7 de interfaces experimentales del futuro



Ayer comenzó en Honolulu 27 Software y Tecnología Simposio (Software y Simposio de Tecnología). Decenas de empresas y equipos de desarrollo han presentado diversas interfaces diseños experimentales. Algunos de los más interesantes y prometedoras que tienen una mejor oportunidad de la adopción masiva, presentado bajo el corte.

Anillo de Luz h4> < br />
Anillo de Luz Proyecto desarrollado por expertos de Microsoft Research. Compacto dispositivo mediante infrarrojos reconoce movimientos de los dedos, y giroscopio ayuda a posición en la pista en el espacio. El resultado puede ser convertido en el teclado prácticamente cualquier superficie. Puede hacer clic, arrastrar y dibujar en la mesa, un libro, o una pared de la rodilla. Hasta ahora, el dispositivo detecta el movimiento de un solo dedo, pero muy precisa y rápida.

Sala Alive h4> < br />
Otro desarrollo de Microsoft Research, es un seguidor de la IllumiRoom , presentados en el CES 2012. Más proyectores Grupo y consolas proyecto Kinect hace que la superficie de todos los objetos de la habitación en una sola superficie interactiva.

Piel Botones h4> < br />
El equipo de desarrollo de la Universidad Carnegie Mellon, presentó su visión de la ampliación de la central de gestión de horas portátiles. Para ello, se supone para incrustar proyectores en miniatura del gadget que muestran diferentes iconos de control directamente en la mano del usuario durante todo el día. Los desarrolladores en cuenta que la unidad de la proyección cuesta sólo $ 2, mientras que puede incluso aumentar la duración de la batería de privación debido a las funciones de gestión de la pantalla.

FlexSense h4>

Proyecto FlexSense desarrolló mediainteraktivnosti laboratorio austriaco. El dispositivo es una lámina de plástico flexible transparente con sensores piezoeléctricos integrados. Con su ayuda, el sistema de control con bastante alta exactitud determina la curvatura de la lámina de plástico. Esto le permite crear interfaces basadas en el patrón natural y familiar de interacción con papel normal.

Tracs h4>

Esta se puso del lado de visualización , para cambiar dinámicamente la transparencia de las capas. Para el diseño, es más fácil y más rápido para establecer contacto visual con los colegas sentados en frente de usted.

Teegi h4> // player.vimeo.com/video/104486980 video>

Teegi nombre muñeca que su comportamiento hace que el cerebro del usuario. El propio nombre es un acrónimo de Interfaz tangible electroencefalografía, «interfaz EEG tangible". Esta extraña desarrollo fue creado como una herramienta de aprendizaje visual para el estudio de la actividad cerebral. Con esta tecnología es posible crear un dispositivo de interfaz de gestión, incluyendo el uso de personas con parálisis. Y el trabajo en esta área ha sido durante mucho tiempo en marcha.

HaptoMime h4>

Uno de los proyectos más interesantes , presentados en el simposio. El dispositivo utiliza ultrasonido para crear sensaciones táctiles en uso en una pequeña distancia desde el dispositivo. Sólo levanta la mano, pero sin tocar, se siente la superficie de la piel de la imagen proyectada.

Fuente: habrahabr.ru/post/239491/