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插槽次SSSR.Schaste 15美分。
传苏联老虎机起源于上世纪70年代。然后第一款的释放感到疑惑完全非核心工厂 - 国防,军工复合体的企业,在他们的处置最强大和最先进的技术。总共有23个产品,始终高兴苏联公民有新的娱乐。对于这个在电子领域工作的最优秀的设计师,工程师和专家。金融危机未观察到,和金钱是不能幸免。 2-4万卢布,这几乎等于车“Zhiguli»价格之间平均单价不等。
在苏联时期已经发布了约70娱乐机,但在上世纪90年代出现了坍塌,15美分,这是通常与游客终于贬值支付包含公园成为昂贵和当时的设备它只是活了下来。在这里,他们是,过去的“英雄”。 “战舰”。也许最流行的时间机器。他出现在1973年,游戏的精髓是模拟发射鱼雷在移动的敌方舰艇。这个过程是伴随着灯光和声音效果。奇怪的是,该设备是不是该设备是复杂的,他曾在镜像下的全景玻璃沉积模式大海的原则 - 8束路径鱼雷的过程。在“启动”按钮,播放器瞄准了一个旋转“潜望镜”拍摄。允许运行10鱼雷,具有成功击中每一个镜头都有的奖金游戏的机会。对于儿童来说,谁也无法达到的窗口视图,想出了一个特殊的立场。
“狙击手”最有名的拍摄时间机器。有两个版本,并且类似于一个射击场。拍摄他们有枪游戏,模拟的影响,由于电磁铁,并击中在规定的时间目标的最大数量。近机总是挤满了男生谁在精度和弹射点竞争。原则上,“星探”已经看到了很多苏联人。有机器“TIR”,其中有2分钟的主动提出高达200次射门,“精确射手”(“神枪手”),其中有必要进入移动目标,包括对于猫头鹰眼灯。
“野生动物园”另一个最喜欢的“射手”苏联的玩家。该器件提供给非洲的狩猎游戏。游客裁定一匹马的骑手,他不得不跳过障碍,并准确命中运行的动物3级高度。图形比较简陋,根本没有效果,但在当时拍摄的模拟器的需求。
“Astropilot”第一次尝试用一个航天主题创建一个设备。玩家必须控制飞船,尽量不崩溃的景观元素,并成功地进行着陆。使用操纵杆,因为累积的积分的结果。
“小城镇”。随着用户比特试图击落15个目标,就必须有时间5秒,一个很好的结果为过了40岁的奖金镜头。
名单很长。苏联公民喜欢玩机的“拦截器”的战斗资本主义侵略者,攻略,改善好眼的“高速公路”,参观了赛车模拟器“Virage的”,参加了“混战”和“种族”,转战“表的篮球。”苏联时代的这些和其他机器可以在苏联冲锋枪的莫斯科博物馆今天可以看到。有的甚至可以玩。
资料来源:fishki网
在苏联时期已经发布了约70娱乐机,但在上世纪90年代出现了坍塌,15美分,这是通常与游客终于贬值支付包含公园成为昂贵和当时的设备它只是活了下来。在这里,他们是,过去的“英雄”。 “战舰”。也许最流行的时间机器。他出现在1973年,游戏的精髓是模拟发射鱼雷在移动的敌方舰艇。这个过程是伴随着灯光和声音效果。奇怪的是,该设备是不是该设备是复杂的,他曾在镜像下的全景玻璃沉积模式大海的原则 - 8束路径鱼雷的过程。在“启动”按钮,播放器瞄准了一个旋转“潜望镜”拍摄。允许运行10鱼雷,具有成功击中每一个镜头都有的奖金游戏的机会。对于儿童来说,谁也无法达到的窗口视图,想出了一个特殊的立场。
“狙击手”最有名的拍摄时间机器。有两个版本,并且类似于一个射击场。拍摄他们有枪游戏,模拟的影响,由于电磁铁,并击中在规定的时间目标的最大数量。近机总是挤满了男生谁在精度和弹射点竞争。原则上,“星探”已经看到了很多苏联人。有机器“TIR”,其中有2分钟的主动提出高达200次射门,“精确射手”(“神枪手”),其中有必要进入移动目标,包括对于猫头鹰眼灯。
“野生动物园”另一个最喜欢的“射手”苏联的玩家。该器件提供给非洲的狩猎游戏。游客裁定一匹马的骑手,他不得不跳过障碍,并准确命中运行的动物3级高度。图形比较简陋,根本没有效果,但在当时拍摄的模拟器的需求。
“Astropilot”第一次尝试用一个航天主题创建一个设备。玩家必须控制飞船,尽量不崩溃的景观元素,并成功地进行着陆。使用操纵杆,因为累积的积分的结果。
“小城镇”。随着用户比特试图击落15个目标,就必须有时间5秒,一个很好的结果为过了40岁的奖金镜头。
名单很长。苏联公民喜欢玩机的“拦截器”的战斗资本主义侵略者,攻略,改善好眼的“高速公路”,参观了赛车模拟器“Virage的”,参加了“混战”和“种族”,转战“表的篮球。”苏联时代的这些和其他机器可以在苏联冲锋枪的莫斯科博物馆今天可以看到。有的甚至可以玩。
资料来源:fishki网