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Veces Slot SSSR.Schaste 15 centavos.
Máquinas tragamonedas Biografía soviéticos se originó en los años 70 del siglo pasado. Luego del lanzamiento de los primeros modelos fueron desconcertado por completo las plantas no básicos - las empresas del complejo de defensa militar, como tener a su disposición las tecnologías más poderosas y avanzadas. En total, hubo 23 productos que agradaban consistentemente ciudadanos soviéticos con el nuevo entretenimiento. Para que esto funcione mejores diseñadores, ingenieros y especialistas en el campo de la electrónica. La crisis financiera no se observó, y el dinero no está a salvo. Precio medio unitario osciló entre 2-4 mil rublos, que es casi igual al precio del coche "Zhiguli».
Durante el período de la Unión Soviética han lanzado cerca de 70 máquinas de entretenimiento, pero en los años 90 llegó el colapso, 15 centavos, que por lo general se paga con los visitantes finalmente amortizados contiene Parques convirtió caro y dispositivos de la época es sólo sobrevivió. Aquí están, los "héroes" del pasado. "Battleship". Tal vez el más popular de la máquina del tiempo. Apareció en 1973, la esencia del juego era para simular torpedos de disparo en las naves enemigas en movimiento. El proceso fue acompañado por la luz y efectos de sonido. Por extraño que parezca, el dispositivo no es el dispositivo es complejo, trabajó en el principio de la creación de reflejo patrón depositado panorámico de cristal del mar debajo de - 8 trayectoria del haz para el curso del torpedo. Disparo en el botón "Inicio" y el jugador apuntando con un "periscopio" rotación. Autorizado a correr 10 torpedos, con un golpe exitoso cada tiro tiene una oportunidad en el juego de bonificación. Para los niños, que no podían llegar a la vista de la ventana, subir con un soporte especial.
"Sniper" La más famosa de las máquinas del tiempo de disparo. Disponible en dos versiones, y se parecía a una galería de tiro. Dispárales tenían un juego de pistola que simula el impacto por el electroimán, y pulsa el número máximo de objetivos en el tiempo asignado. Cerca de la máquina siempre está llena de chicos que compitieron en los puntos de precisión y expulsión. En principio, los "tiradores" han visto un montón de gente de la URSS. Había máquinas "Tir", en 2 minutos se ofreció a hacer hasta 200 disparos, "tirador precisa" ("Sharpshooter"), donde era necesario entrar en blancos móviles, incluyendo para las luces-búho de ojos.
"Safari" Otro favorito "shooter" jugadores soviéticos. El dispositivo se ofreció a buscar el juego africano. Visitante gobernado jinete sobre un caballo, tuvo que saltar sobre los obstáculos y precisa golpeó el funcionamiento en 3 niveles de altura de los animales. Los gráficos eran primitivas, sin efectos en absoluto, sino un simulador de tiro en el momento estaba en la demanda.
"Astropilot" El primer intento de crear un dispositivo con un tema de espacio. El jugador tenía que controlar la nave, tratando de no chocar contra los elementos del paisaje y con éxito llevar a cabo un aterrizaje. Utilice la palanca de mando, como consecuencia de los puntos acumulados.
"Pequeña ciudad". Con trozos de usuarios trataron de derribar 15 objetivos, era necesario disponer de tiempo durante 5 segundos, un buen resultado para los supuestos 40 tiros de bonificación.
La lista es larga. Ciudadanos soviéticos disfrutaron jugando en la máquina "Interceptor" luchar capitalistas agresores-raiders, mejoraron buen ojo en la "autopista", visitó el simulador de carreras "Virage", compitió en "Dogfight" y "Raza", luchó en la "Tabla de baloncesto." Estas y otras máquinas de la era soviética se pueden ver hoy en día en el Museo de Moscú de ametralladoras soviéticas. Y algunos incluso les permitió jugar.
Fuente: Red de fishki
Durante el período de la Unión Soviética han lanzado cerca de 70 máquinas de entretenimiento, pero en los años 90 llegó el colapso, 15 centavos, que por lo general se paga con los visitantes finalmente amortizados contiene Parques convirtió caro y dispositivos de la época es sólo sobrevivió. Aquí están, los "héroes" del pasado. "Battleship". Tal vez el más popular de la máquina del tiempo. Apareció en 1973, la esencia del juego era para simular torpedos de disparo en las naves enemigas en movimiento. El proceso fue acompañado por la luz y efectos de sonido. Por extraño que parezca, el dispositivo no es el dispositivo es complejo, trabajó en el principio de la creación de reflejo patrón depositado panorámico de cristal del mar debajo de - 8 trayectoria del haz para el curso del torpedo. Disparo en el botón "Inicio" y el jugador apuntando con un "periscopio" rotación. Autorizado a correr 10 torpedos, con un golpe exitoso cada tiro tiene una oportunidad en el juego de bonificación. Para los niños, que no podían llegar a la vista de la ventana, subir con un soporte especial.
"Sniper" La más famosa de las máquinas del tiempo de disparo. Disponible en dos versiones, y se parecía a una galería de tiro. Dispárales tenían un juego de pistola que simula el impacto por el electroimán, y pulsa el número máximo de objetivos en el tiempo asignado. Cerca de la máquina siempre está llena de chicos que compitieron en los puntos de precisión y expulsión. En principio, los "tiradores" han visto un montón de gente de la URSS. Había máquinas "Tir", en 2 minutos se ofreció a hacer hasta 200 disparos, "tirador precisa" ("Sharpshooter"), donde era necesario entrar en blancos móviles, incluyendo para las luces-búho de ojos.
"Safari" Otro favorito "shooter" jugadores soviéticos. El dispositivo se ofreció a buscar el juego africano. Visitante gobernado jinete sobre un caballo, tuvo que saltar sobre los obstáculos y precisa golpeó el funcionamiento en 3 niveles de altura de los animales. Los gráficos eran primitivas, sin efectos en absoluto, sino un simulador de tiro en el momento estaba en la demanda.
"Astropilot" El primer intento de crear un dispositivo con un tema de espacio. El jugador tenía que controlar la nave, tratando de no chocar contra los elementos del paisaje y con éxito llevar a cabo un aterrizaje. Utilice la palanca de mando, como consecuencia de los puntos acumulados.
"Pequeña ciudad". Con trozos de usuarios trataron de derribar 15 objetivos, era necesario disponer de tiempo durante 5 segundos, un buen resultado para los supuestos 40 tiros de bonificación.
La lista es larga. Ciudadanos soviéticos disfrutaron jugando en la máquina "Interceptor" luchar capitalistas agresores-raiders, mejoraron buen ojo en la "autopista", visitó el simulador de carreras "Virage", compitió en "Dogfight" y "Raza", luchó en la "Tabla de baloncesto." Estas y otras máquinas de la era soviética se pueden ver hoy en día en el Museo de Moscú de ametralladoras soviéticas. Y algunos incluso les permitió jugar.
Fuente: Red de fishki
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