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Actores digitales
En 2001, las pantallas fueron largometraje animado Final Fantasy: Fuerza Interior i> (Final Fantasy: The Spirits). Desde el enorme presupuesto de 145 millones de dólares aproximadamente un tercio se destinó a la compra de servidores, estaciones de trabajo y software. Y cineastas énfasis especial pagados simulación realista de personajes vivos. En ese momento se trataba de un verdadero avance en el campo de los agentes electrónicos. Por supuesto, se debe confundir con las personas que verdaderamente no pueden haber sido más, la diferencia ya era baja. Y muchos actores de carne y hueso cualquier presentimiento de que la voz de Tom Hanks poco después del estreno de la película: "Yo estaba muy preocupado, y mucho. Esta amenaza se acerca y nosotros, los actores, se han reunido en frente de su cara, hacer algo ". Desde entonces, se tardó 13 años, las tecnologías han ido muy por delante. ¿Cómo afecta esto a los actores electrónicos, si se han preocupado Forrest Gump?
Uncanny Valley h4> Tres años más tarde, irónicamente, el mismo Tom Hanks se convirtió en un "código fuente" de un personaje en una película de largometraje de animación Polar Express i> (The Polar Express):
Algunos extraña sensación de las de todos los personajes, ¿no? Esta llamados «зловещая Valle », efecto psicológico, en el que los espectadores una sensación de malestar (ansiedad, miedo, neuyutnosti) la contemplación de los personajes que aparecen en casi como una persona viva. Este trasfondo desagradable sensación se produce cuando un personaje pierde todas las características y la caricatura simplificada que explícitamente decir que nuestra conciencia de que es una falsificación, imitación. Y fue, curiosamente, uno de los principales desafíos para la creación de actores digitales avanzados.
A mediados de la década de 2000, parecía que nunca seríamos capaces de lograr tal realismo gente artificial para deshacerse Por último, el efecto valle misterioso. Sin embargo, en 2008 deja una película maravillosa El curioso caso de Benjamin Button i> (El curioso caso de Benjamin Button). Esfuerzos animadores Brad Pitt para la película recibió imagen y un anciano y un adolescente, sin dejar de reconocer la antigüedad Brad.
Y ahora, seis años después, en la mayoría de las escenas parece que es sólo un actor muy bien maquillada. Pero no es así:
Un ejemplo de esta película mostró que en los episodios ya se hace posible para deshacerse del efecto siniestro del valle, como el costo y la complejidad de aún no permitir doble completa. Por ejemplo, en algunas escenas de la película Iron Man 3 i> (Iron Man 3) se ha activado el actor copia digital Guy Pearce, porque podía crecer la barba para filmar otra película.
Alguien incluso muy simulación de alta calidad de los monos en el Dawn del planeta de los simios (Dawn of the Planet of the Apes) no sólo es sorprendente, pero cierto estado de alerta inexplicable. Aunque es posible explicar las inusuales personas mono humanizados.
La desventaja del efecto del "valle inquietante" para la industria del cine es que en vez de sorpresa y deleite del espectador puede experimentar emociones negativas. Y este es un camino directo al fracaso comercial de la película, y ¿por qué entonces pasar el tiempo, esfuerzo y mucho dinero en la creación de efectos especiales? Y en los éxitos de taquilla de hoy en día es la principal partida de gastos de todo tipo de recursos, no sólo financieros.
¿Cuántos recursos ahora están obligados a simular de forma realista un ser humano? Por supuesto, esto depende en gran medida de una serie de condiciones, pero en promedio el hospital cada cuadro requiere alrededor de 30 horas de trabajo un gran número de servidores muy potentes. Una película de cinco minutos de 7.200 fotogramas a 24 cuadros / seg. En ese momento, el verdadero avance fue el uso de la tecnología de captura de movimiento, sin la cual es imposible de lograr movimientos realismo completas de modelos 3D.
digital Ira h4> año y medio atrás, Nvidia lanzó un video de demostración de tecnología de renderizado personas Ira Digital.
Es muy realista representa hombre polysevshy principios de los treinta, con una pequeña hablando un poco en la nariz. Cuando se ve desde la distancia o de paso, el de una persona que vive no notar la diferencia. Incluso puede ser confuso si usted no ve los ojos, a pesar del hecho de que para una simulación realista de sus movimientos se utilizan potencia de cálculo serio.
Sorprendentemente, pero todavía actores digitales oculares podrían no "ceder" a los animadores, no consiguen totalmente indistinguibles. Aquí refleja necesariamente en el significado de la frase "Ojos - el espejo del alma" ... Todas las características de este modelo digital requiere serias informáticos: pliegues y las irregularidades de la piel, los vasos sanguíneos, el movimiento de los músculos faciales. Un hombre puede expresar placer, confusión, enojo, sorpresa, el aburrimiento, el placer y la ansiedad. Y casi a la misma velocidad que la de una persona viva. Este es un factor muy importante, ya que nuestro cerebro dice inmediatamente es demasiado baja o alta velocidad de cambio de la expresión facial, lo que resulta en nosotros un sentimiento de falsedad.
¿Cómo funciona: primero escaneada modelo de la cabeza humana, el movimiento digitalizada de los músculos faciales, la mandíbula, los ojos. Además de la mecánica de las fuentes de luz reflejados calculados, tarjeta de sombras con una expresión facial particular, mientras que hablar.
Hasta el momento, se ha demostrado en dos versiones: Ira digital de Nvidia marzo 2013 en una conferencia sobre tecnología de GPU y de Activision en julio de 2013 en Siggraph. Nvidia lanza en una de sus cartas, sin dejar de realizar 4, de 9 billones de operaciones por segundo. Activision versión de trabajo de la capacidad de PlayStation 4 GPU de 1, 84 teraflops.
Películas h4> Como se puede ver, ya estamos cerca de la meta principal, que es la industria de los efectos especiales se ha fijado - la creación de interactivos actores digitales fotorrealistas. Y luego hay una serie de preguntas y dudas.
Imagina que los desarrolladores finalmente lograron crear seres humanos digitales que son indistinguibles de la cosa real (y sucederá tarde o temprano). Este vuelco completamente nuestra comprensión de las habilidades de actuación y el papel de los actores en general. Juegos convierten en una especie de películas interactivas. Creer en las noticias de TV en general dejarán de tener sentido, dada la posibilidad de falsificación de cualquier película. Aunque ahora ya no se puede confiar cuando se trata con franqueza.
A pesar de la capacidad técnica para crear casi totalmente realista digital, el actor, el costo y la complejidad de tal manera que es más barato contratar a la estrella de Hollywood muy bien pagados. La razón principal - la necesidad de utilizar potencia de cálculo muy grande, que se están convirtiendo constantemente más barato. Y cuando el costo de la creación de la "cámara digital" perfecto, perfecto será comparable o inferior a la contratación de un buen actor, eso es cuando esperamos que los cambios rápidos.
Litsedeev Artificial habrá necesidad de dividir por lo dramático, cómico, etc. Ellos serán capaces de jugar un papel de cualquier carácter. Casi todas las películas con actores utilizando modelos tridimensionales digitales de la vida de las personas en el mismo "El curioso caso de Benjamin Button". Sin embargo, el objetivo principal de los expertos en efectos especiales es crear caracteres arbitrarios que son indistinguibles de los humanos. Arbitraria edad, apariencia, sexo, altura, integridad, etc. Aunque las copias digitales también estarán en la demanda, imaginar cuántos maravillosa, grandes actores podrían ser inmortalizados para siempre joven "cámara digital", usándolos durante décadas. Mientras que todos envejecemos, la misma edad que los actores ya no son capaces de cumplir muchos roles.
Juegos h4> Es posible que estamos a la espera para el florecimiento de "filmoigr" con un montón de horquillas escena en la que la historia se desarrollará en uno de los varios escenarios, dependiendo de la marca "igrozritelem" opción. Este principio ya se utiliza en los juegos, uno de los ejemplos - dos juegos de la serie href="http://www.telltalegames.com/games/">.
Aquí los jugadores muestran una historia que se parece a un espectador. Pero de vez en cuando hay situaciones que requieren el jugador interactividad y la elección, al igual que el personaje. En función de esta historia se puede desarrollar en una dirección diferente, pero en ciertos límites.
Este enfoque será desarrollar aún más, creando un mundo pequeño, con un montón de historias. Los jugadores podrán elegir los personajes, cuya línea argumental que quieren "igrosmotret", con la posibilidad de cambiar a otro personaje si su historia parece interesante.
El paso lógico h4> Hoy en películas y juegos se crean generalmente personajes a menudo con la ayuda de la tecnología de captura de movimiento. Sin embargo, hasta juegos de cine todavía lejos por el grado de certeza. Por otra parte, es una cuestión de presupuesto y potencia de cálculo: un espectador de la película muestra la imagen final renderizada, y en los juegos de todo el trabajo recae sobre los ordenadores y consolas usuarios sufridos
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Sin embargo, para llamar a el actor una copia digital de una persona viva no puede. Después de todo, el propio actor de forma sus imágenes, el comportamiento, las emociones, gestos. Y después vamos a ser capaces de jugar con un costo aceptable apariencia de una persona, el siguiente paso será la creación de tecnología "aktёrstva" personajes digitales. El hecho de que no se repitan secuencia de acciones establecidas por el operador, no "perdida" sinóptico pre-escaneada. De hecho, el actor digital sea de alguna forma de inteligencia artificial que elegir por mí mismo como él juegue un papel o una escena, la forma de expresar emociones. Para actuar en el mismo principio que nosotros, cuando elegimos la forma en que nosotros mismos cuentos en una situación dada, la forma de mostrar sus sentimientos y pensamientos.
Por supuesto, el sueño no es perjudicial. La creación de este tipo de tecnologías será necesario abordar los retos que se interponen actualmente en el camino de desarrollo de la inteligencia artificial. Y aún más, porque el intelecto debe ser capaz no sólo de "hablar", sino también "expresarse" de manera no verbal.
El problema se agrava por el hecho de que todavía tenemos que entender sí mismo cómo el talento actuando, lo psicológico (o fisiológico?) Hacer que algunas personas, especialmente de los actores? Tampoco conocemos el mecanismo por el cual la manifestación de algunas emociones pueden afectar nuestros expresión facial, la postura, los gestos. Los científicos todavía están discutiendo que principalmente desde el punto de vista de los mecanismos psicofisiológicos subyacentes - si nos sentimos felices, sonreír, ya que, si sonreímos porque se sentía felicidad.
Por lo que requerirá más de una década hasta que podamos hablar de la posibilidad de crear un plenos actores digitales. Hasta entonces, vamos a "conformamos" DISTINTOS GRADOS dobles digitales de credibilidad. Por cierto, se cree que ahora tenemos que empezar a arreglar el aspecto detallado, las expresiones faciales y el comportamiento de varios políticos, científicos, personas influyentes - todos aquellos cuyas copias digitales en el futuro podría ser utilizado para crear películas y juegos. En aras de la precisión histórica, por así decirlo. De hecho, no es diferente de una fotografía permanente y video, con el uso de estos materiales para una variedad de tareas. Hay, sin embargo, y esta opinión es que los actores digitales son el mal, y el verdadero arte de la actuación es disponibles gente sólo viven. Después de todo, es que la inteligencia artificial puede competir con los talentos brillantes de los actores del pasado y presente?
Fuente:
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