4103
П'ять речей, які ви можете друкувати на 3D принтері: Частина 1, Костюм Iron Man
У цій статті я збирав досвід п’яти «ТриДеПечатники», які розповіли про найцікавіші та незвичайні речі, які їм довелося створити на своїх принтерах. Матеріали виявилися справжніми посібниками – покрокові інструкції, які допоможуть власникам початківця 3D принтерів. Фото і текст були занадто багато, тому я розділив один великий матеріал на п'ять маленьких. Сьогодні у нас є перша частина, яка розповість вам, як використовувати принтер і відсутнє програмне забезпечення, щоб зробити себе костюмом «Iron Man», ідеально підходить для вашої фігури.
Ім'я та прізвище автора проектуКостянтин Тарханов
Назва моделі принтера: PICASO 3D Дизайнер
Вартість принтера: 115 рублів
Орієнтовна вага: 11 кг
Орієнтовні розміри: 64 х 50 х 46 см
Основні переваги принтера за автором:
Кількість використовуваних матеріалів: 10,260 м (майже) пластику.
Фінансові витрати на матеріал Залежно від вибору пластику.
Я хочу розповісти вам, як друкувати цей унікальний костюм Iron Man на моєму принтері. Я поговорю про підготовку та впровадження – від появи ідеї до її реалізації.
Все почалося з релізу фільму Iron Man: Я відразу ж застрягнув шкалу картинки. Знаходилося дивне почуття обов’язки (попередньо з’ясовано героїчною філософією фільму) для створення чогось, як епізод. Намагався багато варіантів створення того ж костюма, я придумав ідею 3D-друку його (який, до речі, я все ще робив добре). Але в даний момент ідея ще в активному етапі реалізації. Створення такого костюма не має значення одного дня.
Виявивши все, що було доступно, необхідно було реалізувати його в форматі 3D для подальшого передачі до файлу *.stl і подальшого друку. Вибір впав на кілька програм в галузі 3D моделювання.
При створенні моделі використано 3D Studio Max, Blender, ZBrush та величезну кількість часу для моделювання.
Проект не мав участі інших людей. Я зустрілася з чудовою людиною і професіоналом в галузі 3D моделювання - Злочевський Сергій (ака Сергей-Хакер). Він зробив більшу частину роботи з моделлю 3D.
У своїх словах:
Коли Костя запропонувала мені брати участь в цьому проекті, спочатку я не зрозуміла, що нам потрібно зробити, і головне, як його реалізувати. Створення моделі з нуля стане тривалим і трудомістким процесом, тому ми вирішили взяти модель і принести її до потрібного стану. Спочатку вони спробували перепланувати модель для паперу, але це було в сумному стані, щоб вони брали більш підходящу художню модель і почали її моделювати.
3D Max, пакет для роботи з 3-вимірними моделями, що забезпечує широкий спектр інструментів, тому в ньому виконано основну роботу. Перекриття з матеріалами, фотографії, схеми, почали працювати. Модель костюма була зовнішньої схожості «армора» героя фільму, тому головна робота полягає в тому, щоб видалити всі непотрібні, вирівнянні, з'єднання деталей моделі (але важливо дотримуватися максимальної схожості з оригінальною!) Я витратив багато часу, переробляючи модель, але це варто.
Результатом нашої роботи є:
Тоді виникла проблема кріплення розмірів для мене, ми вирішили його досить спочатку. Ми отримали Kinect від Xbox360. Ми з'єднали сканер на комп'ютер на Windows 8.1, використовуючи стандартні програми ОС, однак, ми повинні завантажити кілька драйверів і повторити спроби процесу сканування протягом тривалого часу. З'явився щось схоже на це.
(Романія)
При отриманні точних розмірів в 3D необхідно об'єднати їх з імітаційним костюмом.
р.
Кожна деталь костюма повинна бути калібрована окремо, пропорційна зміна розміру, виконаної броні, непридатна для зносу. В кінці подивилося, що це на мене.
Габаритний зображення
Р
Р
Я радий принтера не вдалося. Друкований на PICASO 3D Дизайнер з POLYGON FOR DESIGNER ver.1.3.
Ось що вона виглядала як в програмі, і після її друку була:
3250Р. 3700Р.
р.
Після того, як весь костюм друкується, у мене є дуже довгий і нудний етап обробки, фарбування і складання. Не подобається Tony Stark, але не швидко. Це буде предметом окремого матеріалу.
Габаритний зображення
67978310
Це не точка. Тому що костюм продовжує бути виготовлений. Після того, як режисер не побудував його в один день. Ми маємо трохи тимчасового засмаги. й
Тим часом це тимчасові та матеріальні (у розумінні матеріалів, не грошей) витрати.
Хтось, здається, мати багато вільного часу...
Що стосується кількості пластику, не всі частини були розроблені успішно вперше. Після проектування, друку та підготовки деталей було перероблено і знову друкується. Під час друку складських деталей вам необхідно скористатися підтримкою, яка друкується тим самим ABS, вона займає досить багато матеріалів. Цей проект реалізується за підтримки REC (завдяки до них для природного пластику), тому я можу орієнтуватися тільки на кількість пластика, що споживається - близько 30-35 котушк.
Джерело: geektimes.ru/post/247704/
Ім'я та прізвище автора проектуКостянтин Тарханов
Назва моделі принтера: PICASO 3D Дизайнер
Вартість принтера: 115 рублів
Орієнтовна вага: 11 кг
Орієнтовні розміри: 64 х 50 х 46 см
Основні переваги принтера за автором:
- друк АБС з пластиком через закриту камеру та нагрітий стіл;
- Висока якість друку (50 мкм);
- Наявність сервісного забезпечення від вітчизняного виробника.
- Неприємний при використанні в домашніх умовах.
Кількість використовуваних матеріалів: 10,260 м (майже) пластику.
Фінансові витрати на матеріал Залежно від вибору пластику.
Я хочу розповісти вам, як друкувати цей унікальний костюм Iron Man на моєму принтері. Я поговорю про підготовку та впровадження – від появи ідеї до її реалізації.
Все почалося з релізу фільму Iron Man: Я відразу ж застрягнув шкалу картинки. Знаходилося дивне почуття обов’язки (попередньо з’ясовано героїчною філософією фільму) для створення чогось, як епізод. Намагався багато варіантів створення того ж костюма, я придумав ідею 3D-друку його (який, до речі, я все ще робив добре). Але в даний момент ідея ще в активному етапі реалізації. Створення такого костюма не має значення одного дня.
Виявивши все, що було доступно, необхідно було реалізувати його в форматі 3D для подальшого передачі до файлу *.stl і подальшого друку. Вибір впав на кілька програм в галузі 3D моделювання.
При створенні моделі використано 3D Studio Max, Blender, ZBrush та величезну кількість часу для моделювання.
Проект не мав участі інших людей. Я зустрілася з чудовою людиною і професіоналом в галузі 3D моделювання - Злочевський Сергій (ака Сергей-Хакер). Він зробив більшу частину роботи з моделлю 3D.
У своїх словах:
Коли Костя запропонувала мені брати участь в цьому проекті, спочатку я не зрозуміла, що нам потрібно зробити, і головне, як його реалізувати. Створення моделі з нуля стане тривалим і трудомістким процесом, тому ми вирішили взяти модель і принести її до потрібного стану. Спочатку вони спробували перепланувати модель для паперу, але це було в сумному стані, щоб вони брали більш підходящу художню модель і почали її моделювати.
3D Max, пакет для роботи з 3-вимірними моделями, що забезпечує широкий спектр інструментів, тому в ньому виконано основну роботу. Перекриття з матеріалами, фотографії, схеми, почали працювати. Модель костюма була зовнішньої схожості «армора» героя фільму, тому головна робота полягає в тому, щоб видалити всі непотрібні, вирівнянні, з'єднання деталей моделі (але важливо дотримуватися максимальної схожості з оригінальною!) Я витратив багато часу, переробляючи модель, але це варто.
Результатом нашої роботи є:
Тоді виникла проблема кріплення розмірів для мене, ми вирішили його досить спочатку. Ми отримали Kinect від Xbox360. Ми з'єднали сканер на комп'ютер на Windows 8.1, використовуючи стандартні програми ОС, однак, ми повинні завантажити кілька драйверів і повторити спроби процесу сканування протягом тривалого часу. З'явився щось схоже на це.
(Романія)
При отриманні точних розмірів в 3D необхідно об'єднати їх з імітаційним костюмом.
р.
Кожна деталь костюма повинна бути калібрована окремо, пропорційна зміна розміру, виконаної броні, непридатна для зносу. В кінці подивилося, що це на мене.
Габаритний зображення
Р
Р
Я радий принтера не вдалося. Друкований на PICASO 3D Дизайнер з POLYGON FOR DESIGNER ver.1.3.
Ось що вона виглядала як в програмі, і після її друку була:
3250Р. 3700Р.
р.
Після того, як весь костюм друкується, у мене є дуже довгий і нудний етап обробки, фарбування і складання. Не подобається Tony Stark, але не швидко. Це буде предметом окремого матеріалу.
Габаритний зображення
67978310
Це не точка. Тому що костюм продовжує бути виготовлений. Після того, як режисер не побудував його в один день. Ми маємо трохи тимчасового засмаги. й
Тим часом це тимчасові та матеріальні (у розумінні матеріалів, не грошей) витрати.
Хтось, здається, мати багато вільного часу...
Що стосується кількості пластику, не всі частини були розроблені успішно вперше. Після проектування, друку та підготовки деталей було перероблено і знову друкується. Під час друку складських деталей вам необхідно скористатися підтримкою, яка друкується тим самим ABS, вона займає досить багато матеріалів. Цей проект реалізується за підтримки REC (завдяки до них для природного пластику), тому я можу орієнтуватися тільки на кількість пластика, що споживається - близько 30-35 котушк.
Джерело: geektimes.ru/post/247704/
“Octopus”: вісім-пружний робот для розбирання сміття
На кордоні SCHA закрита система розпізнавання обличчя