+22620.23
Рейтинг
61736.74
Сила

ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ



Оценивая поведение другого человека, постарайтесь принять во внимание ситуацию и обстоятельства. Наш положительный образ «Я» во многом связан с тем, что мы можем простить себе неподобающее поведение, сославшись на неблагоприятную ситуацию и обстоятельства, но не прощаем другого, строя его целостный портрет, исходя из ситуации и обстоятельств.

Не требуйте и не ожидайте от других схожести с вами. Есть разные «виды» людей, отличающиеся разными уровнями сознания и самосознания. Эти видовые различия между людьми такие же, как и между разными видами животных (муравей, слон, обезьяна и др.). Но даже среди людей одного и того же вида есть индивидуальные различия. Поэтому не стоит удивляться разности мыслей, поступков, мотивов и ценностей.

Все возвращается



Все взаимозаменяемо. Все возвращается.
Добро добром, зло злом, нежность нежностью.
Ты всегда получаешь столько, сколько отдаешь.
Все просто. Хочешь больше — отдавай больше.
Больше сил, больше времени, больше любви
и все вернется, в самый неожиданный момент.

ТАЙНА СЕВЕРНЫХ ЛАБИРИНТОВ

Соловецкий архипелаг – сколько сумрачных тайн и забытых преданий связано с этим местом. Одной из его нераскрытых загадок до сих пор остаётся происхождение каменных лабиринтов – странных, мистических узоров, выложенных на поверхности земли. Как и когда они появились на островах, кем были созданы и какой цели служили – на эти вопросы исследователи по сей день не могут дать однозначного ответа.

Всего на Соловках обнаружено 35 лабиринтов, большая часть из них разбросана по территории Большого Заяцкого острова. Выложенные из мелких и крупных булыжников орнаменты различаются по размерам и рисунку. Чаще всего они построены в виде спирали или двух спиралей, вписанных одна в другую. У лабиринта только один вход, который в то же время служит и выходом: человек, решивший пройти по лабиринту и соблюдающий его правила, через некоторое время с удивлением обнаружит, что вышел в том же месте, где и зашёл.

Возраст лабиринтов – около трёх тысяч лет, утверждают археологи. Кто именно оставил на островах эти причудливые узоры из камней, достоверно не известно. По одной из версий, это были древние поморские племена, давно преданные забвению, по другой – северные мореходы, исследовавшие холодные воды Дышащего моря, в наши дни именуемого Белым. Сторонники этой гипотезы подкрепляют свои доводы тем, что почти все лабиринты расположены на побережье.

Другой неразгаданной тайной остаётся предназначение странных каменных орнаментов. Версий множество: от сугубо научных до абсолютно фантастических. В разные времена склонные к мистификациям «теоретики» считали лабиринты следами инопланетян, средствами связи, при помощи которых древние люди общались с Космосом, и даже порталами в другой мир. Как ни странно, с последней версией солидарно большинство серьезных исследователей. Они считают, что лабиринты служили сакральным целям и действительно использовались для перехода в другой мир – загробный. В этих местах первобытные люди проводили ритуалы погребения умерших.

Даже сам рисунок лабиринтов говорит в пользу этой теории. Его спиралевидная форма напоминает кольца свернувшихся клубком змей. Именно змея в карело-финском эпосе служила символом смерти и ассоциировалась с потусторонним миром: её укус отправлял человека прямиком в царство мертвых. Сложное строение рисунков многие учёные, в частности энциклопедист Н.Н. Виноградов, объясняют ещё и тем, что древние народы верили: запутавшись в лабиринте, душа усопшего не сможет вернуться и навредить живым.

Однако и в этой, казалось бы, правдоподобной теории не всё так просто. Если предположить, что лабиринты и вправду служили древними капищами, то как объяснить тот факт, что далеко не под всеми насыпями удалось обнаружить остатки могильников? В своё время видный советский археолог А.Я. Брюсов, брат поэта-символиста В.Я. Брюсова, пытался обнаружить останки под одним из лабиринтов на Большом Заяцком острове. Результаты его неудачных раскопок и сегодня можно увидеть, приехав на Соловки: не сумев найти и следа захоронений, археолог, видимо, так сильно огорчился, что забыл за собой убрать и бросил вывороченные из земли булыжники прямо у входа в лабиринт.

Существуют и куда более прозаические предположения о целях строительства лабиринтов. Например, исследователь Леонид Ершов говорил о календарном значении каменных рисунков, а карельский краевед И.М. Мулло утверждает, что они являлись не чем иным, как схемами, ориентируясь по которым первобытные рыбаки строили ловушки для рыбной ловли.

Как бы то ни было, гипотезы остаются гипотезами: ни одна из них так и не получила достаточных подтверждений. По сей день далёкие северные острова продолжают манить любознательных путешественников и учёных, жаждущих разгадать загадку и понять, каково же истинное значение лабиринта. Решение, возможно, даст ответ на другой, куда более глобальный вопрос: как могло случиться, что символ лабиринта появился в обиходе совершенно различных древних народов приблизительно в один и тот же период времени на всех пяти обитаемых континентах?
my.mail.ru/community/prekrasna_makosh/1D05D1ED..




Читать дальше →

Корпорация Facebook сооружает еще один дата-центр в Швеции: новая концепция «ускоренного возведения» ЦОДов

Facebook анонсировал планы по расширению своих серверных мощностей в Швеции, а именно, план по сооружению уже второго по счету Дата Центра в городе Лулея. При сооружении хранилища данных будут использованы новейшие дизайнерские подходы, благодаря которым компания рассчитывает вдвое увеличить эффективную вместительность сооружения и возвести его куда быстрее, нежели это было возможным ранее. Плюсом выбранного проекта Дата Центра является то, что территориально он может быть возведен где угодно.




Читать дальше →

Шутка в компьютерной игре или судебная история длиною в год

Более года назад была статья от soulburner о парне, которого хотели привлечь к уголовной ответственности за шутку в игре. Хотя, почему «хотели»? Дело до сих пор не закрыто…




Читать дальше →

Демократия в разработке: как в Parallels используют голосование клиентов для создания новых функций

Наверное, многие пользователи считают, что гораздо лучше разработчиков знают, какие именно должны быть у продукта функции. И мы действительно с интересом слушаем все их предложения. Проблема в другом – собрать 1000 мнений можно, а вот делать 1000 разных вещей нельзя (да и смысла нет).

Чтобы работа над нашим продуктом Parallels Plesk шла эффективнее, мы решили запустить систему, где высказаться может каждый пользователь, а мы можем сосредоточиться на самом важном. В качестве средства реализации попробовали SaaS-решение Uservoice. И хотя сначала оно нам не понравилось, финальные результаты порадовали – задача была решена при минимальных затратах ресурсов.


Даже если нам что-то предложит только один человек из ста, то при нашей пользовательской базе это уже десятки тысяч человек. На практике это больше тысячи предложений через различные каналы — службу продаж, техподдержку, публичный форум и т.д. И это только формально учтенные предложения. Такой объем очень сложно обработать вручную – сгруппировать повторяющиеся предложения, уточнить детали по каждому. На практике обработка только свежих поступлений занимала не менее 8 часов в неделю.
Отдельная проблема: не все пользователи продукта являются нашими клиентами: большая часть нашего рынка обслуживается дистрибьюторами, и многие прямые каналы общения с нами для их клиентов недоступны. И хотя нам в какой-то форме передают отзывы, возникает глухой телефон.
Мысль наладить более упорядоченное взаимодействие через открытое голосование вообще-то лежала на поверхности. Мы и сами практиковали раньше голосование в закрытых экспертных группах. Технически предстояло расширить понятие группы на практически всех пользователей.

Как выбирали

Сначала в поле зрения попало несколько сервисов и приложений, в том числе и Uservoice.com – SaaS-сервис, предлагающий веб-услуги по сбору и обработке разного рода обратной связи. Но при первом рассмотрении мы его отвергли, так как искали «Универсальную Платформу», которую могли бы гибко настроить под себя. А Uservoice.com выглядел очень-очень ограниченным – настроек практически нет.
Но затем впереди замаячила перспектива потратить немало часов на установку, настройку и оценку решений, а потом еще и неизвестный объем трудозатрат на их обслуживание, обновления, падения, отладку и т.п. И мы решили относиться к вопросу проще. Базовые потребности сервис uservoice.com удовлетворял, денежных инвестиций не требовал (мы стартовали на бесплатном аккаунте), затраты времени минимальны – все может сделать один (даже криворукий) менеджер сам, за несколько часов. В таком минималистичном формате мы и стартовали в феврале 2013-ого с порталом plesk.uservoice.com, который позволял пользователям попросить у нас новую функцию или поддержать своими голосами уже существующие запросы. Полный lean, мы даже не переносили портал в свою зону и оставили в .uservoice.com.

Запуск

Некоторые опасения внушало то, что раньше мы уже пробовали голосовалки для нескольких продуктов из обоймы Parallels, и они давали довольно скромный эффект. К примеру, пользователи довольно интенсивно просили какую-то функцию по разным каналам, но совершенно не желали за нее потом проголосовать.
Поэтому к запуску портала подошли как к полноценному проекту в несколько этапов:
• «Засеяли» его проверенными, хорошими функциями, которые однозначно нужны и полезны.
• На втором этапе пригласили группу экспертов по продукту с нашего форума, которые и проголосовали первыми, и завели другие качественные запросы.
• Пригласили остальных пользователей с нашего форума
• Открыли портал публично, встроив прямо в продукт:




Читать дальше →