998
Shellam (6 фото)
Я просто хочу сказати, що ці фотографії оригінальні, без обробки та ефектів.
Це не картина одного моменту, як на звичайній фотографії. Каркас містив події, які відбувалися близько 30 секунд за проміжками шириною 1пікселя. Картина була взята методом slit фотографія.
Камера займає рамки піксельної широкої, а потім приклеює вертикальні смуги на одну картину. В результаті ми бачимо, що сталося в кадрі (розліті) протягом певного часу. Ми можемо зробити висновок, наприклад, що другий кінь на малюнку вище пропущений проміжок швидше, оскільки його розмір менший, ніж у першого коня.
Зйомка Slit дозволяє отримати найкрасивіші фотографії. Це все більш дивно, що не існує спотворень, це просто інший спосіб пошуку в навколишній реальності.
Знімки здаються фантастичними, хоча вони абсолютно точні. У спорті майже 150 років використовується фотозйомка. Сучасні фотофінішні системи працюють за таким же принципом, приймаючи тільки пікселики фінішної лінії, а потім складання великого фото з них. Особливість цієї рами полягає в тому, що всі спортсмени на фото, і навіть окремі частини тіла кожного окремого спортсмена, зображені в різні часи, але на одній лінії простору.
Ця техніка іноді використовується в кіно. Наприклад, в екранах «Доктор Хто», а також в фільмах 2001 «Космічна Одіссея і зірка Трек: Наступний покоління»
Як ви можете побачити, що космічний ефект спотворення найкраще підходить для художніх фільмів, які дивують тут.
За своїм характером ефект муфти легко алгоритмізований. Ви можете взяти будь-яке відео, що захоплюється статичною камерою (наприклад, веб-камерою) і об'єднати піксельні стовпчики з однаковими координатами з різних рам. Це, з відео 640 × 480 пікселів, що триває 60 секунд по 25 fps, ви отримаєте зображення 1500 × 480 пікселів.
Джерело: habrahabr.ru
Це не картина одного моменту, як на звичайній фотографії. Каркас містив події, які відбувалися близько 30 секунд за проміжками шириною 1пікселя. Картина була взята методом slit фотографія.
Камера займає рамки піксельної широкої, а потім приклеює вертикальні смуги на одну картину. В результаті ми бачимо, що сталося в кадрі (розліті) протягом певного часу. Ми можемо зробити висновок, наприклад, що другий кінь на малюнку вище пропущений проміжок швидше, оскільки його розмір менший, ніж у першого коня.
Зйомка Slit дозволяє отримати найкрасивіші фотографії. Це все більш дивно, що не існує спотворень, це просто інший спосіб пошуку в навколишній реальності.
Знімки здаються фантастичними, хоча вони абсолютно точні. У спорті майже 150 років використовується фотозйомка. Сучасні фотофінішні системи працюють за таким же принципом, приймаючи тільки пікселики фінішної лінії, а потім складання великого фото з них. Особливість цієї рами полягає в тому, що всі спортсмени на фото, і навіть окремі частини тіла кожного окремого спортсмена, зображені в різні часи, але на одній лінії простору.
Ця техніка іноді використовується в кіно. Наприклад, в екранах «Доктор Хто», а також в фільмах 2001 «Космічна Одіссея і зірка Трек: Наступний покоління»
Як ви можете побачити, що космічний ефект спотворення найкраще підходить для художніх фільмів, які дивують тут.
За своїм характером ефект муфти легко алгоритмізований. Ви можете взяти будь-яке відео, що захоплюється статичною камерою (наприклад, веб-камерою) і об'єднати піксельні стовпчики з однаковими координатами з різних рам. Це, з відео 640 × 480 пікселів, що триває 60 секунд по 25 fps, ви отримаєте зображення 1500 × 480 пікселів.
Джерело: habrahabr.ru