Режиссер Rupert Sanders — творец странностей и постмодернист от рекламы Страница 1 из 3

У Руперта Сандерса, уже три года работающего на MJZ, и 5 лет до этого на Omaha Pictures, совершенно особые отношения со спецэффектами и компьютерной графикой.
Они присутствуют в каждой его работе и настолько странно и непривычно для нашего восприятия соединяются с реальными съемками и реальным миром вообще, что так и тянет присвоить ему почетное звание " постмодерниста от рекламы«. Или «главного рекламного киберпанка».










Сандерсу 35, а он все еще играет. Только не в игрушки, а в игры разума. CG и FX создают в его роликах не столько эффектную картинку, сколько ощущение «настоящей ненастоящести», легкого холода по спине и — одновременно — правильного понимания идеи.


Совмещение постиндастриала, антиутопии и следования брифу привлекло в нем двух из трех главных производителей игровых приставок, стремящихся создать особую, ни на что не похожую реальность, окружающую их продукт. Руперт отметился двумя кампаниями для PlayStation3 и двумя же — для XboX360.



Одна из самых сюрреалистических и как раз таки постмодернистских работ — это серия из трех роликов для PS3. Три спота представляют сверxвозможности долгожданной игровой консоли. Серию отличает предельный минимализм и неожиданные решения в сюжете. От роликов отдает недетской мистикой: особенно жуткой кажется кукла-младенец, которую оживляет PS3. И, как бы банально это ни звучало, просто поражают яйца, вдруг ставшие мрачными птицами, с кубиком Рубика, ни с того ни с сего взорвавшегося с грохотом и краской.







Для XboX один ролик вышел около трех лет назад, а другая кампания в 2007 году — это была серия роликов для релиза долгожданной игры Halo 3.

Ролик «Joy», за который Сандерс был номинирован на DGA Awards, был одиночкой, номинально принадлежал ко всей глобальной кампании консоли — «Jump In», но выделялся из нее нералистичным подходом. Ролики «Jump Rope» и «Water Balloons» рисовали реальный мир, вдруг занявшийся не тем, чем положено заниматься в реальном мире, а «Joy» показал совершенно другой мир. Мир, в котором много страха, но совсем не страшно, а вовсе даже наоборот — радостно. Потому что это игра.

Ролик снимали в Шанхае, Руперт уверяет, что «во всем мире не нашлось бы другого такого места, где мы смогли бы осуществить задуманное». Конечно, было бы проще сделать все на компьютерах, но Сандерс не хотел, чтобы было совсем уж нереально — он нанял более 300 человек, которых нарядили в костюмы эпохи Мин. Снимать было и сложно и просто одновременно. «Китайцы работают безупречно. Ты заказываешь гигантскую катапульту, и в этот же день ты видишь, как ее прут к тебе по улице. Просто какое-то потрясающее количество рабочей силы и изобретательства».







В сентябре прошло года вышла самая ожидаемая игра сезона — «Halo 3» для XboX 360. К кампании «Believe» («Верь»), несмотря на скромное количество медиа, подошли с поистине эпическим размахом.
Создатели, в числе которых был, конечно же, Сандерс, намеренно отказались от обычных для игровых трейлеров приемов: куски геймплеев, обилие компьютерной графики в движении и прочее. Поскольку игра Halo 3 уникальна, уникальным должно быть и ее продвижение. Они обращают внимание зрителя на легенду, которая лежит в основе игры, на «сердце» трилогии: героизм, долг и самопожертвование.
Главный герой игры — Master Chief 117 John — приобретает в этой кампании черты иконы, главного героя всех времен и народов.
Центральный элемент — воссозданная в миниатюре сцена фатальной битвы при New Mombasa. 1200 квадратных футов, 12 футов в высоту, и каждый персонаж сцены высотой от 8 до 12 дюймов, а их там сотни, сделан вручную.






  • 286
  • 18/09/2015


Поделись



Подпишись



Смотрите также