Ник Бостром: Мы почти наверняка живем в компьютерной симуляции.

Поделиться



Почти каждый зритель «Матрицы» хотя бы в течение секунды или пары секунд допускает неприятную возможность того, что он может на самом деле жить в Матрице. Философ из Йельского университета Ник Бостром тоже рассматривает эту возможность и приходит к выводу, что она гораздо более вероятна, чем вы могли бы себе вообразить.

Доказательство методом моделирования

«Матрица» знакомит нас со странным и приводящим в ужас сценарием. Человечество лежит в коматозном состоянии в каких-то коконах, а каждая деталь реальности определяется и контролируется враждебными ему компьютерами.

Для большинства зрителей этот сценарий интересен как прием научной фантастики, невероятно далекой от всего, что существует сегодня или, скорее всего, появится в будущем. Однако после тщательного обдумывания подобный сценарий перестает казаться немыслимым. Он очень даже вероятен.



В одной из своих статей Рей Курцвейль обсуждает наблюдаемую тенденцию к развитию вычислительных мощностей с постоянно возрастающей скоростью. По прогнозам Курцвейля, практически неограниченное количество вычислительных мощностей станет доступным в течение следующих пятидесяти лет. Давайте предположим, что Курцвейль прав и рано или поздно человечество создаст практически безграничные вычислительные мощности. Для целей этой дискуссии не важно, когда это произойдет. На эти разработки может уйти сто, тысяча или миллион лет.

Как отмечается в статье Курцвейля, безграничные вычислительные возможности расширят способности человечества до невероятной степени. Эта цивилизация станет «постчеловеческой» и будет способна на необычайные технологические свершения.

Постчеловеческая цивилизация может принять различные формы. Она может оказаться во многом похожей на нашу современную цивилизацию или радикально от нее отличаться. Разумеется, почти невозможно предсказать, как будет развиваться подобная цивилизация. Но одно мы знаем точно: постчеловеческая цивилизация будет располагать доступом к практически бесконечным вычислительным мощностям.

Постчеловеческой цивилизации может оказаться по силам превращать планеты и другие астрономические объекты в сверхмощные компьютеры. В данный момент сложно с уверенностью определить «потолок» тех вычислительных мощностей, которые могут оказаться доступными постчеловеческим цивилизациям. 

1. В этой статье представлено доказательство методом моделирования, согласно которому по крайней мере одно из следующих утверждений верно: весьма вероятно, что как биологический вид человечество начнет исчезать с лица земли, не достигнув «постчеловеческой» стадии.

2. Очень маловероятно, что любая постчеловеческая цивилизация запустит большое количество симуляций (моделей), имитирующих ее эволюционную историю (или, следовательно, вариантов этой истории).

3. Мы почти наверняка живем в компьютерной симуляции.

Давайте рассмотрим эти три утверждения поочередно.





Первое утверждение сформулировано прямо: если мы уничтожим самих себя в результате ядерной войны, биологической катастрофы или нанотехнологического катаклизма, то остальные пункты этого доказательства к делу не относятся. Однако давайте предположим, что это утверждение неверно, и, следовательно, мы сумеем избежать самоуничтожения и вступим в постчеловеческую эпоху.

Сущность человеческой цивилизации в условиях постчеловеческой эпохи невозможно представить во всей полноте. Точно так же нельзя вообразить разнообразные способы использования прктически неограниченных вычислительных мощностей. Но давайте рассмотрим один из них — создание сложных симуляций человеческой цивилизации.

Представим себе историков будущего, моделирующих различные сценарии исторического развития. Это будут не сегодняшние упрощенные модели. С учетом огромных вычислительных возможностей, которыми будут располагать эти историки, в их распоряжении могут оказаться очень подробные симуляции, в которых будет различимо каждое здание, каждая географическая деталь, каждая личность. И каждый из этих индивидуумов будет наделен тем же уровнем вычислительных мощностей, сложности и интеллекта, как живой человек. Как и агент Смит, они будут созданы на основе программного обеспечения, но при этом будут обладать психическими характеристиками человека. Конечно, они могут так никогда и не осознать, что являются программой. Чтобы создать точную модель, нужно будет сделать восприятие смоделированных личностей неотличимым от восприятия людей, живущих в реальном мире.

Подобно жителям Матрицы, эти люди будут существовать в искусственном мире, считая его реальным. В отличие от сценария с Матрицей эти люди будут полностью состоять из компьютерных программ. 

Однако будут ли эти искусственные личности настоящими «людьми»? Будут ли они разумными независимо от уровня их вычислительных мощностей? Будут ли они наделены сознанием?

Реальность — это то, с чем никто на самом деле не знаком. Однако философы, изучающие сознание, обычно делают допущение о его «независимости от субстрата». По существу это означает, что сознание может зависеть от многих вещей — от знания, интеллекта (вычислительных мощностей), психической организации, отдельных деталей логической структуры и т. д. — но одним из условий, которые для сознания не обязательны, является биологическая ткань. Воплощение сознания в основанных на углероде биологических нейронных сетях — это не необходимое его свойство. В принципе того же самого эффекта можно добиться от основанных на кремнии процессоров, встроенных в компьютер.

Многим людям, знакомым с современной компьютерной техникой, идея о программном обеспечении, наделенном сознанием, кажется невероятной. Однако это интуитивное недоверие является продуктом относительно жалких возможностей сегодняшних компьютеров. Благодаря продолжающемуся усовершенствованию самих компьютеров и программного обеспечения компьютеры будут становиться все в большей степени разумными и сознательными. На самом деле с учетом склонности человека одушевлять все, что хотя бы отдаленно похоже на человека, люди могут начать наделять компьютеры сознанием задолго до того, как это станет реальностью.



Аргументы в пользу «независимости от субстрата» изложены в соответствующей философской литературе, и я не буду пытаться их воспроизводить в данной статье. Однако я укажу на то, что это допущение разумно. Клетка мозга — это физический объект, обладающий определенными характеристиками. Если мы придем к полному пониманию этих характеристик и научимся воспроизводить их электронным путем, тогда, без сомнения, наша электронная мозговая клетка сможет выполнять те же функции, что и клетка органического происхождения. А если это можно проделать с одной клеткой мозга, то почему бы нельзя повторить ту же самую операцию с целым мозгом? А если так, то почему бы получившейся системе не обладать таким же сознанием, как у живого мозга?

Эти предположения очень любопытны. Располагая достаточными вычислительными мощностями, постлюди могут создать модели исторических личностей, у которых будет полноценное сознание и которые будут считать себя биологическими людьми, живущими в более раннем времени. Этот вывод подводит нас к утверждению под номером два.

Первое утверждение предполагает, что мы проживем достаточно долго, чтобы создать постчеловеческую цивилизацию. Эта постчеловеческая цивилизация получит возможность разрабатывать симуляции реальности, подобные Матрице. Во втором утверждении отражена возможность того, что постлюди решат не разрабатывать эти модели.

Мы можем вообразить, что в постчеловеческую эпоху интерес к разработке исторических симуляций исчезнет. Это означает существенные изменения в мотивации людей постчеловеческой эпохи, ибо в наше время, разумеется, найдется немало людей, которым бы захотелось запустить модели предшествующих эпох, если бы они могли позволить себе это сделать. Однако, вероятно, многие из наших человеческих желаний покажутся глупыми любому постчеловеку. Может быть, симуляции прошлого будут представлять незначительную научную ценность для постчеловеческой цивилизации (что не так уж невероятно с учетом ее несоизмеримого интеллектуального превосходства), и, может быть, постлюди будут считать развлечения очень неэффективным способом получения удовольствия, которое можно получить куда проще — при помощи непосредственной стимуляции центров наслаждения головного мозга. Этот вывод предполагает, что постчеловеческие общества будут весьма отличаться от человеческих: в них будут отсутствовать относительно обеспеченные и независимые субъекты, владеющие всей полнотой человеческих желаний и свободные действовать под их влиянием.

При другом раскладе возможно, что у некоторых постлюдей может появиться желание запустить симуляции прошлого, однако постчеловеческие законы помешают им сделать это. Что приведет к принятию подобных законов? Можно предположить, что все более развитые цивилизации идут по пути, который приводит их к признанию этического запрета на запуск моделей, имитирующих историческое прошлое, из-за страданий, которые выпадут на долю героев подобной модели. Однако с нашей сегодняшней точки зрения не очевидно, что создание человеческой расы есть безнравственное действие. Наоборот, мы склонны считать существование нашей расы процессом огромной этической ценности. Более того, одного существования этических воззрений об аморальности запуска симуляций прошлого недостаточно. К нему должно добавиться наличие такой социальной структуры в общецивилизационном масштабе, которая позволяет эффективно запрещать деятельность, которая считается безнравственной. 

Итак, поскольку существует возможность того, что второе утверждение верно, в этом случае мотивации постлюдей либо будут разительно отличаться от мотиваций людей, либо постлюди будут должны наложить тотальный запрет на симуляции прошлого и эффективно контролировать действие этого запрета. Более того, этот вывод должен быть справедливым почти для всех постчеловеческих цивилизаций во Вселенной.

Следовательно, нам необходимо рассмотреть следующую вероятность: не исключено, что у цивилизаций человеческого уровня есть шанс стать постчеловеческими; далее: по крайней мере в некоторых постчеловеческих цивилизациях найдутся отдельные личности, которые запустят симуляции прошлого. Это подводит нас к нашему третьему утверждению: мы почти наверняка живем в компьютерной симуляции. К этому выводу мы приходим вполне естественно.

Если постлюди запускают симуляции прошлого, скорее всего, эти симуляции действуют в очень широких масштабах. Не составляет труда представить миллионы индивидуумов, запускающих тысячи вариантов симуляций на сотни различных тем, и в каждой такой симуляции будут задействованы миллиарды смоделированных личностей. Этих искусственных людей наберется многие триллионы. Все они будут считать, что они настоящие и живут в более раннем времени.

В 2003 году на планете примерно шесть миллиардов биологических людей. Очень даже возможно, что в постчеловеческую эпоху триллионы созданных на основе компьютерных программ людей будут жить в смоделированном для них 2003 году, убежденные в том, что они биологического происхождения — точно такие же, как вы и я. Математика здесь проста, как дважды два: подавляющее большинство этих людей ошибаются; они считают, что они из плоти и крови, но на самом деле они таковыми не являются. Нет причин исключать нашу цивилизацию из этих подсчетов. Почти все шансы сводятся к тому, что наши физические тела являются компьютерной иллюзией.




Стоит подчеркнуть, что доказательство методом моделирования не преследует цель показать, что мы живем в компьютерной симуляции. Оно отражает лишь то, что по крайней мере одно из трех перечисленных выше утверждений верно. Если кто-то не согласен с выводом о том, что мы находимся внутри симуляции, то вместо этого ему придется согласиться либо с тем, что практически все постчеловеческие цивилизации откажутся от запуска симуляций прошлого, либо с тем, что, вероятно, мы начнем вымирать, не достигнув постчеловеческой эпохи.

Наше исчезновение может произойти в результате стабилизации наличествующего сейчас прогресса в области вычислительной техники или стать следствием общего коллапса цивилизации. Либо вы должны признать, что научно-технический прогресс, по-видимому, будет набирать обороты, а не стабилизироваться, и в этом случае вы могли бы предсказать, что ускорение прогресса и станет причиной нашего исчезновения. Подвести нас к этому печальному концу может, к примеру, молекулярная нанотехнология. Достигнув развитой стадии, она позволит создавать самовоспроизводящиеся наноботы, способные питаться пылью и органикой, эдакие механические бактерии. Такие наноботы, если они созданы с недобрыми намерениями, могут вызвать исчезновение всей жизни на нашей планете. В другом месте я попытался перечислить основные экзистенциальные опасности, угрожающие человечеству.

Если наша цивилизация действительно является симуляцией, отсюда не вытекает какая-либо необходимость ограничивать наш прогресс. Не исключено, что смоделированные цивилизации могут стать постчеловеческими. Тогда они могут запустить свои собственные симуляции прошлого, используя мощные компьютеры, которые они создадут в своей искусственной Вселенной. Подобные компьютеры будут «виртуальными машинами», этот термин знаком современной вычислительной технике. (К примеру, основанные на Java web-приложения используют виртуальную машину — смоделированный компьютер — внутри вашего «рабочего стола».)

Виртуальные машины можно объединять в один пакет: можно смоделировать машину, моделирующую другую машину, и т. д., при этом шагов итерации может быть произвольно много. Если мы действительно добьемся создания наших собственных моделей прошлого, это будет веским доказательством против второго и третьего утверждений, так что нам волей-неволей придется заключить, что мы живем в смоделированном мире. Более того, мы должны будем подозревать, что постлюди, управляющие моделью нашего мира, сами являются искусственно созданными существами, а их создатели, в свою очередь, могут тоже оказаться смоделированными.

Таким образом, реальность может оказаться многоуровневой (эта тема затрагивалась во многих научно-фантастических работах, особенно в фильме «Тринадцатый этаж»). Даже если иерархической структуре на каком-то этапе необходимо замкнуться на саму себя — хотя метафизический статус этого утверждения не вполне ясен, — в ней может размещаться огромное количество уровней реальности, и с течением времени это количество может возрастать. (Один из доводов против мультиуровневой гипотезы состоит в том, что затраты на вычислительные ресурсы для базовых моделей будут очень велики. Моделирование даже одной постчеловеческой цивилизации может быть непомерно дорогостоящим мероприятием. Если так, то нам следует ожидать уничтожения нашей модели при приближении к постчеловеческой эпохе.)

Несмотря на то что все элементы подобной системы могут быть естественными, даже материальными, здесь можно провести некоторые вольные параллели с религиозными представлениями о мире. В каком-то смысле постлюди, запускающие симуляцию, похожи на богов по отношению к людям, населяющим эту симуляцию:

  • постлюди создали окружающий нас мир;
  • их уровень интеллекта намного превосходит наш;
  • они «всемогущи» в том плане, что могут вмешиваться в жизнь нашего мира, даже способами, нарушающими его физические законы;
  • к тому же они «всеведущи» в том смысле, что они могут наблюдать за всем, что у нас происходит.
 

Однако все полубоги, за исключением тех, кто находится на базисном уровне реальности, подчиняются распоряжениям более могущественных богов, живущих на более глубоких уровнях.

Дальнейшие размышления на эту тему могут достичь своей кульминации в натуралистической теогонии, которая занималась бы изучением структуры этой иерархии и ограничений, наложенных на ее жителей, исходя из возможности того, что какие-то действия на их уровне могут повлечь за собой определенную реакцию со стороны обитателей более глубоких уровней. Например, если никто не может быть уверенным в том, что находится в основе иерархии, то любой должен учитывать возможность того, что за любые действия он может быть вознагражден либо наказан создателями модели.

Возможно, последние будут при этом руководствоваться какими-то нравственными критериями. Жизнь после смерти станет реальной возможностью, как и реинкарнация. Из-за этой фундаментальной неуверенности, возможно, даже у основной цивилизации будут причины вести себя безупречно с точки зрения морали. Тот факт, что даже у этой цивилизации будет причина вести себя с соблюдением норм морали, разумеется, заставит еще в большей степени всех остальных стремиться вести себя точно так же, и так далее. Получится самый настоящий добродетельный круг. Возможно, каждый будет руководствоваться своего рода универсальным моральным императивом, повиноваться которому будет в интересах каждого, поскольку этот императив появился «ниоткуда».

В дополнение к моделям прошлого можно также рассмотреть возможность создания более избирательных симуляций, затрагивающих лишь небольшую группу людей или отдельного человека. В этом случае оставшаяся часть человечества превратится в зомбированных людей или в людей-теней — людей, смоделированных на уровне, достаточном для того, чтобы полностью смоделированные люди не замечали ничего подозрительного. Не ясно, насколько моделирование людей-теней будет дешевле, чем моделирование полноценных людей. Далеко не очевидно, что какое-то существо может вести себя неотличимо от настоящего человека и в то же время быть лишенным сознательного опыта.

Даже если такие отдельные модели и существуют, не следует предполагать, что вы находитесь в одной из них, пока вы не придете к выводу, что они куда более многочисленны, чем полные модели. Чтобы самые условные личности попали в я-симуляцию (модель, имитирующая жизнь одного единственного разума), я-симуляций потребовалось бы в сто миллиардов раз больше, чем симуляций прошлого. 

Также существует возможность того, что создатели симуляций уберут определенные моменты из психических жизней смоделированных существ и снабдят их ложной памятью об определенных переживаниях, которые они обычно испытывали во время изъятых из памяти моментов. В этом случае можно рассмотреть следующее (притянутое за уши) решение проблемы зла: на самом деле страдания в мире не существует, а все воспоминания о нем — это иллюзия. Разумеется, эту гипотезу можно серьезно воспринимать лишь тогда, когда вы не страдаете. 

Если предположить, что мы живем в симуляции, то что же из этого следует для нас, людей?

Несмотря на высказанные выше замечания, последствия вовсе не настолько радикальны. Стандартное эмпирическое исследование Вселенной, которую мы видим, лучше всего подскажет нам, как будут действовать наши постчеловеческие создатели, устраивая наш мир. Пересмотр большей части наших убеждений приведет к довольно незначительным и едва заметным результатам — прямо пропорциональным нехватке уверенности в нашей способности понять логику постлюдей. Поэтому правильно понятая истина, содержащаяся в третьем утверждении, не должна «сводить с ума» или мешать нам продолжать заниматься своими делами, а также планировать и предсказывать завтрашний день. 

Если мы узнаем больше о мотивациях постлюдей и об ограничениях на количество ресурсов, — а это может случиться в результате нашего собственного движения к постчеловеческой цивилизации, — в этом случае гипотеза о том, что мы смоделированы, будет иметь гораздо более богатый набор эмпирических следствий.

 

Также интересно: 6 грандиозных иллюзий, которые держат нас в рабстве Матрицы​  

Матрица: неизвестный финал​

 

Конечно, если печальная реальность все-таки заключается в том, что мы являемся симуляциями, созданными какой-то постчеловеческой цивилизацией, то можно считать, что нам выпала лучшая доля, чем обитателям Матрицы. Вместо того чтобы попасть в лапы враждебного ИИ и быть использованными в качестве источника энергии для его существования, нас создали на основе компьютерных программ как часть научно-исследовательского проекта.

Или, может, нас создала какая-нибудь девочка-подросток из постчеловеческой цивилизации, выполняя домашнее задание.

Тем не менее нам все-таки лучше, чем жителям Матрицы. Разве нет? опубликовано 

 

P.S. И помните, всего лишь изменяя свое сознание — мы вместе изменяем мир! ©

Источник: alt-future.narod.ru/Future/bostrom3.htm

Фантастический проект Тобиаса Ривелла: грибы, которые обеспечат го-рода электричеством

Поделиться







        Художник и дизайнер Тобиас Ривелл показал будущее, в котором огромный город Нью-Мумбаи существует благодаря производящим энергию грибам. В своём научно-фантастическом «документальном» фильме Ривелл рассказывает о невероятном экологически чистом мире.





        Сюжет, представленный Тобиасом Ривеллом таков: в будущем научно-исследовательская лаборатория синтетической биологии обнаружила, что индийские воры украли образцы привезённых из Амстердама грибов, быстро приспособив технологию к общественным и своим личным нуждам. В результате грибы приобрели поистине гигантские размеры. Волшебные грибы получили спрос на чёрном рынке, это послужило толчком к развитию торговли, и уровень жизни простых людей благодаря этим грибам вырос необычным, но безопасным для окружающей среды образом.





        Псевдодокументальный фильм Тобиаса Ривелла показывает, как грибы быстро вырастают и начинают собирать солнечную энергию, которая обеспечивает свет и тепло, словно органическая солнечная батарея. Эти грибы даже могут обеспечивать энергией целое здание.





        Некоторые вырастают настолько сильными, что могут быть использованы в качестве укрытия, части строительных конструкций или пространства для выращивания зерна. Польза от их использования становится ещё больше, когда жители Дхарави, трущоб Мумбаи, обнаруживают новые особенности грибов: пористая поверхность поглощает воду от сезонных ливней, которую можно собирать и использовать для питья и водоснабжения. Это значительно улучшает условия жизни в бедных районах города.

Источник: /users/78

Абстрактная и цифровая живопись Криса Колда

Поделиться



        Единственное, что известно о Крисе Колде, художнике, который делает просто замечательную абстрактную и цифровую живопись, так это то, что ему только 23 года.





        Скрытность юного таланта могут подтвердить его множественные работы, которые в свою очередь телепортируют людей в мир фантастики, которая существует в его воображении.



        В этом случае, очень подходит знаменитое выражение «Лучше всего об авторе могут рассказать его собственные работы», тогда давайте сразу же сразу перейдём к обзору абстрактной и цифровой живописи от Криса Колда.





Источник: /users/413

Научная фантастика — вечный генератор идей

Поделиться



Многие из нас в детстве читали научно-фантастические рассказы и с трудом верили, что многое из них может быть реальным. Жанр научной фантастики в кинематографе и вовсе явил собой некое чудо. Современные инженеры нередко черпают вдохновение именно в этом жанре, делая фантастику явью. Именно благодаря им сегодня можно рассказать о многих технологиях, которые когда-то были лишь выдумкой писателей-фантастов, сценаристов и режиссеров Sci-Fi фильмов.

«Бондиана» как двигатель прогресса

Безусловно, говоря о всяких гаджетах, секретных устройствах слежения или новейших средствах маскировки, нельзя не вспомнить самую популярную серию фильмов про британского спецагента службы MI-6 Джеймса Бонда. Первая часть «Бондианы» впервые была экранизирована в 1962 году и сегодня каждая новая серия выходит в прокат в среднем каждые два года. За 52 года Бонда сыграли 6 актеров в 23 полнометражных фильмах. Одной из узнаваемых и ключевых «фишек» каждой серии является автомобиль, который выдавался Бонду его коллегой с кодовым прозвищем Кю (Q). Безусловно, средство передвижения Агента 007 всегда было наделено перспективными военными технологиями. Самой узнаваемой маркой среди них стал Aston Martin. Впервые этот бренд был представлен в фильме «Голдфингер» (Goldfinger), вышедшем на экраны в 1964 году. Модель DB5 была оснащена неким приемником сигнала, благодаря которому Бонд мог удаленно получить сигнал и вычислить местоположение главного злодея Аурика Голдфингера. Интерфейс этого устройств в автомобиле был очень похож на аналог современных GPS-навигаторов. При этом следует учитывать, что система навигация Global Positioning System была изобретена только в конце 60-х годов прошлого века, а в автомобили производители начали устанавливать подобные приборы только в 1990-е годы. Кстати, в последней серии «Скайфол» (Skyfall) тоже фигурирует Aston Martin DB5, правда, его навигационной системой уже сложно кого-либо удивить. В «Голдфингер» автомобиль также был оснащен хитрой системой, которая могла по требованию водителя поменять цифры и буквы на номерном знаке, что помогало агенту скрываться от преследователей. Многих зрителей воодушевил подобный прием, который, по сути, позволил бы совершать массу нарушений на дорогах, без страха быть уличенным камерами, фиксировавшими номер на кузове автомобиля. Сменил номер — и ты уже совершенного другой человек за рулем автомобиля с другими номерными знаками. Конечно, в Азербайджане установка любой подобной системы станет прямым нарушением Административного кодекса, но вот в Китае подобный «ротатор» нередко используется недобросовестными водителями. Устройство, способное вращать несколько номерных знаков, устанавливается ими в передней части кузова. Борьба с этим нарушением ведется, но, например, только в 2008 году власти Китая признали, что почти каждый второй автомобиль, который попался на радары и камеры слежения за нарушения, был оснащен подобным механизмом. Так что, несмотря на свою незаконность, это изобретение команды Бонда можно считать де-факто реализованным.

Поклонники Агента 007, наверняка, помнят, как в фильме 1965 года под названием «Шаровая молния» (Thunderball) Джеймс Бонд меняет свой смокинг на гидрокостюм в рамках расследования, проводимого против компании SPECTRE. У него был невероятный на тот момент гаджет — подводная камера. Для съемок использовался прототип под названием Calypso-Nikkor, разработанный компанией Nikon совместно с бельгийским инженером Жан-де-Уотерсом для съемочной команды французского подводного исследователя Жака Кусто. Впоследствии камера получило название Nikonos и была выпущена в открытую продажу, но по цене, недоступной для массового покупателя. В наши же дни можно приобрести не только камеры и специальные кейсы для подводной съемки, а также и смартфоны, способные работать и фотографировать под водой (Sony Xperia Z1, Galaxy S4 Active и пр.).

Современное «воплощение» Джеймса Бонда способно день и ночь гнаться за своей добычей на сверхскоростных автомобилях и прочих видах транспорта, но Агент 007 не всегда был таким. Если судить по его ранним картинам, например, по фильму 1963 года «Из России с любовью» (From Russia with Love), любовные романы нередко отвлекали Бонда от непосредственной работы. Для того, чтобы постоянно держать своего сотрудника в поле видимости, начальство MI-6 обязало его носить специальный гаджет. Лишь через два с лишним десятилетия рядовые пользователи получили возможность воспользоваться подобным устройством, которое на рынке стало известно как пейджер. Но на этом коммуникационные возможности Бонда не ограничивались. Его автомобили с первых моделей были оснащены и телефонами, что, к слову, показывало важность агента для британского правительства.

Автомобили с автопилотом

Но автомобили с удаленным управлением и даже те, которые обладали дистанционным управлением, были не только эксклюзивным достоянием Бонда. Например, в фильмах «Разрушитель» (Demolition Man — 1993 год), «Я, робот» (I, Robot — 2004 год) и фантастическом триллере Стивена Спилберга «Особое мнение» (Minory Report — 2002 год) автомобили главных героев могли ехать полностью на автопилоте. А уже в 2007 году Google начал работу над проектом по созданию беспилотного автомобиля (Google Driverless Car). Всесторонне используя систему GPS-навигации, данные с Google Street View, видеокамер и датчиков, установленных на автомобиле, такое средство передвижения, подключенное к компьютеру, может передвигаться без непосредственного участия человека.

В 2010 году первая тестовая модель, собранная на базе Toyota Prius была успешно протестирована на дорогах общего пользования. В реальных условиях и без участия человека автомобиль проехал около 1600 км в полностью автономном режиме и еще 225 тыс. км с частичным участием человека. Единственным ДТП можно считать случай, когда другой автомобиль въехал в «гугломобиль», стоящий на светофоре. По утверждению Google, их автоматизированная система может снизить количество ДТП, травм и смертельных случаев, используя, в то же время, топливо и дороги более эффективно. Сегодня проекте уже расширен до 10 автомобилей, и в нем принимает участие 12 водителей и 15 инженеров. В своем блоге Google сообщает, что их автомобили проехали более 480 тыс. км с минимальным участием человека. Парк беспилотных автомобилей также был пополнен гибридным кроссовером Lexus RX450h, необходимым для тестирования системы на участках дорог со сложным рельефом. Правда, следует отметить, что в настоящее время у подобных автомобилей есть ряд серьезных ограничений. Например, они не могут передвигаться под проливным дождем и по заснеженным дорогам. Связано это с тем, что идентификация местности производится посредством сравнения заблаговременно отснятых фотографий с результатами визуализации окружающего ландшафта сканирующими системами автомобиля. Благодаря такому подходу система может отличить обычный столб от пешехода и т.п., но при плохих погодных условиях система сделать этого не может. Тем не менее, в четырех штатах США (Невада, Калифорния, Мичиган и Флорида) беспилотные автомобили уже законно являются полноправными участниками дорожного движения.

Одной ногой в будущем

Описывая видение будущего мира глазами фантастов, нельзя пройти мимо легендарной трилогии «Назад в будущее» (Back to the Future) режиссера Роберта Земикса и продюсера Стивена Спилберга. Как вы помните, события будущего описаны во второй серии трилогии, где Марти Макфлай вместе с Доком телепортируются в 2015 год, чтобы спасти своих будущих детей от совершения преступлений. Согласно сценарию, уже в следующем году мы должны увидеть летающие машины. Увы, хоть их частично уже изобрели, пока что дальше прототипов дело не продвинулось. Помимо сложностей в процессе создания летающих автомобилей, за всем этим стоит и огромная проблема, связанная с регулирования движения в воздухе. Вопрос безопасности и риски здесь настолько велики, что пока к этому скептически относятся власти даже самых развитых стран. Но, одновременно с этим, в фильме использовался ряд вещей, которые сегодня, по сути, уже можно считать реализованными. Помните вторую часть трилогии, когда на Марти из рекламного щита выпрыгнула акула из «Челюсти 19» и, злобно улыбаясь, пощелкала челюстями. В принципе, сегодня трехмерную голографическую рекламу уже можно увидеть на различных выставках, правда, персонажи еще не научились выпрыгивать из проектора. В фильме встречается и двухмерный голографический экран с новостями (подобного рода голограмму можно было встретить даже в бакинском аэропорту во время проведения в столице конкурса «Евровидение 2012»). Стоит отметить и плоский цифровой бинокль. Непосредственно сами цифровые бинокли тоже изобретены, но габариты их несколько отличаются от плоского прямоугольного бинокля Дока Брауна. В целом же предсказание сбылось, ведь смартфоны и «мыльницы» с цифровым зумом обладают схожим функционалом.

В самом начале второй серии трилогии «Назад в будущее», когда главные герои, преодолев пространство и время, переместились в 2015 год, Док появляется в серебристых очках. Тогда непосредственное назначение этих очков зрителям так и не было раскрыто, но, судя по их функционалу, это аналог Google Glass, которые к тому же обладают более футуристичным дизайном. Еще один интересный момент — роботы-официанты» в кафе «Cafe 80s». Их роль исполняли трубчатые CRT-мониторы с лицами Майкла Джексона и Рональда Рейгана. Электронные официанты читали меню и принимали заказы. К сожалению, до такой автоматизации многие современные рестораны пока не дошли, но, например, электронное меню на планшетных компьютерах встречается все чаще и чаще, а распознание речи достигло достаточно хорошего уровня и активно используется в смартфонах.

В вымышленном 2015 году репортеры используют летающие камеры. Сегодня радиоуправляемые дроны уже есть в открытой продаже и даже применяются журналистами для съемки масштабных событий. Наконец, нельзя не упомянуть и различные технологии «Умного дома», которые были представлены в доме будущего МакФлаев. Это и сканер отпечатков пальцев на входе с голосовым приветствием, и умные телевизоры — от тех, что проецируют изображение на окно, до широкоформатных с функцией Picture-in-Picture. А вот факс, печатные блоки которого расположены в каждой комнате, в наше время уже практически вышел из обихода. В частных домах его не встретишь, в отличие от беспроводного контроллера Microsoft Kinect. Вспомните сцену из фильма, когда дети будущего с насмешкой говорят: «Так тут автомат нужно в руки брать?»

Вирусная реклама «летающих досок»

Одним из самых примечательных изобретений, о реализации которого с момента выхода картины мечтали все фанаты серии, стали летающие скейтборды (в фильме они получили название Hover Board). О возможности, а точнее, о невозможности изобрести подобное устройство в нынешних реалиях разные издания и эксперты писали неоднократно. Но в марте этого года на YouTube неожиданно появился видеоролик под названием Belief, загруженный на видеохостинг некой компании HUVrTech.



Главная роль в ролике отведена самому Кристоферу Ллойду (исполнившему роль Дока Брауна в трилогии «Назад в будущее»), который был «рад сообщить, что летающие доски, наконец, изобретены и стали реальностью». В 4-минутном видеоролике был показан даже принцип их работы с помощью «случайных» прохожих. За несколько дней это видео посмотрело несколько миллионов человек по всему миру. До конца не понимая, каким же образом доска действительно парит над землей, фанаты забросили вопросами как сайт «производителя», так и официальную Facebook-страницу Back to the Future. А уже через неделю в Сети появился новый видеоролик, в котором Кристофер Ллойд извиняется перед всеми фанатами и теми, кто поверил в Hover Board, объясняя, что это была вирусная реклама новой игры для смартфонов под названием Tony Hawk Pro Skater.

А вот о намерении выпустить кроссовки с самозавязывающимся шнурками, как у Марти Макфлая, компания Nike заявила вполне серьезно. Главный дизайнер Nike заявил, что в 2015 году этот продукт уже может появиться на полках спортивных магазинов. Напомним, что в 2011 году компания представила ботинки Nike Mag Air, которые, хоть и не завязывались автоматически, но по дизайну в точности повторяли фирменную обувь из фильма.

Миром будет править Skynet?

Взаимоотношения людей и технологий в будущем прекрасно показаны в фильме «Разрушитель» (Demolition Man — 1993 год). Непосредственно фантастических технологий здесь использовалось не так много, а большинство из них, вроде видеокамер на улицах, даже особо и отмечать не стоит, так как они скорее эволюционировали, нежели произвели революционный прыжок в своем развитии. Действие фильма разворачивается в 2030 году, и среди необычных новшеств можно было встретить установленную на улице будку-терминал, которая в числе прочих услуг предлагала услуги робота-психолога. Он разговаривал с людьми, которые находились в депрессии, и убеждал их в том, какие они замечательные. Даже в фильме подобное поведение людей смотрелось весьма нелепо, а уж представить, что кто-то в реальности будет общаться с подобным терминалом, сообщая ему о своих проблемах, мягко говоря, сложно. Но… Подобные многофункциональные устройства сегодня уже не редкость. Среди них есть и узкоспециализированные (например, терминалы MilliÖN для оплаты услуг или элементарные банковские автоматы), и полноценные компьютеры, подключенные к Глобальной сети. Мобильная видеотелефония показана как в «Разрушителе», так и во многих других фильмах, поскольку человечество с давних времен мечтало о подобном виде общения, а писатели-фантасты и режиссеры не переставали внушать надежду на их появление. Сегодня видеосвязь появилась даже в телевизорах. Однако, нельзя сказать, что бесплатный Skype пользуется бешенной популярностью. Предпочтение все же отдается пока голосовой связи.

В недалеком для нас будущем происходят события в двух очень известных фильмов с участием Арнольда Шварценеггера — «Вспомнить все» (Total Recall — 1990 год) и первой серии «Терминатора». Если вспомнить сцену из первого фильма, когда T-800 едет в метро, то в вагонах висят большие ЭЛТ-мониторы, на которых отображается реклама. Сегодня в некоторых вагонах бакинского метрополитена уже используются LCD-мониторы для подобных целей. По сценарию шедеврального «Терминатора» 29 августа 1997 года мир оказался захвачен самообучающейся сетью Skynet. Человечество почти истреблено, а власть над миром захватили бездушные машины. Слухи о том, что в недрах Google давно «варятся» планы по максимальной автоматизации, а затем и полной передачи машинам управления человеческой деятельности ходят уже давно. Например, только в прошлом году Google приобрела 8 компаний, ведущих исследования, связанные с робототехникой, включая Boston Dynamics, строящую роботов для Пентагона. Планы «Корпорации Зла» имеют вполне четкие очертания, и если Skynet пока не существует, то вероятность его появления достаточно велика.

Ученые NASA смеются

В рамках конференции Американского космического агентства (NASA), прошедшей в 2011 году в Калифорнии, были названы самые глупые и антинаучные фильмы, которые когда-либо появлялись в мировом кинопрокате. Ученые сошлись во мнении, что фильм-катастрофа режиссера Роланда Эммериха «2012», собравший по всему миру 800 млн. долларов, — самый абсурдный научно-фантастический фильм в истории. С научной точки зрения, нелепа сама идея приписать разрушительную силу разбушевавшимся частицам нейтрино, которые по сценарию приводят к глобальной катастрофе. Однако зрители прониклись антинаучными идеями Эммериха: по словам ученых NASA агентство буквально завалили сообщениями и звонками от американцев, которые пытались выяснить, насколько реальны прогнозы Голливуда. Для разоблачения прогнозов фильма-катастрофы агентству пришлось создать целый сайт.

Кроме того, в десятку самых абсурдных научно-фантастических фильмов попали блокбастер того же Роланда Эммериха «Послезавтра», «Шестой день» о клонировании Шварценеггера, «Цепная реакция», в котором ученые научились использовать водород из воды в качестве источника энергии, «Земное ядро», где ядро Земли перестало вращаться, «Вулкан», «Армагеддон» и т.д. Научно-адекватными фильмами были признаны «Гаттака», вышедший в 1997 году, «Парк  Юрского периода» Стивена Спилберга, «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта и фильм японского режиссера Ринтаро «Метрополис».

Научно-фантастические предсказания, которые сбылись

Жюль Верн в своих произведениях предсказал научные открытия и изобретения в самых разных областях, в том числе появление акваланга, телевидения, видеосвязи и электрического стула. «Наутилус» стал вдохновением для создания современных баллистических субмарин с независимой двигательной системой. В книге «Робур-Завоеватель» идет речь о летательном аппарате, очень похожем на вертолет, изобретенный лишь в 1907 году, а в романе «Властелин мира». В книгах «С Земли на Луну» и «Вокруг Луны» можно прочесть о ракетах, лунных модулях, солнечных парусах, реактивных снарядах, высадке человека на Луну и широком использовании алюминия в космической индустрии.

В 1894 году миллионер, бизнесмен и писатель, а в будущем и одна из жертв «Титаника» Джон Джекоб Астор IV опубликовал роман «Путешествие в другие миры», в котором описаны путешествия к Сатурну. В этой книге предсказано появление магнитной железной дороги и электромобиля, а также внедрение контроля за движением потока автомобилей и глобального климат-контроля.

В научно-фантастических романах английского писателя и публициста Герберта Уэллса встречается не только всем известное предсказание об атомной бомбе. Он предсказал появление автобусов, эскалаторов, автоответчиков, автоматических дверей, центрального отопления, кондиционирования воздуха, электрических кухонных приборов, технологии возведения домов из монолитного бетона. Кроме того, среди необычных и сбывшихся прогнозов Уэллса фигурировало появление авиалайнеров и джойстиков, совмещение плеера и телевизора, создание технологии для непосредственного введения питательных веществ в кровь. В 1897 году была издана новелла «Человек-невидимка», в которой Уэллс впервые вводит понятие «невидимости». Сегодня изобретены стелс-самолеты, невидимые для радаров, и метавещественный камуфляж. В «Войне миров» идет речь о тепловых лучах, используемых пришельцами для уничтожения человечества. Сегодня они известны, как военные лазеры.

В романе «Ральф 124С 41+» писатель и бизнесмен Хьюго Гернсбек описал огромное количество научных и технических открытий будущего в области автоматизации, климатологии, коммуникаций. Среди изобретений, нашедших свое воплощение на бумаге в рамках фантастического произведения: радар, солнечная батарея, машина-переводчик, факс, диктофон, робот-чистильщик и скейтборд с двигателем.

В повестях «Голова профессора Доуэля» и «Человек, нашедший свое лицо» советский фантаст Александр Беляев рассуждает о пересадке жизненно важных органов, клонировании и генной инженерии. В романе «Властелин мира» Беляев упоминает о создании средств психотропного воздействия и оружия. А в рассказе «Продавец воздуха» он предугадывает обострение экологических проблем воздушного бассейна планеты. Роман «Человек-амфибия» предсказал создание «искусственного легкого» на принципе мембранно-пленочной диффузии, разработку физиологических технологий долговременного пребывания человека под водой и создание подводных обитаемых домов.

Вместе со сценарием «Россумовские универсальные роботы», опубликованном в 1920 году, чешский писатель Карел Чапек подарил миру идею искусственных людей, введя термин «робот». Также он упоминал о возможном появлении биороботов и предсказывал изобретение ядерного реактора, способов получения атомной энергии и создание взрывчатого вещества колоссальной разрушительной силы.

В 1934 году писатель Эдвард «Док» Смит опубликовал роман «Трипланетарный», в котором описал диски с металлическим покрытием в качестве носителя информации, а также сканирующие лучи. В книге «Галактический патруль» Смит рассказывает читателям об изобретении искусственных глаз, а в 1942 году в романе «Грей Ленсман» впервые вводит термин «глубокий космос».

В своем романе «Дивный новый мир» Олдос Хаксли предсказал возникновение некоторых аспектов генной инженерии — детей из пробирок, развитие клонирования. Среди прочих сбывшихся прогнозов Хаксли: информационное перенасыщение, примитивизация массовой культуры, абсолютное поклонение развлечениям, появление клубной («синтетической») музыки.

В рассказе «Компьютер по имени Джо» писатель-фантаст Мюррей Лейнстер описал «логики» — информационные блоки, способные соединяться в сеть между собой и банками памяти. В книге упоминается, что на «логиках» завязана вся жизнедеятельность цивилизации: банковские операции, расписания авиарейсов, телекоммуникации и так далее.

Английский писатель и публицист Джордж Оруэлл известен своими политическими предсказаниями. Он предвидел управление общественным мнением и поведением с помощью СМИ, а также манипулирование историей. Антиутопия «1984» ввела понятие «тотальной слежки», которое нынче уже не вызывает удивления: системы видеонаблюдения, сбор информации о привычках и интересах пользователя с помощью меток и куков интернет-сайтов.

В 1939 году увидело свет первое творение писателя Клиффорд Саймак — роман «Космические инженеры». В нем, в числе прочего, идет речь о ракетном ранце на скафандре и магнитных подошвах на ботинках. В рассказе «Сила воображения» и новелле «Зачем звать их обратно с небес?» Саймак рассказывает о машине-сочинителе литературных произведений и передатчике, вшиваемом у сердца, который мгновенно сообщает о смерти человека.

Среди изобретений американского фантаста Роберта Хайнлайна, воплотившихся в будущем: воздушная сушилка для рук, лунные лыжи, вездеход, аналог Seagway, и самоуправляемый транспорт. Кроме того, именно он впервые упомянул в своих произведениях о таких вещах, как карманный телефон, автомат для обмена денег, GPS, траволатор, космический туризм и новостной телевизионный поисковик — аналог современных поисковиков в интернете. В 1961 году в книге Хайнлайна «Чужак в чужой стране» впервые упоминаются водяные матрасы. Первая водяная кровать появилась спустя 7 лет после выхода книги.

Благодаря книгам Джека Уильямсона «После конца света», «Сквозь алое облако» и «Окончание» в обиходе человека появились такие термины, как «силовое поле», «врата» и «гиперпространство». А в романе «Кометчики» Уильямсон описал картограф — небольшое устройство, записывающее маршрут движения. В настоящее время эта функция входит в состав GPS-навигаторов и маршрутизаторов.

В 1977 году в книге «Эксперимент Досади» писатель Фрэнк Герберт рассказал, как работает будильник, использующий ароматы вместо звука. Такие будильники можно сегодня приобрести в качестве забавного гаджета. А ранее написанный им роман «Дюна» считается рекордсменом среди научно-фантастических произведений по количеству сбывшихся на данный момент предсказаний: трехмерный проектор, масляные линзы (для микроскопа) и паракомпас. Также в романе фигурировали следующие открытия будущего: силовая подвеска, ядоискатель, плавающий светильник, дистикомб (стилсьют) — костюм для пустыни, и многие другие.

Все те современные роботы, которых с таким энтузиазмом изготавливают японцы, были описаны Айзеком Азимовым еще в середине XX века. Кроме того, именно он придумал термины «гуманоид» и «позитронный». Также он стал первым, кто в своих произведениях упомянул прототип проектора и предсказал появление атомных часов, в том числе наручных.

В 1950 году в рассказе «Будет ласковый дождь» Рэй Брэдбери во всех подробностях расписал концепцию «умного дома». А прототип современных социальных сетей был придуман им еще в 1953 году. Среди самых удивительный предсказаний Брэдбери: наушники, плеер-ракушка, радиобраслет, круглосуточные банкоматы, плоские телевизоры, комнаты виртуальной реальности, спутниковое наблюдение, КПК и даже автомобили с искусственным интеллектом.

Братья-фантасты Стругацкие предсказали существование колец у всех планет-гигантов, а также впервые упомянули эффект замедления времени, обыгрываемый в современных спецэффектах, в фильме «Матрица». В повести «Понедельник начинается в субботу» они описали прототип Википедии. В других произведениях можно встретить указания на несуществующие в те времена пейнтбол, модификаторы тела, экстремальный спорт, аудионаркотики.

Артур Кларк в числе первых предсказал информационный характер общества будущего и детально проследил динамику развития искусственного интеллекта. В 1945 году в его статье была описана возможность использования геостационарных орбит для спутников связи. Ему никто не поверил. Сегодня все спутники, применяемые для ретрансляции ТV-сигнала, являются геостационарными. Среди сбывшихся предсказаний Кларка: появление Всемирной сети, компьютерных игр, планшетов, машинный перевод, развитие атомной энергетики и автоматики, прогресс антибиотиков и ЭВМ, работы по искусственному разуму. По срокам писатель с незначительной погрешностью во времени предсказал высадку человека на Луне, клонирование человека, запуск космического зонда «Кассини», который в июле 2000 года достиг Сатурна, и запуск марсохода в рамках миссии Mars Surveyor.

В соавторстве с вышеупомянутым Артуром Кларком режиссер Стэнли Кубрик создал научно-фантастический фильм «Космическая одиссея 2001 года», который стал вехой в развитии кинофантастики. Из подтвердившихся прогнозов Кубрика наиболее известны телевизор, расположенный в спинке кресла самолета, профилирование и специализация телевизионных каналов. Также среди предсказаний фантаста: появление компьютерных шахмат, биометрической идентификации человека (по голосу), плоских экранов мониторов на основе жидких кристаллов или плазменных панелей, КПК, магнитных кредиток.

Один из известнейших советских писателей-фантастов Кир Булычев, книги которого широко издавались и для детей школьного возраста, предугадал появление 5D-кино, описав его в рассказе «Ржавый фельдмаршал». А в 1982 году в книге «Сто лет тому вперед» он подробно рассказал об электронных газетах, которые продаются на улице и которые можно просмотреть с помощью гаджета.

Писатель Ларри Нивен предсказал развитие незаконной торговли частями тела, появление защитного ключа у программных продуктов и создание металлической пасты. Кроме того, в романе «Мир вне времени» он представил миру метод глубокой заморозки организма (витрификацию) с возможностью восстановления через некоторое время.

источник

Источник: /users/1080

5 причин не бояться искусственного интеллекта

Поделиться





В связи с последними новостями из области искусственного интеллекта, вполне очевидно растущее волнение: что, если мы находимся в шаге от конца света? Фильмы вроде «Терминатора» или «Матрицы» когда-то подарили нам массу страхов — и сегодня есть ряд людей, которые думают, что возможен сценарий, согласно которому компьютеры развивают сверхчеловеческий интеллект и уничтожают человеческую расу.

Среди таких людей есть и известные футурологи — Рэй Курцвейл, Робин Хэнсон и Ник Бостром. По большей части футурологи считают, что мы переоцениваем вероятность того, что компьютеры станут мыслить как разумные существа, а также опасность, которую такие машины представляют для человеческой расы. Развитие интеллектуальных машин, скорее всего, будет медленным и постепенным процессом, а компьютеры со сверхчеловеческим интеллектом, если они и будут существовать, будут давать нам ровно столько, сколько нужно. И вот почему.

1. Подлинный разум требует практического опыта

Бостром, Курцвейл и другие теоретики сверхчеловеческого интеллекта бесконечно верят в силу грубой вычислительной мощи, которая может решить любую интеллектуальную проблему. Тем не менее во многих случаях реальной проблемой является совсем не нехватка интеллектуальных лошадиных сил.

Чтобы понять, почему — представьте себе человека, который блестяще говорит по-русски, но никогда не знал китайского. Заприте его в комнате с огромными стопками книг о китайском языке, и заставьте учить его. Независимо от того, насколько умен человек и как долго он будет учить китайский, он никогда не сможет узнать достаточно, чтобы назвать себя носителем китайского языка с рождения.

Это потому, что неотъемлемой частью изучения языка является взаимодействие с другими носителями. В беседе с ними можно узнать местный сленг, обнаружить тонкие оттенки в значениях слов и узнать о популярных темах бесед. В принципе, все эти вещи можно записать в учебники, но на практике выходит, что нет — поскольку нюансы языка различаются от места к месту и в зависимости от времени.

Машина, которая пытается развить интеллект человеческого уровня, столкнется с гораздо более серьезными проблемами такого же плана. Компьютерная программа никогда не вырастет в человеческой семье, не влюбится, не замерзнет, не проголодается и не устанет. Короче говоря, у нее не будет такого количества контекстов, которое позволяет людям естественно общаться друг с другом.

Подобная точка зрения применима к большинству других проблем, с которыми могут столкнуться разумные машины: от бурения нефтяных скважин до решения проблем с налогами. Большая часть информации, необходимой для решения трудных задач, не написана нигде, поэтому никакое количество теоретических рассуждений само по себе не поможет найти правильные ответы. Единственный способ стать экспертом — делать что-то и смотреть на результаты.

Этот процесс крайне сложно автоматизировать. Это как проводить эксперименты и смотреть на их исход — крайне затратный процесс в масштабе, по времени и ресурсам. Сценарии, согласно которым компьютеры быстро обгонят людей в знаниях и возможностях, невозможны — разумные компьютеры будут работать тем же «методом тыка», что и люди.

2. Машины крайне зависимы от людей

В серии «Терминатор» военный искусственный интеллект «Скайнет» становится самоосознающим и начинает использовать военную технику для уничтожения людей.

Этот сценарий крайне недооценивает зависимость машин от людей. Современная экономика строится на миллионах различных машин, которые выполняют разнообразные специализированные функции. В то время как все большее число этих машин переходят к автоматизации, в некоторой степени все они зависят от людей, которые обеспечивают их энергией и сырьем, чинят их, производят больше машин на замену и так далее.

Вы можете представить человечество, которое создаст гигантское количество таких роботов для удовлетворения спроса. Но нигде мы не приблизились близко к созданию роботов общего назначения.

Создание таких роботов вообще может быть невозможно в связи с проблемой бесконечного регресса: роботы, которые смогут строить, чинить и поддерживать все машины мира, сами по себе будут невероятно сложными. Еще больше роботов понадобится для их обслуживания. Эволюция решила эту проблему, начав с клетки, относительно простого и самовоспроизводящегося строительного блока для всей жизни. Сегодняшние роботы не имеют ничего подобного (несмотря на мечты некоторых футуристов) и вряд ли получат в ближайшее время.

Это означает, что если не произойдет существенного прорыва в робототехнике или нанотехнологиях, машины будут зависеть от людей в плане поддержки, починки и другого сервиса. Умный компьютер, который решит уничтожить человеческую расу, совершит самоубийство.

3. Человеческий мозг крайне сложно сымитировать

Бостром утверждает, что если не будет другого варианта, ученые смогут произвести разум хотя бы человеческого уровня путем эмуляции человеческого мозга. Но это куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Цифровые компьютеры способы подражать поведению других цифровых компьютеров, поскольку компьютеры функционируют точно определенным, детерминированным образом. Чтобы имитировать компьютер, вам просто нужно выполнить последовательность инструкций, которым следует компьютер.

Человеческий мозг совсем другой. Нейроны — сложные аналоговые системы, поведение которых нельзя смоделировать так же, как поведение цифровых микросхем. И даже небольшая неточность в имитации определенных нейтронов может привести к высшей степени нарушений работы мозга в целом.

Хорошей аналогией здесь будет имитация погоды. Физики получили отличное понимание поведения отдельных молекул воздуха. Вы можете предположить, что построить модель земной атмосферы, которая предсказывает погоду в далеком будущем, вполне возможно. Но до сих пор симуляция погоды остается вычислительно неразрешимой проблемой. Небольшие ошибки на ранней стадии моделирования вырастают в снежный ком крупных ошибок в дальнейшем. Несмотря на огромный рост вычислительной мощи за последние несколько десятилетий, мы можем составить лишь скромную программу для прогноза погодных паттернов будущего.

Имитация мозга с целью произвести разум может быть еще более сложной задачей, чем имитация поведения погоды. Нет никаких причин полагать, что ученые смогут сделать это в обозримом будущем.

4. Для получения власти отношения могут быть важнее интеллекта

Бостром предполагает, что разумные машины могут стать «чрезвычайно мощными, чтобы формировать будущее в соответствии со своими предпочтениями». Но если мы задумаемся о том, как работает человеческое общество, станет понятно, что интеллекта самого по себе недостаточно, чтобы получить эту самую мощь — власть.

Если бы так было, обществом управляли бы ученые, философы, шахматные гении. Тем не менее обществом управляют такие люди, как Владимир Путин, Барак Обама, Мартин Лютер Кинг, Сталин, Рейган, Гитлер и другие. Эти люди получили силу и власть не потому, что были необычайно умны, а потому что обладали хорошей харизмой, связями и знали, как правильно сочетать кнут и пряник, чтобы заставить других выполнять их волю.

Да, блестящие ученые сыграли важную роль в создании мощных технологий, таких как атомная бомба. И понятно, что разумный компьютер тоже сможет сделать подобное. Но строительство новых технологий и их практическая реализация требует кучи денег и рабочей силы, которые могут позволить, как правило, государства и крупные корпорации. Ученые, разработавшие атомную бомбу, нуждались во Франклине Рузвельте, который финансировал их работу.

То же самое относится и к мыслящим компьютерам. Любой обстоятельный план по захвату мира потребует сотрудничества тысяч людей. Нет никаких причин полагать, что компьютер будет более эффективным, нежели смог бы ученый. Напротив, учитывая то, как много делают старые дружеские отношения, объединения в группы и харизма, бесплотная компьютерная программа без друзей будет в крайне невыгодном положении.

То же самое относится и к сингулярности, идее Рэя Курцвейла о том, что однажды компьютеры станут настолько разумными, что люди не смогут понять, что они делают. Самые мощные идеи — это не те идеи, которые понимает только их изобретатель. Самые мощные идеи — это те, которые широко принимаются и понимаются многими людьми, умножающими их влияние на мир. Это работает как для человеческих идей, так и для машинных. Чтобы изменить мир, сверхразумному компьютеру нужно будет донести изменения до общественности.

5. Чем больше интеллекта в мире, тем меньше он ценится

Можно было бы ожидать, что компьютеры будут использовать свой превосходящий интеллект, чтобы стать сказочно богатыми, а затем использовать огромные богатства для подкупа людей. Но при этом игнорируется важный экономический принцип: по мере того как ресурс становится все более распространенным, его ценность падает.

Шестьдесят лет назад компьютер, который мог меньше, чем современный смартфон, стоил миллионы долларов. Современные компьютеры могут гораздо больше, чем предыдущие поколения компьютеров, но ценность вычислительной мощи падает быстрее, чем совершенствуются их возможности.

Таким образом, первый сверхразумный компьютер, может, и заработает много денег, но его преимущество будет мимолетным. По мере того как компьютерные чипы продолжают падать в цене и приобретать в силе вычислений, люди будут строить больше сверхразумных компьютеров. Их уникальные возможности станут заурядными.

В мире обилия интеллекта самыми ценными ресурсами будут те, которые ограничены — земля, энергия, минералы. Поскольку эти ресурсы управляются людьми, у нас будет минимум столько же рычагов воздействия на интеллектуальные компьютеры, как и у них — на нас.

 

Источник: hi-news.ru

Источник: /users/1617

Европейское космическое агентство сняло фантастическую короткометражку

Поделиться







Крупные международные организации занимаются не только важными исследованиями. Им также не чужда и любовь к искусству. Вот и Европейское космическое агентство (ESA) время от времени находит свободную минутку и выдаёт на суд общественности короткометражные фильмы.

Фантастический фильм Ambition («амбиция» — англ.) был снят на деньги Европейского космического агентства и расскажет короткую историю о загадочном наставнике и его ученице, которые познают суть вселенной путём манипулирования материей. Сюжет фильма аккуратно подводит зрителя к космическому проекту по исследованию кометы 67Р/Чурюмова – Герасименко, который осуществляется с помощью космического аппарата Розетта.

Режиссёром короткометражки стал Томек Багинский, знаменитый польский аниматор, иллюстратор и постановщик. Знаменит он, прежде всего, своими потрясающими анимационными фильмами Fallen Art и The Cathedral, последний из которых был номинирован на премию Оскар в 2003 году. Также именно этот человек является постановщиком CG-заставок знаменитой польской серии игр The Witcher.

Главную роль в короткометражке исполнил ирландский актёр Эйдан Гиллен, известный российскому зрителю благодаря роли Петира «Мизинца» Бейлиша в телесериале «Игра престолов».

К сожалению, короткометражка пока не переведена на русский язык, поэтому для её понимания вам необходимо вооружиться базовыми познаниями в английском или попросить знающего человека помочь вам с переводом диалогов. В любом случае это достаточно любопытное видео как для поклонников киноискусства, так и для людей, близких к науке.



Источник: hi-news.ru

Концепт-арты от польского художника

Поделиться







Императорский флагман

Любимой темой для польского цифрового дизайнера являются космические футуристические корабли. AdamKop – псевдоним, под которым работает художник, проживающий в данное время в Польше. Большой фанат работ, которые выполнены в жанре научной фантастики, прежде всего, изображений о космосе, он свое вдохновение нашел в таких киносагах, как «Стартрек» и «Звездные войны».

Любимые с детства фильмы мальчишкой не один раз смотрел по телевизору и видел в кинотеатрах. Адам относится с большим уважением к другим авторам, стараясь черпать лучшее в их работах. Но это не означает, что художник желает подражать кому-то, это не в характере Адама. Его работы все сделаны в собственном стиле. В ранее неопубликованных концептах он находит новые идеи и создает их в 3D дизайне.





































Что можно узнать о будущем, прочитав 100 научно-фантастических книг

Поделиться





Интересное эссе на сайте Medium.com: что можно узнать о будущем, прочитав сотню научно-фантастических книг? Не знаю, будет ли вам это так же близко, как мне, но дальше — от первого лица.

За последние два года я прочитал сто научно-фантастических книг, в среднем одну в неделю. 

Я начал читать научную фантастику, чтобы скоротать время. Будучи еще ребенком, я хорошо запомнил «Парк Юрского периода». Я продолжил читать, когда обнаружил, что она дала мне кое-что еще: мощное воображение и неуважение к обычному, простому и возможному. Я заметил, что у меня другие идеи, которые вы не найдете, читая TechCrunch или любой другой дайджест из Кремниевой долины. По роду деятельности я продаю идеи, и эти книги для меня одновременно и клад, и инструментарий.

Как говорит футуролог Джейсон Сильва, «воображение позволяет нам ощущать восторг возможностей будущего, выбирать наиболее удивительные и подтягивать настоящее вперед, чтобы встретить их». Я думаю, что чтение этих книг позволило мне испытать это в полной мере.

В основе каждой хорошей научно-фантастической истории лежит мысленный эксперимент, некое ядро, и я решил запустить собственный:

Что, если эти книги в действительности отображают, на что будет похоже будущее?

Это высказывание не так уж и далеко от реальности. Читая ранних классиков вроде Жюля Верна и Герберта Уэллса я поражался не столько тому, как они ошибались, а тому, насколько оказались правы. Свой список я составил из списка лучших научно-фантастических произведений всех времен, поэтому эти книги отражают лучшие идеи (или хотя бы наиболее интересные), по мнению человечества.

Вот будущее, в которое мы движемся, по мнению величайших фантастов.

1. Чтобы спасти человечество, мы должны потерять его



Мы все знаем, что долгосрочное выживание нашего вида зависит от колонизации других планет, а значит и других солнечных систем. Вопрос не в том, станет ли наша планета непригодной для жизни, вопрос в том, когда.

Но глядя на расстояния и временные рамки, которые стоят за этим процессом, становится понятно, что как только мы начнем расселяться, мы начнем отдаляться друг от друга, дрейфовать.

Все начнется с языка и культуры. Колонии на других планетах, разделенных миллионами километров и часами передачи радиосообщения, начнут вырабатывать собственные диалекты, собственный сленг, музыку, тренды. Достаточно взглянуть только на изменения в английском языке, на разницу диалектов горных шотландцев и калифорнийский серферов, южно-африканских буров и карибских креольцев, и понять, что это только намек на всю культурную глубину.

Затем будет политический и экономический дрейф. Так же, как культурная идентичность американцев родилась в процессе американской революции, колонии будут считать себя другими, требовать прав и правительств, представляющих их интересы. Учитывая расстояния, мы сможем подавить только несколько первых восстаний, но пройдет время, и они найдут выход наружу.

Экономическая интеграция будет продолжаться, но намного медленнее, чем освоение космоса и колонизация. К тому времени, когда мы сможем полностью интегрировать эти колонии в свою экономику, у них давно будут самодостаточные экономические системы.

Наконец, мы увидим генетический дрейф. Примечательно то, что, несмотря на наше огромное разнообразие здесь, на Земле, мы все представляем один вид, что означает, что любое физическое лицо может продолжить род с любым другим лицом противоположного пола. На основе этого мы можем восстановить долгий генеалогический путь в 160 000 лет.

Но это не больше чем историческая случайность. До этого как минимум несколько видов гоминид бродило по планете, и только быстрое появление и расширение homo sapiens из Африки по миру стало ключевым пунктом в превалировании нашего вида.

К тому моменту, когда некоторые из нас покинут планету, ДНК снова начнет расходиться. Ограниченный генофонд, разнообразные давления, другие источники смертности, новые уровни радиации и мутации — все это выведет покорителей космоса на новый эволюционный путь, произвольный или искусственный.

В конце концов, через сотни или тысячи лет даже одна ключевая мутация в далекой изолированной колонии может сделать воспроизводство невозможным, отрезав эту ветвь навсегда.

Для того чтобы спасти человечество, мы должны колонизировать звезды, но при этом единое определение человечества, которое мы знаем, будет потеряно.

2. Время будет нашим злейшим врагом



По мере того, как мы осваиваем три пространственных измерения, четвертое измерение — время — будет становиться все большей и большей проблемой.

Первая причина — это замедление времени, доказанное следствие теории относительности, недавно показанное в фильме «Интерстеллар» и обыгранное в десятках фантастических книг за десятки лет. Замедление времени — это феномен, который проявляется в зависимости от того, как быстро вы двигаетесь (со всеми вытекающими). Если кто-то будет путешествовать с околосветовой скоростью, он будет стареть медленнее, чем тот, кто останется на Земле.

Последствия только этого явления поражают. Долгосрочные космические миссии с возвращением на родную планету будут неизбежно оканчиваться тем, что все, кого знали путешественники, уже мертвы. Семьи будут разделяться веками, люди будут переживать своих праправнуков. Легенды будут выходить из космических капсул еще молодыми. Тот, кто захочет увидеть будущее, отправится в долгое путешествие на высокой скорости и прибудет обратно к назначенному времени. Это будет подобно машине времени с единственным направлением — вперед.

Вторая причина заключается в огромных расстояниях, которые нужно будет преодолеть в ходе межзвездного путешествия. Вполне вероятно, что первые отправившиеся в межзвездное путешествие могут и не стать первыми прибывшими — за время путешествия появятся новые технологии, новые пути, новые методы, которые позволят второй миссии догнать и перегнать первую. Представьте, что вы погружаетесь в криогенный сон, будучи первой группой межзвездных путешественников, только для того, чтобы проснуться и обнаружить пункт своего назначения уже сто лет как колонизированным.

Третья причина — разница технологий. Технологии будут иметь важное значение для каждого аспекта космической цивилизации и будут улучшаться так быстро, что даже небольшие различия будут иметь далеко идущие последствия.

Две системы с разной скоростью технологического развития будут разделены гигантской пропастью в несколько десятилетий или столетий. Их общества могут стать настолько принципиально различными, что даже общение и обмен могут затрудниться.

Технологии, отправленные в далекие системы, могут стать устаревшими к моменту прибытия. Даже отправки информации на скорости света может быть недостаточно быстрой для систем, которые находятся в световых годах друг от друга. Торговля чем угодно, кроме сырьевых материалов, станет невероятно сложной.

Война на больших расстояниях станет тщетной, потому что любая военная сила, отправленная на субсветовой скорости, будет устаревшей к моменту прихода. Также это может означать бесконечную войну, в которой не выиграет ни одна сторона. Джо Холдеман описал это в «Бесконечной войне» (1974).

Мы уже испытываем ограничения путешествий во времени и пространстве. Вы знаете, что у космического аппарата «Розетта», запущенного Европейским космическим агентством, камера OSIRIS обладает разрешением всего 4 мегапикселя. А ведь на момент запуска в 2004 году это была самая передовая технология фотокамер. Сегодня ее даже в смартфон стыдно включить.

Посадочный аппарат «Филы», который отделился от «Розетты», чтобы приземлиться на комету, был оснащен тщательно проверенными гарпунами и сверлами по льду, на который должен был сесть аппарат. В последующие годы мы обнаружили, что поверхность планеты на самом деле состоит из смеси пыли, гравия и льда, а значит выбор оборудования для работы уже был неверен.

Пока текут года, наше общее восприятие времени меняется, и мы точно узнаем, что четвертое измерение представляет для нас куда больше проблем, чем три пространственных измерения.

3. Будущее будет странным



Если бы мне пришлось выбирать одно слово, чтобы описать будущее максимально правдоподобно, то это слово было бы «странное». Позвольте мне объяснить.

Такие писатели, как Рэй Курцвейл, проделали хорошую работу, объясняя, почему нам так трудно представить себе будущее, в котором мы направляемся. Он утверждает, наша древняя эвристика линейна — отследить антилопу, пересекающую саванну; оценить, сколько времени будут храниться продукты — но из-за закона Мура, мы входим в фазу экспоненциальных изменений, к которым наша эвристика просто не готова.

Другими словами, мы смотрим на скорость изменений в недавнем прошлом и экстраполируем на ближайшее будущее. Но теперь, когда мы переходим к экспоненциальному росту, этот вид экстраполяции не работает.

Этот аргумент довольно убедителен, но, что более интересно, это не скорость изменений, а непредсказуемость их направлений. Истории, которые я читал, привели меня к мысли, что мы едва знали о небольших последствиях некоторых из технологий, которые разрабатываем, но эти последствия оказались весьма странными.

Возьмем, к примеру, знакомства. На что будут похожи знакомства в мире с высокоразвитым лечением старения? Представьте мужчину и женщину на свидании. Оба выглядят на 25 лет, но их внешний вид ничего не значит. Они должны сыграть в сложную игру, изучая друг друга и пробуя на вкус привычки и предпочтения, чтобы попытаться определить возраст другого, не раскрывая свой. Будут целые школы и институты, обучающие тому, как (и почему) нужно знакомиться с людьми, которые на десятки лет (сотни?) старше или моложе вас.

Область, в которой мы очень скоро сможем наблюдать эти странные вещи самостоятельно, называется виртуальная реальность. Забавно видеть, что большинство передовых портретистов виртуальной реальности считают, что это будет мир, похожий на обычную реальность, с человекоподобными телами в человекоподобном мире. Думаю, очень скоро мы поймем, что эта реальность «баг, а не фича».

Какую форму вы приняли бы, если бы могли принять любую форму? Будет огромное число отраслей, которые помогут вам побыть в шкуре другого человека, животного, неодушевленного объекта, иностранца. Другие отрасли будут посвящены проектированию окружающей среды, законов физики, психических состояний, личностей, воспоминаний и многих других вещей. Фильм с Робин Райт «Конгресс» (2013) отлично описывает такой мир.

Но лучшим примером того, почему будущее будет странным, является искусственный интеллект.

Сама идея, лежащая в основе технологической сингулярности, говорит о том, что есть точка в нашем будущем, за которой мы не можем видеть. Предполагается, что это точка, когда искусственный интеллект человеческого уровня получает доступ к собственному исходному коду, положив начало экспоненциальному взрыву интеллекта.

Но что именно означает этот «сверхчеловеческий интеллект»? Чего можно ожидать от компьютера, который в миллион раз, допустим, умнее всех людей, которые когда-либо жили и умирали?

Мы полагаем, что он посвятит время решению «сложных» задач — мирового голода, земного климата, расшифровке структуры мозга и так далее. Но вы же понимаете, что здесь в силу вступает наше антропоморфное линейное мышление.

Мы можем исследовать это с помощью аналогии: представьте муравья, наблюдающего за поведение человека. С точки зрения муравья, человек не тратит свое время на решение «сложных муравьиных проблем». Практически ничего, что делает человек, муравей не может ни интерпретировать, ни даже наблюдать; масштабы и сложность простейшего действия человека лежат далеко за пределами восприятия муравья. Все, что видит муравей, думаю, он мог бы описать одним словом: «странно».

Точно так же мы будем описывать действия и мышление сверхчеловеческого искусственного интеллекта. Если взрыв интеллекта действительно произойдет, очень скоро мы станем муравьями по сравнению с ним.

Кто знает, каким путем пойдет такой интеллект? Может быть, он изобретет новую логическую систему, несовместимую с человеческой неврологией? Может быть, он обнаружит, что наша система принадлежит кому-то еще и вступит в контакт с нашими старшими братьями? Может быть, он использует чистую математику, чтобы разобрать темную материю и передвинуть нашу реальность в альтернативное квантовое состояние, в котором он будет создателем, а мы искусственными? Скорее всего, он будет делать такое, что даже нашего языка не хватит, чтобы это описать.

Источник: hi-news.ru

Колонизация других планет: мифы и реальность

Поделиться







В научно-фантастических фильмах и книгах колонизация других планет кажется простой. Все, что вам нужно, это совершить прыжок в «гиперпространство» на вашем звездном крейсере, и — вуаля — вы пробиваете сложенное пространство-время и мгновенно прибываете в пункт назначения. На самом деле, мы будем колонизировать космос не крупными прыжками, а серией небольших шагов, начиная с успешного проживания на низкой околоземной орбите.

Сегодня это трудно представить, но в первые дни после запуска «Спутника» ученые даже не подозревали, что люди смогут выживать в течение длительных периодов времени в космосе. Первые полеты в космос осуществлялись силами животных, а не астронавтов, и только в 1961 году Юрий Гагарин взмыл на пылающей ракете в космос. Исторический полет Гагарина длился всего 108 минут, но заложил основу для более длительных миссий.

К середине 1970-х годов астронавты успешно осели в орбитальных космических станциях. Первыми стали «Салют» и «Скайлэб», затем появилась «Мир». На станции «Мир» космонавты продолжали бить рекорды проживания в космосе. Муса Манаров и Владимир Титов провели год на борту советской станции в конце 80-х годов, а в 1995 году Валерий Поляков преодолел их рекорд, завершив 438-дневное дежурство в космосе.





Сегодня Международная космическая станция (МКС) выступает в качестве четкого свидетельства того, что люди могут бесконечно долго жить на низкой околоземной орбите. С тех пор, как первый экипаж МКС прибыл на станцию в 2000 году, МКС стала постоянным плацдармом для проведения экспериментов, наблюдения за космосом и в целом жизни космонавтов и астронавтов в космосе.

От низкой околоземной орбите нам просто нужно сделать прыжок и достичь Луны (условно говоря). Она должна стать нашим следующим пунктом назначения. Должна, но может и не стать.

Освоение Луны

С тех пор как программа «Аполлон» поместила Луну в пределах нашей досягаемости, создание базы на Луне казалось следующим логическим шагом. Естественный спутник Земли имеет ряд преимуществ по сравнению с более экзотическими лунами вроде Титана, спутника Сатурна. Во-первых, он находится относительно близко, а значит, экипажи могут сменяться в течение нескольких дней. Также это подразумевает хорошую связь между колонистами и командирами миссии на Земле, то есть без существенных задержек. Луна могла бы стать идеальным космопортом, потому что ракеты могли бы покидать ее низкую гравитацию без особых затрат энергии. Наконец, лунная обсерватория существенно облегчила бы изучение Вселенной и поиск мест, куда можно было бы отправиться в дальнейшем.

Правда, жизнь на Луне будет непростой. В отсутствие атмосферы можно добавить существенные перепады температур, от 134 градусов по Цельсию в полдень до минус 170 градусов по Цельсию в ночь. Поверхность Луны постоянно шлифуется микрометеоритами и космическими лучами. Чтобы пережить это, колонистам придется обустраивать свои жилища под лунной почвой или в лунных кратерах.

Также возникает вопрос касательно еды и воды. Ученые знают, что на Луне имеется довольно много воды, но нужны специальные устройства, чтобы ее извлечь. И выращивание растений в течение длинных лунных ночей, не имея насекомых для опыления, будет весьма сложным.

Несмотря на эти трудности, некоторые страны разрабатывают возможности освоения Луны. Не так давно стало известно о планах России по созданию лунной базы. Также в 2010 году была приостановлена американская программа Constellation, в рамках которой на Луну должны были отправиться космические аппараты нового поколения. В любом случае можно констатировать, что внимание общественности сейчас обращено по большей части на Марс.

Колонизация Марса





Некоторые ученые считают, что нам нужно пропустить Луну и отправиться прямо на Марс. Одним из самых горячих сторонников этой стратегии является Роберт Субрин, основатель и президент Mars Society. В 1996 году он изложил подробности миссии Mars Direct, которую можно назвать образцовым планом для пилотируемых поездок на Красную планету.

Вот как это будет выглядеть. Первый запуск будет включать беспилотный Earth Return Vehicle, или ERV, который отправится на Марс. ERV должен быть оснащен ядерным реактором, с помощью которого можно будет изготовить топливо, используя элементы марсианской атмосферы. Двумя годами спустя будет запущен второй беспилотный ERV, который отправится в новое место для посадки. В то же время будет отправлен пилотируемый космический корабль, который должен будет приземлиться рядом с первым ERV. Экипаж будет находиться на Марсе в течение 18 месяцев, исследуя планету и проводя эксперименты, пока не наступит время возвращаться на Землю, используя топливо, добытое прямо на Марсе. После того как первая команда отправится на Землю, прибудет вторая группа исследователей, и весь процесс повторится.

Долгосрочное проживание в марсианских колониях, однако, потребует преобразования планеты, так называемого терраформирования. Терраформирование включает подъем температуры на Марсе до земных условий. Единственный реалистичный способ сделать это — построить блоки обработки почвы, которые будут накачивать сверхпарниковые газы вроде метана и аммиака в атмосферу Марса. Эти газы будут абсорбировать солнечную энергию и согревать планету, запуская выброс диоксида углерода из почвы и полярных ледяных шапок. По мере того как диоксид углерода будет увеличиваться в атмосфере, давление будет падать, обеспечивая дополнительное тепло и образование океанов. В конце концов колонисты начнут обходиться без скафандров, хотя будут вынуждены носить кислородные баллоны.

После нескольких десятилетий терраформирования, Красная планета будет выглядеть практически так же, как и наша родная. Спустя еще несколько десятилетий она будет практически неотличима от Земли. Если это произойдет, Марс может стать вторым домом для людей.

Колонии за пределами Марса





Астероиды — эти скалистые объекты, которые вращаются вокруг Солнца в широком диапазоне между Марсом и Юпитером — могли бы стать ступенью к внешним планетам. Существует только около сотни астероидов шириной более 200 километров, но общее число их превышает миллиарды, а это хороший ресурс для использования в Солнечной системе. Среди самых больших астероидов царит Церера (или карликовая планета, с какой стороны посмотреть), и после ее тщательного исследования она вполне может стать вариантом для форпоста. С одной стороны, сам факт существования жидкой воды под ее поверхностью может быть определяющим.

Как люди могут колонизировать астероид? Один из вариантов — превратить его в город. Это потребует существенных усилий по «выдалбливанию» внутренностей этого камешка. Другой вариант — построить «город в небе», космическую станцию, которая будет вращаться вокруг астероида. Такая идея витает в воздухе уже много лет.

В 1975 году группа профессоров, технических директоров и студентов собралась на 10 недель в Стэнфордском университете и Научно-исследовательском центре Эймса, чтобы разработать проект космических поселений. Они предложили создать колесоподобное жилище диаметром 1,6 километра. Колонисты жили бы в трубе по периметру колеса, который соединялся бы с помощью шести «спиц» с центральным доком. Вся структура вращалась бы, имитируя гравитацию Земли, и с помощью зеркал собирала бы солнечный свет для использования в производстве электроэнергии и сельском хозяйстве.

В любом случае сейчас активно прорабатываются варианты с освоением Марса. Правда, не все они выглядят одинаково привлекательными. А вы готовы возглавить путешествие за пределы Солнечной системы?

Курс на планету в другой системе





Если мы собираемся колонизировать планету в другой звездной системе, нам нужно ответить на два вопроса. Во-первых, существует ли подходящая планета для нашего вида за пределами Солнечной системы? Ответ: конечно, да. Телескоп Кеплер уже нашел сотни планет, которые могут нам подойти.

Второй вопрос чисто логистический: как добраться до планеты, расположенной за триллионы километров от нас? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно переосмыслить космические путешествия. Возможно, провести несколько революций в сфере освоения космоса. К примеру, мысль о том, что один экипаж долетит до далекой планеты, весьма сомнительна. Скорее понадобится «корабль поколений», на котором успеет родиться и умереть несколько поколений людей.

Возможно, мы найдем червоточину или освоим двигатель на эффекте Казимира. Есть и более реалистичные варианты вроде солнечного паруса. Ионные двигатели используют солнечные батареи для выработки электрического поля, которое ускоряет заряженные атомы ксенона. Такой двигатель в настоящее время питает миссию зонда Dawn, исследующего Цереру. Ракеты на антивеществе могут быть чрезвычайно эффективны и достигать высоких скоростей, но эта технология пока скорее гипотетическая.

В конце концов, хорошим решением может быть сочетание всех этих технологий. И это в очередной раз доказывает, что освоение глубокого космоса потребует сотрудничества и взаимодействия между учеными разных стран и направленностей. Как ни крути, космос объединяет.опубликовано 

Источник: hi-news.ru

С днем рождения, Станислав Лем

Поделиться