489
0.1
2015-07-04
Компьютерные интерфейсы в кино
В разные годы компьютерные системы в фильмах отражали представления и стереотипы о дизайне будущего, зачастую опережая появление прототипов схожих устройств.
Фильмы 30-и-более летней давности трудно сегодня воспринимать всерьез, т.к. большинство систем будущего выглядело в лучшем случае так («Чужой», 1979)/
11 фото
Можно понять, как представляли себе компьютеры будущего 40 лет назад: много лампочек, кнопочек и ни намека на тач-управление. Еще несколько кадров из того же фильма:
Еще
Еще один фильм 1979 года — «Star Trek: The Motion Picture» (первый полнометражный) отражает такие же представления:
«Доктор Кто», 1984:
Примерно то же было в фильме Стенли Кубрика «Космическая Одиссея 2001» 1968 года, кнопочки-лампочки:
Компьютерная индустрия быстро росла, и в скором времени в кино появились интерфейсы, на которые можно смотреть без слез и сегодня. Например тач-интерфейс в фильме «Star Trek: The Next Generation», 1987 года:
Следующий этап интерфейсов в кино наступил с появлением фильма «Особое мнение» с Томом Крузом в 2002 году. Главный герой с помощью специальных перчаток легко управлялся с 3D-интерфейсом:
Игровой контроллер Kinect для Xbox 360 был впервые представлен в 2009 году.
В современных фильмах мы видим большое количество вариаций на тему интерфейсов будущего, но большинство сводится к большим 3D- или тач-устройствам, эффектным сине-зеленым схемам и текстам на черном фоне и характерному клику («чик-чик» или «пиу»). Примеры из фильма «Прометей» 2012 года:
еще
Конечно, любой человек, не слишком далекий от дизайна, заметит, что даже в самых высокобюджетных блокбастерах создатели уделяют слишком мало внимания разработке интерфейсов и особенно правдоподобности данных на экранах компьютеров и других устройств. Но нельзя не отметить, что как и в любых художественных произведениях в жанре фантастики (в частности книгах), в кинофильмах авторы нередко опережают прогресс, предсказывая появление новых технологий.
Via HABR
Источник: www.yaplakal.com/
Фильмы 30-и-более летней давности трудно сегодня воспринимать всерьез, т.к. большинство систем будущего выглядело в лучшем случае так («Чужой», 1979)/
11 фото

Можно понять, как представляли себе компьютеры будущего 40 лет назад: много лампочек, кнопочек и ни намека на тач-управление. Еще несколько кадров из того же фильма:

Еще

Еще один фильм 1979 года — «Star Trek: The Motion Picture» (первый полнометражный) отражает такие же представления:

«Доктор Кто», 1984:

Примерно то же было в фильме Стенли Кубрика «Космическая Одиссея 2001» 1968 года, кнопочки-лампочки:

Компьютерная индустрия быстро росла, и в скором времени в кино появились интерфейсы, на которые можно смотреть без слез и сегодня. Например тач-интерфейс в фильме «Star Trek: The Next Generation», 1987 года:

Следующий этап интерфейсов в кино наступил с появлением фильма «Особое мнение» с Томом Крузом в 2002 году. Главный герой с помощью специальных перчаток легко управлялся с 3D-интерфейсом:

Игровой контроллер Kinect для Xbox 360 был впервые представлен в 2009 году.
В современных фильмах мы видим большое количество вариаций на тему интерфейсов будущего, но большинство сводится к большим 3D- или тач-устройствам, эффектным сине-зеленым схемам и текстам на черном фоне и характерному клику («чик-чик» или «пиу»). Примеры из фильма «Прометей» 2012 года:

еще

Конечно, любой человек, не слишком далекий от дизайна, заметит, что даже в самых высокобюджетных блокбастерах создатели уделяют слишком мало внимания разработке интерфейсов и особенно правдоподобности данных на экранах компьютеров и других устройств. Но нельзя не отметить, что как и в любых художественных произведениях в жанре фантастики (в частности книгах), в кинофильмах авторы нередко опережают прогресс, предсказывая появление новых технологий.
Via HABR

Источник: www.yaplakal.com/
Bashny.Net. Перепечатка возможна при указании активной ссылки на данную страницу.