Мартін Гарднер, настільні ігри та 3D друк

У останню публікацію про дизайнера Куботрона (і самого початку тут і тут), витягнувши книгу Мартіна Граднера «Математичне головоломка і розваги» і просто не вдалося відірватися від неї.

Ми пропонуємо вам матеріалізацію одного з логічних проблем, описаних в цій книзі. Ось завдання і малюнок з книги:

«Загадка з шунтуванням локомотивів. Підготовка поїздів часто призводить до складних завдань у сфері досліджень операцій. Проблема з шунтуванням локомотивів, зображена на малюнку, має перевагу поєднання простоти рецептури з дивовижною складністю розв'язання. й





Малювання. Загадка з галузі досліджень операцій.

Тунель досить широкий для тепловозів, які проходять через, але вузькі для автомобілів. Завдання полягає у використанні локомотивів для зміни місць верхніх і нижніх автомобілів і повернення локомотивів до первісного положення. локомотиви можуть витягти і відштовхувати автомобілі перед і позаду. Автомобілі, якщо необхідно, можна підключити один до одного.

Найкраще рішення є одним, в якому бажаний результат досягається найменшою кількістю операцій. «Операція» тут відноситься до будь-якого ходу локомотивів між двома зупинками (локомотив зупиняється перед початком руху в зворотному напрямку, при наближенні автомобіля, яка повинна бути відштовхована, або коли вагон, який раніше він відключився від нього). Передача стрілок не вважається роботою.

При розв'язанні проблеми зручно використовувати візуальну «модель»: викласти три монети різних деномінацій на картині, переміщаючи їх уздовж рейки. Не забудьте, що тільки монета, зображена локомотиком, може проходити через тунель. На малюнку автомобіль занадто близько до стріл. При вирішенні проблеми ми можемо припустити, що обидва автомобілі розташовані набагато далі «на схід» і на сегменті шляху, що розділяє їх з стрілок, може бути розміщений тепловоз з іншого автомобіля.

Передача стрілок "на ходу" не допускається. Наприклад, неможливо перевести стрілу в даний момент, коли локомотиви тільки проштовхуються через неї не поєднується вагон, щоб вагон прокочувався по одному гілці, а локомотиви, не зупиняючись, продовжували рухатися на іншому. й

В цілому, в тексті завдання, він безпосередньо написаний "... це зручно використовувати візуальну "модель": викласти три монети різної гідності на малюнку, переміщаючи їх уздовж рейки ...", тому де автор має монети, малюнок та інші обмеження, у нас є дизайн, вибираючи правильну стратегію для побудови "без підтримки", 3D друк на нашому принтері та збірці.

На початку ми намагалися створити тестові елементи для перевірки, в тому числі візуально і тактильно, як він відчуває і виглядає. На фото показано, що для проходження поворотів було обрано два стійки шасі чіпів, а згодом джемпер з'явився, щоб виключити неоднозначний прохід стріл з «точної точки». Дрібка часто розгортається в двох можливих результатах.



Після чого було працювати над помилками, і фінальна версія, яку ви вже можете подарувати дітям як головоломка. Зауважте, що немає входу для чіпів, які рухаються навколо. Це зроблено спеціально для того, щоб на стрілі вставляються менші частини, і тепловози і автомобілі. Також було встановлено обмеження на рух автомобілів, штучне звуження, може проходити лише чорний чіп тепловозів.



Після отримання першого поля було потрібно другий, тому що хтось сказав "і хочу спробувати." Тепер ви можете конкурувати з парами, які швидше.

Симулятивно з цим конкурентоспроможно-депресивним процесом, питання про те, як бути дівчатами виникнуть, з такими, щоб грати більше, і ми почали з'являтися нові сценарії гри, змінюючи зображення персонажів і завдань, які вони виконують.



До речі, чіпси можуть бути стилізовані як для реальних автомобілів, так і для інших фантастичних персонажів.

Ось приклади додаткових варіантів завдань, які вже придумали не на залізничній темі:

Характеристики міфів і шкарпеток. Один порожній і потрібно класти під в'їзд до отвору на навантаження, і повністю потрібно видалити. І в іншому місці отвір дуже тонкий, і там тільки мулі можна красти, а кошики застрягають.

Шарактери Моус і Карець, перевезення є одним з гарбуза і іншого є реальним. Миша повинна підштовхуватися до зміни чарівного перевезення до звичайного, а потім не зникне перевезення на корицю. Ви можете приїхати на дороги, але тільки сама миша може запускати над мостом над річкою, і ви не можете бігти по перевезенню з боків, ви можете тільки витягти або натиснути.

Файли для завантаження ігрового поля та чіпсів, які ви можете взяти з нашого сайту. Загальна вага отриманої плати становить близько 20 грам, що означає, що ціна цього корисного розчину становить менше 50p, що дуже добре в сучасних разів.

І якщо у вас є пропозиції щодо персонажів і атрибутів для цієї логічної гри, то ми будемо раді слухати їх і покласти їх в опис до файлів для друку, щоб батьки самі можуть розповісти своїм дітям казкове завдання їх вибору.

Ми також вважаємо, що це означає накопичувати рішення для друку, щоб батьки, які вже мають 3D-принтерські пристрої, можуть використовувати їх та заощаджують гроші, щоб купити та доставити різні переваги для дітей різного віку.

P.S. Дитяча залізниця в версії Мартіна Гарднера, або це все - рейки, рейки, шпалери, шпалери були поїздом ...

Матеріал, що надається Master Keith DIY.

Джерело: geektimes.ru/company/dadget/blog/251060/