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Interfaz de la computadora al cine
Con los años, los sistemas informáticos en las películas reflejan las opiniones y estereotipos sobre el diseño del futuro, a menudo por delante de los prototipos de apariencia de dispositivos similares.
Películas-30 y más años hace hoy en día, es difícil tomar en serio, porque La mayoría de los sistemas del futuro miran la mejor manera ("Alien", 1979) /
11 fotos
Usted puede entender cómo los ordenadores del futuro imaginado hace 40 años, una gran cantidad de luces, botones, y ningún indicio de un control táctil. Unos disparos de la misma película:
Más
Otra película en 1979 - «Star Trek: The Motion Picture» (primera función) refleja la misma presentación:
"Doctor Who" 1984:
Algo similar fue en Stanley Kubrick la película "2001: Una odisea del espacio" botones 1968 de bulbo:
La industria de la computación creció rápidamente, y pronto en la interfaz de película aparece, que se puede ver sin lágrimas hoy. Por ejemplo interfaz táctil en la película «Star Trek: The Next Generation», 1987:
La siguiente etapa de las interfaces en la película llegó con la aparición de la película "Minority Report", con Tom Cruise en 2002. El protagonista con guantes especiales fáciles de manejar con la interfaz 3D:
El controlador de juegos Kinect para Xbox 360 fue introducido por primera vez en 2009.
En películas modernas, vemos un gran número de variaciones sobre el tema del futuro de las interfaces, pero la mayoría se reduce a unos grandes 3D- o táctiles dispositivos, las espectaculares patrones de color azul-verde y el texto sobre un fondo negro, y el chasquido característico ("chik-chik" o "ISP"). Ejemplos de la película "Prometheus" 2012:
Más
Por supuesto, cualquier persona que no está demasiado lejos de la concepción, se dio cuenta de que incluso en el alto presupuesto más taquilleras creadores están prestando muy poca atención al desarrollo de las interfaces y, especialmente, la verosimilitud de los datos sobre las pantallas de ordenador y otros dispositivos. Pero hay que señalar que, como en todas las obras de arte en el género de la ciencia ficción (especialmente libros), los autores a menudo en las películas de ventaja sobre el progreso, la predicción de la aparición de nuevas tecnologías.
Via
HABR
Fuente:
Películas-30 y más años hace hoy en día, es difícil tomar en serio, porque La mayoría de los sistemas del futuro miran la mejor manera ("Alien", 1979) /
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Usted puede entender cómo los ordenadores del futuro imaginado hace 40 años, una gran cantidad de luces, botones, y ningún indicio de un control táctil. Unos disparos de la misma película:
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Otra película en 1979 - «Star Trek: The Motion Picture» (primera función) refleja la misma presentación:
"Doctor Who" 1984:
Algo similar fue en Stanley Kubrick la película "2001: Una odisea del espacio" botones 1968 de bulbo:
La industria de la computación creció rápidamente, y pronto en la interfaz de película aparece, que se puede ver sin lágrimas hoy. Por ejemplo interfaz táctil en la película «Star Trek: The Next Generation», 1987:
La siguiente etapa de las interfaces en la película llegó con la aparición de la película "Minority Report", con Tom Cruise en 2002. El protagonista con guantes especiales fáciles de manejar con la interfaz 3D:
El controlador de juegos Kinect para Xbox 360 fue introducido por primera vez en 2009.
En películas modernas, vemos un gran número de variaciones sobre el tema del futuro de las interfaces, pero la mayoría se reduce a unos grandes 3D- o táctiles dispositivos, las espectaculares patrones de color azul-verde y el texto sobre un fondo negro, y el chasquido característico ("chik-chik" o "ISP"). Ejemplos de la película "Prometheus" 2012:
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Por supuesto, cualquier persona que no está demasiado lejos de la concepción, se dio cuenta de que incluso en el alto presupuesto más taquilleras creadores están prestando muy poca atención al desarrollo de las interfaces y, especialmente, la verosimilitud de los datos sobre las pantallas de ordenador y otros dispositivos. Pero hay que señalar que, como en todas las obras de arte en el género de la ciencia ficción (especialmente libros), los autores a menudo en las películas de ventaja sobre el progreso, la predicción de la aparición de nuevas tecnologías.
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HABR
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