57 millones de dólares. Según la empresa, el dinero se obtuvo en el año 1500 por los comerciantes de bienes virtuales de 75 países.
Si usted trata de calcular la cantidad de caídas en una persona, resulta que 38.000 por persona. Está claro que la distribución real del ingreso, nadie conoce sino los vendedores. Lo más probable, el promedio aquí es similar a "Bob come la col, el acné - la carne, y en promedio, tanto comer repollo." En otras palabras, la parte del león de los ingresos en el Steam Workshop, probablemente pertenece a un pequeño porcentaje de usuarios.
Parece que los sombreros de comercio en Team Fortress no una ocupación tan estúpido. Del trabajo a renunciar por el bien de este tipo de actividades no es necesario cambiar, pero como reserva - ahora sabemos donde se puede ganar. Además de los sombreros, en el curso son los niveles de juego de tarjetas (por ejemplo, en las Dota 2) pieles para los personajes del juego y otras cosas. "Cuando lanzamos el taller en 2011, esperamos que el mercado va a crecer, pero no esperábamos que crecerá a un ritmo tan rápido," - dijo en la válvula.
Ahora la compañía planea abrir tiendas de bienes virtuales para juegos no de la válvula, donde los usuarios serán capaces de hacer dinero vendiendo cosas para Dungeon Defenders: Eternidad y Chivalry: Medieval Warfare. Al parecer, este mercado crecerá en el futuro, y los usuarios de los bienes vendidos, será capaz de obtener los billetes aún más reales, no virtuales,.
Fuente: geektimes.ru/post/245114/
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