数字演员





2001年,在屏幕去长篇动画电影最终幻想:灵魂深处 i>的(最终幻想:灵魂的)。从1.45亿美元的约三分之一的庞大预算是花在购买服务器,工作站和软件。并特别强调制片人支付了现场人物逼真的模拟。当时它在电子演员领域的真正突破。当然,与真实的人,他们不可能已经比较混淆,所不同的是已经很低。和血肉,电影首映后不久讲了汤姆·汉克斯任何预感的很多演员说:“我很担心,很喜欢。这种威胁是未来,而我们的演员,都聚集在她的面前,做一些事情。“自那时以来,历时13年,技术已经遥遥领先。如何在电子演员受此影响,是否担心阿甘?

诡异谷 H4>三年后,讽刺的是,汤姆·汉克斯自己成了“源代码”的长篇动画电影极地特快 I>(极地特快)字符:



从这些所有的人物有些怪异的感觉,对不对?这个所谓的<一href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0">«зловещая谷»,人物的心理作用,其中观众不舒服的感觉(焦虑,恐惧,neuyutnosti)沉思出现的 B>几乎是一个活生生的人。当一个字符失去所有的功能和简化的漫画是的感觉,这种不愉快的暗流出现明确的说,我们的意识,这是假的,仿制品。它是,奇怪的是,以创造先进的数字角色的主要挑战之一。

在2000年代中期,我们似乎将永远无法达到如此逼真的人造人摆脱最后的效果离奇的山谷。然而,在2008年留下了精彩的电影返老还童 I>(返老还童)。努力动画布拉德·皮特的电影接收到的图像和一个老男人和一个十几岁,而其余的识别古代布拉德。



而现在,六年过去了,在大多数场景似乎它只是一个很好的虚构的演员。但它不是这样:



这部电影的例子表明,在情节已经成为可能摆脱谷的险恶影响,因为成本和复杂性还没有允许完全的两倍。例如,在电影中的一些场景的钢铁侠3 I>(钢铁侠3)已激活数字拷贝男星盖·皮尔斯,因为他可以长出胡子来拍摄另一部电影。

甚至有人非常高品质的模拟的<一个猴子href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%8F%D0%BD:_%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F">Dawn猿的星球(人猿星球的黎明)不仅令人惊讶,但有些莫名的警觉性。虽然这是可能的解释不寻常的人源化猴人。



的“恐怖谷”的电影行业的影响,缺点是不是惊喜和愉悦观众可以体验到负面情绪。这是一个直接的路径电影的商业上的失败,为什么那么花时间,精力和大量的资金,创造特殊效果?而在今天的大片是各类资源,支出的主要项目不仅是金融。

现在有多少资源,需要真实地模拟人类?当然,这个高度取决于许多条件,但平均住院每帧的需要大约30小时的工作,大量的非常强大的服务器。以24帧/秒的帧7200的五分钟的电影。当时,真正的突破是利用技术动作捕捉,没有这一点是不可能实现的3D模型完整的现实主义运动。

数字艾拉 H4>一年半前,英伟达发布了一个演示视频渲染技术人员数字艾拉。



这是很现实的描绘早期polysevshy男子30用小讲一个小鼻子。从远处或通过查看时,一个活生生的人不会有什么区别。甚至可以感到困惑,如果你不看在眼里,尽管他们的动作的逼真模拟被用于严重的计算能力的事实。

令人惊讶的,但还是眼数码演员不能“​​就范”的动画师,他们没有得到完全没有区别。在这里,必然反映在这句话的意思是“眼睛 - 灵魂的镜子”......这个数字模型的每一个特征需要认真计算:褶皱和皮肤的违规行为,血管,面部肌肉的运动。一个人可以表达快乐,困惑,愤怒,惊讶,无聊,快乐和焦虑。几乎以同样的速度作为一个活生生的人。这是一个非常重要的因素,因为我们的大脑立刻说过低或面部表情的变化率高,导致我们虚假的感觉。

它是如何工作的:首先扫描人头部模型,面部肌肉,下巴,眼睛的数字化运动。除了计算反射光源,阴影卡与特定面部表情的力学,而说话。

到目前为止,它已被证明在两个版本数字艾拉:来自Nvidia的2013年3月,在对GPU技术会议,并从Activision公司2013年7月在Siggraph。 NVIDIA推出它自己的卡之一,同时还进行每秒4,9万亿次操作。 Activision公司工作版本的1万亿次浮点运算84在PlayStation 4 GPU的能力。

电影 H4>正如你所看到的,我们已经接近主要目标,这是特效行业中树立自己 - 创建交互式照片般逼真的数字角色。然后有一些问题和疑虑。
试想一下,开发商终于成功地创建数字人类是从真实的东西,难以区分(它会发生迟早)。这完全颠覆我们对演技的理解和演员一般的作用。变成一种互动式电影游戏。相信电视新闻,一般都会变得毫无意义,因为任何一部电影的伪造的可能性。虽然现在当谈到坦言他们不能被信任。
尽管技术能力,创造这样的几乎完全逼真的数字化的演员,成本和复杂性,这是更便宜聘请高薪的好莱坞明星。的主要原因 - 需要使用非常大的计算能力,这都在不断变得便宜。当创造完美的,完美的“数码相机”的成本将相当或比雇佣一个优秀的演员时,当我们期望的快速变化的。

人工litsedeev就不需要由戏剧,喜剧等来划分他们将能够播放任何性质的任何角色。几乎所有的电影使用的人生活数字化三维模型在同一演员“返老还童”。然而,专家们在特殊效果的主要目的是创建任意字符是从人类难以区分。任意年龄,相貌,性别,身高,完整性,等等。虽然数字拷贝也将在需求,试想有多少美好的,伟大的演员可以在永远年轻“数码相机”永生,他们使用了几十年。虽然我们都老去,同龄的演员都不再能够满足许多角色。

游戏 H4>这是可能的,我们正在等待“filmoigr”中有很多的叉场景,故事会发展的若干方案之一,根据使“igrozritelem”选择开花。这一原则已经被应用在游戏,其中一个例子 - 该系列行尸走肉的两场比赛。





在这里,玩家表现出一定的故事,它看起来像一个旁观者。但偶尔也有需要的玩家互动和选择,因为这样做的字符的情况。根据这个故事可以在不同的方向发展,但在某些界限。

这种做法将进一步发展,创造一个小世界有很多故事。玩家将可以选择的人物,他们希望他们的故事情节“igrosmotret”,以切换到另一个角色,如果他的故事似乎有趣的功能。

在电影和游戏的逻​​辑步骤 H4>今天通常造字往往与技术动作捕捉的帮助。然而,直到电影院游戏尚未迄今确定性的程度。在另一方面,就是预算和计算能力的问题:电影观众展示了最终的渲染图像,并在游戏中所有的工作就落在了历经磨难的电脑和游戏机的用户



然而,叫演员 B>数​​码的活生生的人复制不了。毕竟,演员本身形成自己的形象,行为,情绪,手势。之后,我们将能够以可接受的成本,发挥一个人的外表,下一步将是创造技术“aktёrstva”数字字符。他们不重复的操作员放下动作序列,而不是“丢失”预扫描模拟图。事实上,数字演员在某种程度上是人工智能会选择适合自己当成他玩一个角色或场景,如何表达情感。作用于同一个原则,即我们,当我们选择如何,我们自己的故事在特定情况下,如何表达自己的感受和想法。

当然,梦想是不会对人体有害。这种技术的建立将需要解决目前阻碍人工智能发展方式的挑战。甚至进一步,因为理智必须不仅能够“说话”,也是“自我表达”非口头。

问题是复杂的事实,我们仍然需要了解自己的表演天赋如何,有什么心理(或生理?)使一些人特别是演员?我们也不知道了其中的一些情绪表现会影响我们的面部表情,姿势,手势的机制。科学家们仍在争辩说,主要是从底层心理生理机制的角度来看 - 我们是否感到快乐,微笑,因为,不管我们微笑,因为它觉得幸福。

因此将需要超过十年,直到我们可以谈论创建一个全面的数字化行为的可能性。到那时,我们会“定为”数字双不同程度的可信度。顺便说一下,可以相信,现在我们需要启动修复的详细的外观的各种政治家,科学家,有影响力的人,面部表情和行为 - 所有那些数字拷贝可以在将来被用来创建电影和游戏。为求历史准确性,可以这么说。事实上,这无异于一个永久的摄影和视频,与使用这些材料的各种任务。还有,虽然,这种观点是,数字演员都是邪恶的,演技的真正的艺术只能活生生的人。毕竟,它是人工智能与演员过去和现在的优秀人才的竞争?

来源: habrahabr.ru/company/asus/blog/245079/

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