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Martin Gardner, juegos de mesa y la impresión en 3D
En publicaciones anteriores sobre Diseñador Kubotronik (y el comienzo aquí y aquí ) llegamos a la luz el libro Martin Gradnera "Math Puzzles Y ENTRETENIMIENTO" y simplemente dejar de leerlo no han sido capaces de hacerlo.
Te traemos la materialización de uno de los problema lógico que se describe en este libro. Ese es el problema en sí, y el dibujo del libro:
"Rompecabezas con maniobras locomotora. Haciendo trenes a menudo conduce a tareas difíciles en el campo de la investigación de operaciones. Un problema con una locomotora de maniobras muestra en la imagen, tiene la ventaja de que combina la simplicidad de la formulación con soluciones sorprendente de dificultad ».
Figura. Puzzle en el campo de la investigación de operaciones.
El túnel es lo suficientemente amplia como para moverse libremente alrededor ya través de ella la locomotora, pero estrecho para los coches. El problema es que el uso de locomotoras diesel, intercambiar los carros superiores e inferiores y la locomotora de nuevo a la posición inicial. La locomotora puede tirar y empujar los coches delante y por detrás. Vagones, si es necesario, se puede acoplar uno con el otro.
Lo mejor es una solución en la que el resultado deseado se alcanza por el menor número de operaciones. Bajo la "transacción" se define aquí como cualquier locomotora que corre entre dos paradas (detener la locomotora antes de empezar a moverse en la dirección opuesta, al acercarse el coche, usted quiere empujar, o cuando se desacopla del tren, que antes de que él estaba tirando por sí mismos). No se considera la operación flechas de traducciones.
En la solución del problema fácil de usar "modelo" visual: poner la cifra en tres monedas de diferentes denominaciones, que se mueven a lo largo de los rieles. No sólo es necesario recordar que a través del túnel sólo puede aprobar la moneda que representa una locomotora. Figura coche está demasiado cerca del tirador. En la solución del problema, se puede asumir que tanto el coche son mucho más "este" y el camino segmento que los separa de las flechas, con capacidad locomotora con otro coche.
Ponga la flecha "en movimiento" no está permitido. Por ejemplo, es imposible traducir la flecha en un momento en que la locomotora simplemente empujó a través de él no está vinculado con él vagón a vagón rodó en una rama, y la locomotora, sin detenerse, el movimiento continuó en el otro & quot;.
En general, el texto del problema, está directamente escrito & quot; ... fácil de usar "modelo" visual: Poner una cifra tres monedas de diferentes denominaciones, se movieron sobre raíles .... & quot;, por lo que el autor de una moneda, el dibujo y otras restricciones, diseñamos, la elección de la estrategia correcta de construir "sin apoyos», la impresión 3D en nuestra impresora y de reunión.
Al principio hemos tratado de crear elementos de prueba para probar, incluyendo visual y al tacto, ya que se siente y se ve. La foto muestra que las curvas ha sido elegido dos chips de chasis de montaje en rack, y, en consecuencia, había un puente para evitar el paso ambiguo de la flecha con una "punta". El chip es a menudo se desarrolla a dos resultados posibles.
Luego, hubo trabajar en los errores, y la versión final de las cuales ya se puede dar a los niños como rompecabezas. Tenga en cuenta que en ninguna parte lo llaman para los chips que se mueven. Esto se hace intencionalmente para hacer piezas más pequeñas, y las locomotoras y los coches se insertan en la flecha en un ángulo con respecto a los tramos rectos. Siempre, y una restricción a la circulación de coches hizo estrechamiento artificial, sólo hay fichas negras pueden conducir la locomotora.
Después del primer campo listo, una vez que había una necesidad en el segundo, tal vez alguien dijo, "y quiero intentarlo". Ahora puede competir en parejas, que es más rápido.
Al mismo tiempo, el proceso competitivo-reshatelnym, se planteó la cuestión de ser una niña, con el ferrocarril chicos les gusta jugar más y tenemos que llegar a nuevos escenarios del juego, cambiando las imágenes de los personajes y de su asignación.
Por la forma en que los chips pueden ser de estilo como un verdadero vagones y locomotoras, y el resto en virtud de los personajes de ficción.
Estos son ejemplos de opciones adicionales para los trabajos no han llegado en el tema ferroviario:
Personajes Mole y cestas. Un vacío y debe ser sometido a la entrada de la madriguera para cargar y completa debe ser eliminado. Y en un solo lugar agujero es muy delgada y no hay más que un lunar puede rastrear a través y conseguir canastas atascados.
Caracteres ratón y el entrenador, uno de los carro de la calabaza, el otro real. Ratón debe estar empujando para cambiar el entrenador del Magic de costumbre y luego un entrenador Cenicienta desaparece. En las carreteras se puede andar, pero el puente sobre el río puede ejecutar sólo el ratón y el carro obbegat en los lados no sólo puede tirar o empujar.
Descargas campo de juego y las virutas puede toman de nuestro sitio. El peso total del juego de mesa sobre la que resulta gramos 20 gramos, lo que significa que el precio de menos de 50 peniques una solución útil que es muy, muy bueno en la actualidad.
Y si usted tiene alguna sugerencia para caracteres y atributos de este juego de lógica, les oye con alegría y que figuran en la descripción de los archivos a imprimir a los padres sí pueden contar el problema hijos de hadas de su elección.
También pensamos que tiene sentido para almacenar soluciones de impresión tales materiales a aquellos padres que ya tienen el dispositivo para la impresión 3-D, y fuimos capaces de utilizarlo para ahorrar dinero en la compra y entrega de una variedad de beneficios para el desarrollo para los niños de todas las edades.
PD Ferrocarril de los niños en la versión de Martin Gardner, y entonces todo - rieles, rieles, durmientes, traviesas de viajar en el tren ...
El material proporcionado por el DIY Kit Maestro.
Fuente: geektimes.ru/company/dadget/blog/251060/
Te traemos la materialización de uno de los problema lógico que se describe en este libro. Ese es el problema en sí, y el dibujo del libro:
"Rompecabezas con maniobras locomotora. Haciendo trenes a menudo conduce a tareas difíciles en el campo de la investigación de operaciones. Un problema con una locomotora de maniobras muestra en la imagen, tiene la ventaja de que combina la simplicidad de la formulación con soluciones sorprendente de dificultad ».
Figura. Puzzle en el campo de la investigación de operaciones.
El túnel es lo suficientemente amplia como para moverse libremente alrededor ya través de ella la locomotora, pero estrecho para los coches. El problema es que el uso de locomotoras diesel, intercambiar los carros superiores e inferiores y la locomotora de nuevo a la posición inicial. La locomotora puede tirar y empujar los coches delante y por detrás. Vagones, si es necesario, se puede acoplar uno con el otro.
Lo mejor es una solución en la que el resultado deseado se alcanza por el menor número de operaciones. Bajo la "transacción" se define aquí como cualquier locomotora que corre entre dos paradas (detener la locomotora antes de empezar a moverse en la dirección opuesta, al acercarse el coche, usted quiere empujar, o cuando se desacopla del tren, que antes de que él estaba tirando por sí mismos). No se considera la operación flechas de traducciones.
En la solución del problema fácil de usar "modelo" visual: poner la cifra en tres monedas de diferentes denominaciones, que se mueven a lo largo de los rieles. No sólo es necesario recordar que a través del túnel sólo puede aprobar la moneda que representa una locomotora. Figura coche está demasiado cerca del tirador. En la solución del problema, se puede asumir que tanto el coche son mucho más "este" y el camino segmento que los separa de las flechas, con capacidad locomotora con otro coche.
Ponga la flecha "en movimiento" no está permitido. Por ejemplo, es imposible traducir la flecha en un momento en que la locomotora simplemente empujó a través de él no está vinculado con él vagón a vagón rodó en una rama, y la locomotora, sin detenerse, el movimiento continuó en el otro & quot;.
En general, el texto del problema, está directamente escrito & quot; ... fácil de usar "modelo" visual: Poner una cifra tres monedas de diferentes denominaciones, se movieron sobre raíles .... & quot;, por lo que el autor de una moneda, el dibujo y otras restricciones, diseñamos, la elección de la estrategia correcta de construir "sin apoyos», la impresión 3D en nuestra impresora y de reunión.
Al principio hemos tratado de crear elementos de prueba para probar, incluyendo visual y al tacto, ya que se siente y se ve. La foto muestra que las curvas ha sido elegido dos chips de chasis de montaje en rack, y, en consecuencia, había un puente para evitar el paso ambiguo de la flecha con una "punta". El chip es a menudo se desarrolla a dos resultados posibles.
Luego, hubo trabajar en los errores, y la versión final de las cuales ya se puede dar a los niños como rompecabezas. Tenga en cuenta que en ninguna parte lo llaman para los chips que se mueven. Esto se hace intencionalmente para hacer piezas más pequeñas, y las locomotoras y los coches se insertan en la flecha en un ángulo con respecto a los tramos rectos. Siempre, y una restricción a la circulación de coches hizo estrechamiento artificial, sólo hay fichas negras pueden conducir la locomotora.
Después del primer campo listo, una vez que había una necesidad en el segundo, tal vez alguien dijo, "y quiero intentarlo". Ahora puede competir en parejas, que es más rápido.
Al mismo tiempo, el proceso competitivo-reshatelnym, se planteó la cuestión de ser una niña, con el ferrocarril chicos les gusta jugar más y tenemos que llegar a nuevos escenarios del juego, cambiando las imágenes de los personajes y de su asignación.
Por la forma en que los chips pueden ser de estilo como un verdadero vagones y locomotoras, y el resto en virtud de los personajes de ficción.
Estos son ejemplos de opciones adicionales para los trabajos no han llegado en el tema ferroviario:
Personajes Mole y cestas. Un vacío y debe ser sometido a la entrada de la madriguera para cargar y completa debe ser eliminado. Y en un solo lugar agujero es muy delgada y no hay más que un lunar puede rastrear a través y conseguir canastas atascados.
Caracteres ratón y el entrenador, uno de los carro de la calabaza, el otro real. Ratón debe estar empujando para cambiar el entrenador del Magic de costumbre y luego un entrenador Cenicienta desaparece. En las carreteras se puede andar, pero el puente sobre el río puede ejecutar sólo el ratón y el carro obbegat en los lados no sólo puede tirar o empujar.
Descargas campo de juego y las virutas puede toman de nuestro sitio. El peso total del juego de mesa sobre la que resulta gramos 20 gramos, lo que significa que el precio de menos de 50 peniques una solución útil que es muy, muy bueno en la actualidad.
Y si usted tiene alguna sugerencia para caracteres y atributos de este juego de lógica, les oye con alegría y que figuran en la descripción de los archivos a imprimir a los padres sí pueden contar el problema hijos de hadas de su elección.
También pensamos que tiene sentido para almacenar soluciones de impresión tales materiales a aquellos padres que ya tienen el dispositivo para la impresión 3-D, y fuimos capaces de utilizarlo para ahorrar dinero en la compra y entrega de una variedad de beneficios para el desarrollo para los niños de todas las edades.
PD Ferrocarril de los niños en la versión de Martin Gardner, y entonces todo - rieles, rieles, durmientes, traviesas de viajar en el tren ...
El material proporcionado por el DIY Kit Maestro.
Fuente: geektimes.ru/company/dadget/blog/251060/
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