Игрушка на Ардуїно: Тушк-тук кофчик

Р



Однорічні діти люблять шафки: відкриті і закриті двері, приховувати іграшки і потім знайти їх там. Ідея полягала в тому, що батьки приховують іграшку в шафі, і дитина буде мати звук фіксатора, щоб здогадати, хто жив там. Почуєте звук, дитина повинна збити на двері.

По-перше, я протестував ідею без електроніки — з картонною коробкою і книгою з тваринними звуками — або скоріше, у мене є тільки панель з звуками з книги. У ящику з'явилися тваринні фігурки, дитина була чуйною на ящику, натискала кнопку з голосом тварини, дитина намагалася здогадатися і я відкрив коробку.

Книга з звуковою панеллю:


Успішно розпочати роботу.

Розробка

Замка була замовлена в майстерні DVP. Результатом стала об'ємна «бункер», яка повинна бути закріплена на поверхні з двостороннім стрічкою, але техніка працювала.



Зв'язатися з мікрофонами були використані в якості датчика збивання. Від Arduino Uno сигнал забирає скрипт на Чистих даних, які грає звуковий файл.

Контактні мікрофони:


Мікрофон на спині дверей:


Р

Коробка з дошкою Ардуїно в далекому куті. Картон - так, щоб лампочка світла не привертала увагу дитини:
499.00 Р

Тепер давайте спробуємо вибити:

Експерименти з дітьми

Прийдіть до цікавої частини. Перша реакція на звуки з фіксатора була війною, але з великою кількістю цікавості. Діти інтуїтивно зрозуміло зрозуміли, як збивання можна використовувати як сигнал виклику, так і через кілька хвилин знайомство перейшов на ігрову фазу.

Іграшка може бути використана для різних сценаріїв: здогадка звуків тварин, музичних інструментів, слів, листів.

Здавалося б, що те ж саме можна зробити для планшета. По суті, важливо для дітей доторкнутися речей своїми руками - відкриті двері, відчути вагу предметів. Відмінні моторні навички дуже важливі для розвитку дітей та мобільних насосів.

Джерело: habrahabr.ru/post/220053/