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马丁·加德纳,棋盘游戏和3D打印
在约设计师Kubotronik (与年初的这里 这里),我们拉入光书马丁Gradnera“数学智力题和娱乐”,只是把它放下一直没能到。
我们为您带来的是在这本书中描述的逻辑问题之一的物化。这就是问题本身,从书绘制方法:
“拼图与调车机车。使得火车往往导致在运筹学领域艰巨的任务。在图片中所示的调车机车,出了问题有,结合制定以惊人的困难解决方案»的简单的优点。
图。益智运筹学领域。
该隧道是足够宽的,自由移动周围,并通过它的机车,但窄汽车。的问题是,使用内燃机车,交换上部和下部承载架和机车返回到起始位置。机车可以推拉的车在前面和后面。货车,如果必要的话,可以彼此接合。
最好是在其中所期望的结果是由至少一些操作来实现的溶液。在“交易”在这里定义为两站(在开始之前朝着相反的方向,接近汽车时,你要推,或当它是从火车站,这之前,他拉着自己脱开停止机车)之间运行的所有机车。翻译箭头操作不考虑。
解决问题容易使用视觉“模型”:把数字为不同面额的三枚硬币,它们沿导轨移动。不仅需要记住,通过隧道只能通过描绘硬币机车。图车太靠近射手。在解决这个问题,你可以假设这两款车是更“东方”,并从箭头将它们分开,可容纳机车与另一辆车段路径。
把箭头“移动”是不允许的。例如,它是无法翻译的箭头的时候在机车只是推通过它与他车皮不连接于货车上滚动一个分支,以及机车,不停止,继续对其他运动"
一般来说,问题的文本,直接写入" ...易于使用的可视化“模式”:将一个人物的不同面额的三枚硬币,他们搬到轨道上......",那么,硬币的作者,绘画和其他限制,我们在设计,选择建设的正确的战略“不支持»,3D打印在我们的打印机和组装。
在开始的时候,我们试图创建测试项目来测试,包括视觉和触觉,因为它的外观和触觉。图为过弯已经选择了两个机架式机箱的芯片,并在后果有一个跳线,以避免与箭头的暧昧通道“提示”。该芯片是经常展开到两种可能的结果。
然后,有是在错误的工作,并且最终版本已经可以给孩子的难题。请注意,无处呼吁该移动芯片。这是有意这样做,使之更小的部分,并且机车和汽车是在角度相对于所述直管段插入上的箭头。提供,并在汽车上的移动的限制人造变窄,只有黑色的芯片可以驱动机车。
第一场准备后,一旦有必要在第二,也许有人说,“我想试试。”现在,您可以在对竞争,谁是速度更快。
同时,竞争力的reshatelnym过程中,产生的问题是要一个女孩,与铁路男孩子喜欢玩更多的,我们必须拿出新的游戏场景,改变人物和他们分配的图像。
顺便芯片可以像样式下的虚构人物一个真实的货车和机车,其余。
下面是对职位的其他选项的例子还没有上来就铁路主题:
人物鼹鼠和篮子。一个空的,它应该入口处的洞穴加载下把饱满必须拆除。而在一个地方孔是非常薄,只有一颗痣可以通过抓取并卡住篮子。
人物鼠标和教练,南瓜马车之一,其他房地产。鼠标应该推动改变平时的神奇教练,然后教练灰姑娘消失。在道路上,你可以骑,但在河上的桥只能运行鼠标和obbegat车厢两侧,不仅可以拉或推。
下载打野战和芯片可以采取从我们的网站。所得板游戏大约克20克的总重量,这意味着少于50便士一个有用的解决方案,这是非常,非常好,目前的价格。
如果您有任何字符的建议和属性这个逻辑游戏,我们听到他们的喜悦和文件的说明中列出要打印的家长本身可以告诉他们选择的儿童童话问题。
我们还认为,这是有道理的存储打印解决方案这样的材料给那些父母谁已经有设备3-D打印,并能利用它来节省各种为所有年龄段的儿童发展效益的购买和交付。<溴/ >
附:儿童铁路马丁·加德纳,然后一切的版本 - 铁轨,铁轨,枕木,枕木坐火车...
由主包DIY提供了素材。
来源: geektimes.ru/company/dadget/blog/251060/
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“拼图与调车机车。使得火车往往导致在运筹学领域艰巨的任务。在图片中所示的调车机车,出了问题有,结合制定以惊人的困难解决方案»的简单的优点。
图。益智运筹学领域。
该隧道是足够宽的,自由移动周围,并通过它的机车,但窄汽车。的问题是,使用内燃机车,交换上部和下部承载架和机车返回到起始位置。机车可以推拉的车在前面和后面。货车,如果必要的话,可以彼此接合。
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解决问题容易使用视觉“模型”:把数字为不同面额的三枚硬币,它们沿导轨移动。不仅需要记住,通过隧道只能通过描绘硬币机车。图车太靠近射手。在解决这个问题,你可以假设这两款车是更“东方”,并从箭头将它们分开,可容纳机车与另一辆车段路径。
把箭头“移动”是不允许的。例如,它是无法翻译的箭头的时候在机车只是推通过它与他车皮不连接于货车上滚动一个分支,以及机车,不停止,继续对其他运动&QUOT;
一般来说,问题的文本,直接写入&QUOT; ...易于使用的可视化“模式”:将一个人物的不同面额的三枚硬币,他们搬到轨道上......&QUOT;,那么,硬币的作者,绘画和其他限制,我们在设计,选择建设的正确的战略“不支持»,3D打印在我们的打印机和组装。
在开始的时候,我们试图创建测试项目来测试,包括视觉和触觉,因为它的外观和触觉。图为过弯已经选择了两个机架式机箱的芯片,并在后果有一个跳线,以避免与箭头的暧昧通道“提示”。该芯片是经常展开到两种可能的结果。
然后,有是在错误的工作,并且最终版本已经可以给孩子的难题。请注意,无处呼吁该移动芯片。这是有意这样做,使之更小的部分,并且机车和汽车是在角度相对于所述直管段插入上的箭头。提供,并在汽车上的移动的限制人造变窄,只有黑色的芯片可以驱动机车。
第一场准备后,一旦有必要在第二,也许有人说,“我想试试。”现在,您可以在对竞争,谁是速度更快。
同时,竞争力的reshatelnym过程中,产生的问题是要一个女孩,与铁路男孩子喜欢玩更多的,我们必须拿出新的游戏场景,改变人物和他们分配的图像。
顺便芯片可以像样式下的虚构人物一个真实的货车和机车,其余。
下面是对职位的其他选项的例子还没有上来就铁路主题:
人物鼹鼠和篮子。一个空的,它应该入口处的洞穴加载下把饱满必须拆除。而在一个地方孔是非常薄,只有一颗痣可以通过抓取并卡住篮子。
人物鼠标和教练,南瓜马车之一,其他房地产。鼠标应该推动改变平时的神奇教练,然后教练灰姑娘消失。在道路上,你可以骑,但在河上的桥只能运行鼠标和obbegat车厢两侧,不仅可以拉或推。
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我们还认为,这是有道理的存储打印解决方案这样的材料给那些父母谁已经有设备3-D打印,并能利用它来节省各种为所有年龄段的儿童发展效益的购买和交付。<溴/ >
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来源: geektimes.ru/company/dadget/blog/251060/