El camino desde el concepto hasta la "madurez" de un prototipo de dispositivo




La publicación será de interés para las personas que trabajan en "en el hardware" start-ups, especialmente si los fundadores son "software" del pasado.
La mayoría de las personas que son una parte importante de su carrera trabajó en la industria del "software" y quiere crear "en el hardware" del producto, puede parecer que el camino de la idea al prototipo, tales como el desarrollo de una aplicación móvil o sitio web, diseñados, diseño pintado, implementadas prototipo. En principio, estas fases se conservan y el desarrollo de dispositivos, pero la realización de la fase de prototipo pueden traer muchas sorpresas y tienen unas pocas iteraciones. ¿Qué pasó con la creación de nuestro primer producto LaMetric. B>


El camino desde el concepto hasta totalmente prototipo funcional y pequeño piloto lote tomó ocho largos meses, lo que permitió mejorar la idea original, para entender lo que debe ser el resultado final, para preparar un producto para la producción en masa y antes de ir kraudfandingovoy campaña para asegurarse de la aplicación de un producto de calidad para reducir el riesgo en un calendario apretado producción.

Me centraré sólo en la fase del prototipo, ya que nos llevó la mayor parte del tiempo.


Maqueta de cartón Una vez que la idea de producto se materializa en el modelo 3D, que necesitábamos un prototipo real para entender lo que todavía tiene que ser el tamaño del dispositivo. Sin hundirse en las primeras etapas en las sutilezas de diferentes tecnologías construcción de los depósitos que fuimos más fácil y manera de hacer algunas opciones de diseño de forma manual a partir de cartón probada. Este método es barato y aplicado muy rápidamente. También en maketkah puede dibujar marcadores en áreas potenciales de conectores futuros o teclas táctiles. El resultado es inferior en la foto.



modelos de cartón de diferentes tamaños en diferentes ambientes i>

Maqueta de cartón ayudó a introducir el dispositivo en la posición deseada, evaluar la legibilidad con diferentes distancias. A medida que el producto se utilizará en diferentes lugares (mesa, mesa de noche, estantes colgantes, escaparates), que era muy importante para entender cómo el tamaño del dispositivo será percibido (el texto y los iconos que aparece en todos estos lugares) con diferentes distancias y elegir la mejor. Mantener la disposición en la mano, se le vienen a la mente un montón de nuevas ideas y opciones para el uso del dispositivo. No sobra cartón para probar diferentes factores de forma de dispositivo.

El siguiente paso - la implementación de un prototipo de trabajo "de rodillas" con funcionalidad básica
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Prototipo de trabajo "de rodillas"
Mediante el diseño de la arquitectura del dispositivo debe estar en el mejor tiempo (dos semanas a un mes) para crear un prototipo de trabajo. Afortunadamente, hay un montón de diferentes herramientas de depuración, Arduino, Raspberry Pi, Virt2real y otros que pueden ser fácilmente adquiridos en línea. En declaraciones a la "software", no hay un mejor uso de la tecnología, las bibliotecas o los desarrollos existentes que usted tiene. En esta etapa, no voy a llamar la atención, ya que cada caso es único e individual.



Prototype "de rodillas" i>

Para activar un conjunto de componentes en el dispositivo, los colocamos en una caja de cartón improvisada, enyesado su película autoadhesiva negro.



Prototype "de rodillas" se convirtió en un dispositivo i>

Este resultado nos ayudó a probar rápidamente la unidad funcional y hacer algunos cambios en la arquitectura. Con este prototipo, podemos anticipar más detalle por sí mismos las dificultades encontradas en el curso de un mayor desarrollo.

El resultado fue aún lejos del modelo 3D y sólo es adecuado para confirmar la idea. En vista de sus usuarios reales, por decirlo suavemente, no evocar emociones. Durante la creación del concepto, nos inspiró Nike + Fuelband , queríamos conseguir el mismo efecto en la pantalla y la percepción de producto. Era importante entender si podemos lograr esto.
Esta idea nos ha motivado para mejorar el prototipo.

"Maduro" prototipo
En la mayoría de los casos, soluciones completas para la creación rápida de prototipos no son adecuados. Las razones de esto pueden ser muchos. La primera y más simple es que las placas de evaluación no caben en el estuche.

En consecuencia, no se puede evitar las siguientes etapas de desarrollo:
Si se trata de una pieza de la electrónica - es necesario el diseño de una placa de circuito, preparar la documentación para la obtención de copias simples, soldarlos para hacer la puesta en servicio y puesta en marcha. Las dificultades que tenían que cumplir, y cómo fueron superados, que hemos descrito en el primer artículo Habré; Si este caso - entonces usted necesita para crear un modelo de cada detalle para que se reúnan todos los requisitos y capacidades de la tecnología de producción. En este caso, el aparato consiste en varios componentes únicos. Tuve que probar diferentes técnicas y elegir más adecuado para cada pieza individual. La experiencia de la elección de las tecnologías de producción de cascos que también compartió en último artículo; En cuanto al "software", será necesario reescribir y optimizar el código para satisfacer sus necesidades. Además, trate de usar la biblioteca y de la evolución que se suministra con las herramientas de depuración al máximo;
 Dependiendo de la complejidad del producto, en los puntos anteriores, se puede pasar un montón de tiempo, pero a cambio se obtiene una gran cantidad de diferentes experiencias y nervios satisfacción con el trabajo realizado.

En nuestro caso, la mayor parte del tiempo lo pasamos en la pantalla, por lo que parecía y funcionaba como se pretendía en el concepto. Esta claridad de cada píxel, la reproducción en color de alta calidad y el efecto de la fusión de la pantalla con el cuerpo fuera. A causa de la forma del casco, que era importante para nosotros que cumplamos con todas las dimensiones, radios y curvas.



4 iteraciones de prototipos "madura" i>

La foto muestra varias iteraciones realizadas por nosotros en el curso de la fabricación del prototipo "maduro", que se gastó la mayoría del tiempo:

Iteración 1. pantalla borrosa
La primera sorpresa con la que nos encontramos con esta falta de definición, "borroso-efecto." Inicialmente teníamos la hipótesis de que lograr claras píxeles cuadrados sin configuración adicional no va a funcionar, los LEDs en cualquier caso, ser iluminado entre sí. La solución era obvia y simple, hacer una red cuadrada "tamiz", que acumuló a la luz claramente en la zona de la plaza.

Iteración 2. La mala calidad de la vivienda, la mala blanco
Todavía no nos gustó dos cosas:
- La calidad de la vivienda elaborado por el método FDM tecnología de impresión 3D;
- No es perfectamente píxeles blancos;

Para la construcción de la cáscara se utilizó la tecnología de impresión 3D, que se basa en el método SLS. Ella fue una grata sorpresa y nos las arreglamos con la tarea a 100%. A la cuenta de blanco tratado de resolver este problema, "Software" (que combinan diferentes proporciones de los tres colores), así como constructiva, tratando de recoger la pantalla delantera con un tono diferente o hacer un enrejado con un material blanco. Estos intentos no lograron traer los resultados a el ideal necesario y deseable.

Iteración 3. vivienda de buena calidad, la mala blanco
Continuando con la búsqueda de soluciones a los problemas asociados con la mala blanco, y la solución fue encontrado escondido en el nombre del problema en sí. Se decidió utilizar la tarjeta blanca LED y rediseñar para que pueda caber dos LED al lado del RGB + blanco. El efecto fue algo que no debería ser peor que la de Nike.

Iteración 4. vivienda de buena calidad, color blanco perfecto
Después de haber logrado el resultado deseado, hemos hecho un pequeño lote piloto para probar el producto en usuarios reales. Su reacción fue muy diferente que el prototipo inicial. Había una percepción del producto y no a la muestra de la investigación. Todo el mundo le gusta iconos claridad de píxel y la legibilidad del texto, la suavidad de la pantalla para el ojo, forma cómoda del dispositivo, la calidad y utilidad del producto. Muchas personas inmediatamente querían comprarla para el hogar o la oficina.

Buena retroalimentación y comentarios nos trajeron una más amplia visión de cómo puede seguir utilizando el producto que nos llevó a hacer un dispositivo simulador virtual de oportunidades para generar aún más opciones para aplicar a todos los que no podía ver y examinar muestras del lote piloto.



«Captura» dispositivo simulador i>

Comentarios individuales. En esta etapa, que comenzará a operar como la frase "producción en masa", por lo que es necesario profundizar en cuestiones tales como la preparación del proyecto a la producción, la optimización de las instalaciones y oportunidades de producción, etc. Habré tiene buenos artículos sobre este tema post1, post2, Post3.

Conclusión
Prototipo "madura" nos ha dado entendimiento para que usted pueda lograr el efecto deseado y el tipo de dispositivo, y mayor confianza antes de comenzar la campaña de "Kick", que tenemos la intención de poner en práctica en un futuro próximo. Sin duda, compartimos con ustedes los resultados y las lecciones aprendidas.

Fuente: habrahabr.ru/post/218995/