546
Режисер Руперт Сандерс – творець непарних і постмодерністів з реклами
Руперт Сандерс, який працює для MJZ протягом трьох років і Omaha Pictures протягом 5 років, має дуже спеціальні зв'язки з особливими ефектами і комп'ютерною графікою.
Вони присутні в кожному з своїх творів і так дивно і незвично для сприйняття, пов'язані з реальними зйомками і справжнім світом в цілому, що він тягне за собою почесне звання «постмодерніст з реклами». Або «Головна реклама кіберпанк».
Сандерс – 35 і він ще грає. Не іграшки, але розумові ігри. CG і FX створюють в своїх відео не стільки ефектного малюнка як відчуття «реальної нереальності», невеликого холоду на спині і – одночасно – правильне розуміння ідеї.
Поєднання постіндустріальної, дизтопії та подальшої брифу привабили два з топових трьох виробників консоль, які прагнуть створити особливий, на відміну від будь-яких, реальностей, що оточують їх продукт. Руперт має дві кампанії для PlayStation3 і два для XboX360.
Один з найсюрреалістичних і післясучасних робіт - серія трьох відео для PS3. Три плями представляють надпотужності довгоочікуваної ігрової консолі. Серія відрізняється екстремальним мінімалізмом і несподіваними рішеннями в сюжеті. З роликів виводить нечизний міфізм: дитяча лялька здається особливо хрусткою, яка приводиться до життя PS3. І, як банально, як це може звучати, просто вдарив яйця, раптом перетворили похмурі птахи, з кубом Рубіка, всі раптові вибухи з рмлем і фарбою.
Для XboX одне відео вийшло близько трьох років тому, а ще одна кампанія в 2007 році стала серію рекламних роликів для виходу довгоочікуваної гри Halo 3.
Відео для Joy, для яких Sanders був номінований на премію DGA Awards, був лонер, номінально належить до всієї глобальної консолі кампанії - "Jump In", але виходив з неї з нереальним підходом. «Ямпер Рап» і «Водійські Повітряні Кульки» зображували реальний світ, раптово виконуючи не те, що ви повинні зробити в реальному світі, а «Іоя» показав абсолютно інший світ. У світі, в якому є багато страхів, але не на всіх страшних, і досить навпаки – радісно. Тому що це гра.
Відео було знято в Шанхаї, Рюперт каже: «Це не буде іншого місця у світі, де ми можемо це зробити». Звичайно, це було простіше зробити все на комп'ютерах, але Sanders не хочу, щоб він був абсолютно нереальним - він найняв більше 300 людей, одягнених в костюмах Ming-era. Зйомка була одночасно складною і простою. «Китайська робота бездоганно. Ви замовляєте гігантський катапульт, а в той же день ви бачите його вниз по вулиці. Просто дивовижна кількість сил і винаходів. й
У вересні найбільш очікувана гра сезону була випущена – Halo 3 для XboX 360. Попри скромну кількість засобів масової інформації, підійшов до реальної епічної сфери.
творці, в тому числі, звичайно, Sanders, навмисно покинути звичайні трюки для ігрових причепів: штук геймплей, велика кількість комп'ютерної графіки в русі і так далі. Оскільки Halo 3 унікальний, його просування повинно бути унікальним. Звертаємо увагу глядача до легенди, що лежить в самому серці трилогії: героїзм, обов’язком та самосумісником.
Головний герой гри - Головний 117 Джон - набуває в цій кампанії особливості ікони, головного героя всіх часів і народів.
Центральний елемент – мініатюрна сцена летючої битви Нової Момбаси. 1,200 квадратних футів, 12 футів заввишки, і кожен сцена характер 8 до 12 дюймів високий, і є сотні з них, ручної роботи.
р.
«Реальна робота директора – обмежити пошкодження. Ви не маєте проблем у роботі. й
Важко пояснити другу, але якщо ви подивитеся на будь-який з його творів зсередини, це стає простіше зрозуміти його. Наприклад, у відео «Великий Поворот» для Nike необхідно було показати рух різними способами, щоб передати її різноманітність. Сандери озброєні себе 50 відеокамер, влаштовують їх з різних кутів, знятих, він сказав: «від 380 до 500 годин», а потім приклеїли разом з цією незрівняною кількістю матеріалу, такого витертого вперед руху.
У 2002 році Лава відео для Guinness, Sanders зняли епічну руйнування міста протягом 3 тижнів. Він зумів використовувати лише 10% графіки в відео, все інше жива стрільба. Приведичні деталі, які дають відео більш життєздатність, такі як вибухові бочки з Guinness, напівроздрібні тітки і сілери, які танцюють в середині хаосу - його ідея.
Роберт Кембелл, керуючий директор з виробництва на Outsider, з яким Руперт також співпрацював, говорить про головне, що дозволяє йому працювати таким чином, він робить його аналітичним мисленням. Сандерс каже, що це кредит на його ментор і продюсер Tony Kaye, який вони зустрілися в 1995 році: "Вчіть мене багато мудрості цього бізнесу - як бути видимими і реальними, як зробити відео як маленькі фільми, маленькі предмети мистецтва."
Усе 2008 BBDO Нью-Йорк кампанії для Monster.
Тоні Кай, який помітив режисерський потенціал в аспірантурі відділу дизайну коледжу св. Мартіна і поїхав з США назад до Лондона, щоб він почав свій власний бізнес. Сандери пішли в агенції і продемонстрували свої ідеї, але він не мав ніяких імплементацій, тому він отримав найхолодніший прийом.
"Я знав, що я не можу показати нічого, що я можу зробити. Я прийшов з відео для Sony Walkman і поспілкував своїх друзів.
Він пішов до BMP агентство, що побігла бренд і показав їм місце пострілу за £ 800. Агентство було дуже щасливим, придбали відео за 35,000 фунтів і випустили його на повітрі. Натхнений успіхом, пісочниці повернулися до США і почали зйомки для когось, хто бачив щось особливе в нього, що визначило його життя. А потім, коли Кай закрив його виробництво, він перейшов на роботу за свого друга і довгострокового партнера, Роберт Кемпбелл, на Outsider на ринку Великобританії і в Омаха в США.
Роберт Кембелл: Неважливо, що проект є. Я був впевнений, що Sanders зробить гарне відео. Це ідеальний баланс між чіткою логікою та божевільною креативністю. І найголовніше, Руперт ніколи не потраплять в вогонь. Він подумав про те, як це можна зробити. й
доб. 771
Ще одним прем’єрним прикладом думаного виробництва є відео Sears’ “Arboretum”, яке виграло золото для графіки у 2007 році Clio Awards.
Хвилинна пляма відкриває з пострілами саду, наповненого звичайним життям: птахи, буряки, равлики, жаби. І раптом сад починає цвісти, крім того, не з звичайними квітками, а з рослинами у вигляді товарів з садової лінії моряків: набори інструментів, дрилі, секатори, газонні косарки і парасольки з сонця.
Метою величезної команди, що працює на відео, було показати деталі садових шаф, гармонійно вписувати форму, розмір і фактуру кожного товару Sears в існуючі рослини. Агентство стверджує, що всі ефекти ґрунтуються на характері природних рослин.
Кім Мохан, Старший продюсер, Y&R: Якщо запропонований товар не може бути природним шляхом передається через завод, він був відхилений. До речі, ви помітили, що пелюстки водних лілій насправді лопатки? Не скажеш нам, щоб показати лопатки, але вони чудово виглядають. Ось тут. Форма і товщину лопатки можна знайти в пелюстках лілії. й
Спеціально для зйомок відео був побудований сад, на якому було знято майже всі підвали. І тільки одна сцена - з червоними парасольками - знята на місцевості.
«Пряме важко робити щодня. Ви не запечатуєте куля. Але ви повинні насолоджуватися роботою. й
На сайті:
Фредрік Бонд
Том Кунц.
Дат Аріола
Микола Фуглесіг
Схід Йозе
по /kreativnyj_obzor/2007/11/20/21069
Вони присутні в кожному з своїх творів і так дивно і незвично для сприйняття, пов'язані з реальними зйомками і справжнім світом в цілому, що він тягне за собою почесне звання «постмодерніст з реклами». Або «Головна реклама кіберпанк».
Сандерс – 35 і він ще грає. Не іграшки, але розумові ігри. CG і FX створюють в своїх відео не стільки ефектного малюнка як відчуття «реальної нереальності», невеликого холоду на спині і – одночасно – правильне розуміння ідеї.
Поєднання постіндустріальної, дизтопії та подальшої брифу привабили два з топових трьох виробників консоль, які прагнуть створити особливий, на відміну від будь-яких, реальностей, що оточують їх продукт. Руперт має дві кампанії для PlayStation3 і два для XboX360.
Один з найсюрреалістичних і післясучасних робіт - серія трьох відео для PS3. Три плями представляють надпотужності довгоочікуваної ігрової консолі. Серія відрізняється екстремальним мінімалізмом і несподіваними рішеннями в сюжеті. З роликів виводить нечизний міфізм: дитяча лялька здається особливо хрусткою, яка приводиться до життя PS3. І, як банально, як це може звучати, просто вдарив яйця, раптом перетворили похмурі птахи, з кубом Рубіка, всі раптові вибухи з рмлем і фарбою.
Для XboX одне відео вийшло близько трьох років тому, а ще одна кампанія в 2007 році стала серію рекламних роликів для виходу довгоочікуваної гри Halo 3.
Відео для Joy, для яких Sanders був номінований на премію DGA Awards, був лонер, номінально належить до всієї глобальної консолі кампанії - "Jump In", але виходив з неї з нереальним підходом. «Ямпер Рап» і «Водійські Повітряні Кульки» зображували реальний світ, раптово виконуючи не те, що ви повинні зробити в реальному світі, а «Іоя» показав абсолютно інший світ. У світі, в якому є багато страхів, але не на всіх страшних, і досить навпаки – радісно. Тому що це гра.
Відео було знято в Шанхаї, Рюперт каже: «Це не буде іншого місця у світі, де ми можемо це зробити». Звичайно, це було простіше зробити все на комп'ютерах, але Sanders не хочу, щоб він був абсолютно нереальним - він найняв більше 300 людей, одягнених в костюмах Ming-era. Зйомка була одночасно складною і простою. «Китайська робота бездоганно. Ви замовляєте гігантський катапульт, а в той же день ви бачите його вниз по вулиці. Просто дивовижна кількість сил і винаходів. й
У вересні найбільш очікувана гра сезону була випущена – Halo 3 для XboX 360. Попри скромну кількість засобів масової інформації, підійшов до реальної епічної сфери.
творці, в тому числі, звичайно, Sanders, навмисно покинути звичайні трюки для ігрових причепів: штук геймплей, велика кількість комп'ютерної графіки в русі і так далі. Оскільки Halo 3 унікальний, його просування повинно бути унікальним. Звертаємо увагу глядача до легенди, що лежить в самому серці трилогії: героїзм, обов’язком та самосумісником.
Головний герой гри - Головний 117 Джон - набуває в цій кампанії особливості ікони, головного героя всіх часів і народів.
Центральний елемент – мініатюрна сцена летючої битви Нової Момбаси. 1,200 квадратних футів, 12 футів заввишки, і кожен сцена характер 8 до 12 дюймів високий, і є сотні з них, ручної роботи.
р.
«Реальна робота директора – обмежити пошкодження. Ви не маєте проблем у роботі. й
Важко пояснити другу, але якщо ви подивитеся на будь-який з його творів зсередини, це стає простіше зрозуміти його. Наприклад, у відео «Великий Поворот» для Nike необхідно було показати рух різними способами, щоб передати її різноманітність. Сандери озброєні себе 50 відеокамер, влаштовують їх з різних кутів, знятих, він сказав: «від 380 до 500 годин», а потім приклеїли разом з цією незрівняною кількістю матеріалу, такого витертого вперед руху.
У 2002 році Лава відео для Guinness, Sanders зняли епічну руйнування міста протягом 3 тижнів. Він зумів використовувати лише 10% графіки в відео, все інше жива стрільба. Приведичні деталі, які дають відео більш життєздатність, такі як вибухові бочки з Guinness, напівроздрібні тітки і сілери, які танцюють в середині хаосу - його ідея.
Роберт Кембелл, керуючий директор з виробництва на Outsider, з яким Руперт також співпрацював, говорить про головне, що дозволяє йому працювати таким чином, він робить його аналітичним мисленням. Сандерс каже, що це кредит на його ментор і продюсер Tony Kaye, який вони зустрілися в 1995 році: "Вчіть мене багато мудрості цього бізнесу - як бути видимими і реальними, як зробити відео як маленькі фільми, маленькі предмети мистецтва."
Усе 2008 BBDO Нью-Йорк кампанії для Monster.
Тоні Кай, який помітив режисерський потенціал в аспірантурі відділу дизайну коледжу св. Мартіна і поїхав з США назад до Лондона, щоб він почав свій власний бізнес. Сандери пішли в агенції і продемонстрували свої ідеї, але він не мав ніяких імплементацій, тому він отримав найхолодніший прийом.
"Я знав, що я не можу показати нічого, що я можу зробити. Я прийшов з відео для Sony Walkman і поспілкував своїх друзів.
Він пішов до BMP агентство, що побігла бренд і показав їм місце пострілу за £ 800. Агентство було дуже щасливим, придбали відео за 35,000 фунтів і випустили його на повітрі. Натхнений успіхом, пісочниці повернулися до США і почали зйомки для когось, хто бачив щось особливе в нього, що визначило його життя. А потім, коли Кай закрив його виробництво, він перейшов на роботу за свого друга і довгострокового партнера, Роберт Кемпбелл, на Outsider на ринку Великобританії і в Омаха в США.
Роберт Кембелл: Неважливо, що проект є. Я був впевнений, що Sanders зробить гарне відео. Це ідеальний баланс між чіткою логікою та божевільною креативністю. І найголовніше, Руперт ніколи не потраплять в вогонь. Він подумав про те, як це можна зробити. й
доб. 771
Ще одним прем’єрним прикладом думаного виробництва є відео Sears’ “Arboretum”, яке виграло золото для графіки у 2007 році Clio Awards.
Хвилинна пляма відкриває з пострілами саду, наповненого звичайним життям: птахи, буряки, равлики, жаби. І раптом сад починає цвісти, крім того, не з звичайними квітками, а з рослинами у вигляді товарів з садової лінії моряків: набори інструментів, дрилі, секатори, газонні косарки і парасольки з сонця.
Метою величезної команди, що працює на відео, було показати деталі садових шаф, гармонійно вписувати форму, розмір і фактуру кожного товару Sears в існуючі рослини. Агентство стверджує, що всі ефекти ґрунтуються на характері природних рослин.
Кім Мохан, Старший продюсер, Y&R: Якщо запропонований товар не може бути природним шляхом передається через завод, він був відхилений. До речі, ви помітили, що пелюстки водних лілій насправді лопатки? Не скажеш нам, щоб показати лопатки, але вони чудово виглядають. Ось тут. Форма і товщину лопатки можна знайти в пелюстках лілії. й
Спеціально для зйомок відео був побудований сад, на якому було знято майже всі підвали. І тільки одна сцена - з червоними парасольками - знята на місцевості.
«Пряме важко робити щодня. Ви не запечатуєте куля. Але ви повинні насолоджуватися роботою. й
На сайті:
Фредрік Бонд
Том Кунц.
Дат Аріола
Микола Фуглесіг
Схід Йозе
по /kreativnyj_obzor/2007/11/20/21069