1572
Шлях від концепції до прототипу «зрілого» пристрою
Видання буде цікавим для людей, які працюють у стартапах «твердих програм», а особливо якщо засновники мають «програмне забезпечення».
Більшість людей, які витрачали багато своєї кар’єри в галузі програмного забезпечення і хочуть створити продукт «важкого програмного забезпечення» може отримати враження, що шлях від ідеї до прототипу є тим самим, що при розробці мобільного додатку або веб-сайту: розроблений, звернув дизайн, реалізував прототип. В принципі ці фази зберігаються в розробці пристроїв, але прототипна фаза може принести вам багато сюрпризів і ітерації. Що відбулося, коли ми створили наш перший продукт? ЛаМетрич.
Подорож від концепції до повнофункціонального прототипу та невеликої пілотної партії приймав довгі вісім місяців, що дозволило покращити початкову ідею, зрозуміти, що кінцевий результат повинен бути, підготувати продукт для масового виробництва і до того, як кампанії з натовпом, щоб бути впевненим у реалізації якісного продукту, щоб зменшити ризики у зайнятому графіку виробництва.
Я просто фокусуюсь на фазі прототипу, тому що він взяв нас самим час.
картонна верстка
Після того, як ідея виробу була втілена в моделі 3D, нам потрібен реальний прототип, щоб зрозуміти розмір пристрою. Не дайвінг в тонкощі різних технологій виробництва справи на ранніх стадіях, ми пішли легше і більш перевірено, роблячи кілька варіантів макета вручну з картону. Цей метод вигідно і швидко реалізується. Також на верстках можна вивести маркери в призначених місцях майбутніх роз'ємів або сенсорних кнопок. Результат нижчий, з малюнком.
Картонні моделі різних розмірів в різних середовищах
Картонна верстка допомогла представити пристрій в правому середовищі, оцінити читабельність від різних відстаней. Оскільки виріб буде використовуватися в різних місцях (таблетка, тумбочки, навісні полиці, торгові центри), для нас важливо зрозуміти, як розмір пристрою (вихідний текст і іконки в усіх цих місцях) будуть сприйматися з різних відстаней і вибрати оптимальну. Проведення макета в руках, ви отримаєте безліч нових ідей і варіантів використання пристрою. Не запасний картон, щоб спробувати різні фактори форми пристрою.
Наступним кроком є реалізація робочого прототипу «на колінах» з базовою функціональністю.
Робочий прототип «на колінах»
Зробивши архітектуру пристрою, необхідно швидко (два тижні, до місяця) створити робочий прототип. На щастя, є величезна кількість різних інструментів для відключення, Arduino, Raspberry Pi, Virt2real та інших, які можна легко купити онлайн. Якщо ми говоримо про «software», то краще використовувати існуючі технології, бібліотеки або розробки, які ви маєте. На цьому етапі я не фокусуюся на цьому, оскільки кожен випадок унікальний і індивідуальний.
Прототип на колінах
Щоб перетворити набір компонентів в пристрій, одягаємо їх в самоклеючій картонній коробці, кладемо її самоклеючій чорною плівкою.
Прототип «на колінах» перетворився в пристрій
Цей результат допоміг нам швидко перевірити функціональність пристрою і зробити деякі зміни в архітектуру. Ви можете дізнатися більше про труднощі, які зустрінуться під час подальшого розвитку.
Результат ще далеко від моделі 3D і був придатний для підтвердження ідеї. Для реальних користувачів, його зовнішній вигляд, м'яко кажучи, не викликали емоції. У процесі створення концепції ми надихнули Nike + Fuelband, ми хотіли досягти того ж ефекту від дисплея і сприйняття продукту. Важливо побачити, чи вдалося досягти цього.
Ця ідея мотивувала нас для поліпшення прототипу.
"Дорослі" прототип
У більшості випадків не підходять готові рішення для швидкого прототипування. У нас є багато причин. Перший і простий - це те, що викопаючі дошки не вписуються в тіло.
Таким чином, такі етапи розвитку не можна уникнути:
- Якщо це частина електроніки, то необхідно розробити схеми, дошки, підготувати документацію для виробництва єдиного примірника, ущільнювати їх, зробити налаштування і запустити. У першій статті на хабі були труднощі, які нам довелося зіткнутися і як вони подолали.
- Якщо це випадок, то потрібно створити моделі кожної частини, щоб вони відповідали всім вимогам і можливостям технології виробництва. У нашому випадку пристрій складається з декількох унікальних деталей. Для кожної окремої деталі ми повинні спробувати різні технології і підібрати більш підходящі для кожної конкретної деталі. Ми також поділимося досвідом вибору технологій виробництва корпусів у попередній статті;
- Для «програми» необхідно переписати та оптимізувати код для ваших потреб. Також намагайтеся використовувати ті бібліотеки та розробки, які поставляються з обладнанням для відведення до максимального;
В залежності від складності виробу можна провести багато часу на вищевказаних пунктах, але в поверненні ви отримуєте безліч різних досвіду і задоволеності нервів від виконаної роботи.
У нашому випадку, більшість часу проводилося на екрані, щоб зробити його виглядом і функцією, призначеним для концепції. Це чіткість кожного пікселя, якісне відтворення кольору і ефект змерзання екрана з корпусом в автономному стані. Що стосується форми тіла, то для нас важливо дотримуватися всіх розмірів, радіусів і вигинів.
Р
4 Стероїди для «зрілих» прототипу
На фото показано кілька ітерацій, які ми зробили під час виробництва прототипу «зрілих» прототипів, які витрачали найбільш час:
Ітерація 1. Синергічний екран
Першим сюрпризом ми зустрілися з розмитим зображенням, «природним ефектом». Спочатку ми мали припущення, що досягти чітких квадратних пікселів без додаткових хитрощів не працюватимуть, світлодіоди в будь-якому випадку підсвічують один одному. Розчин був очевидним і простим, щоб зробити квадратну решітку «ресет», яка буде накопичуватися світло чітко на площі.
Ітерація 2. Якість тіла бідного білого кольору
Ми ще не задоволені двома речами:
- якість справи, виготовленого за технологією 3D друку FDM;
Не ідеально білі пікселів;
Для виготовлення корпусу використовується технологія 3D друку, яка базується на методі SLS. Вона здивувала нас і зробила все 100%. На рахунку білого вони намагалися вирішити цю проблему за допомогою методів «програми» (включаючи різні пропорції трьох кольорів), а також конструктивних, намагаючись вибрати передній екран з різним відтінком або зробити гриль з білим матеріалом. Ці спроби змогли наблизити результат до необхідного, і захотіли ідеально.
Ітерація 3. Хороша якість тіла, поганий білий колір
Продовжуючи пошук розв'язання проблеми поганого білого, розчин був знайдений і прихований в назві самої проблеми. Було прийнято рішення використовувати білий світлодіод і редизайн дошки, щоб два світлодіоди могли розміститися поруч з білим + RGB. Ефект був настільки ж, як Nike.
Ітерація 4. Хороша якість тіла, ідеальний білий колір
Досягнувши бажаний результат, ми виробляємо невелику пілотну партію для тестування продукту на реальних користувачів. Їх реакція була дуже різною від початкового прототипу. Не було сприйняття продукту, а не зразка дослідження. Всі люблять чіткість пікселів, читабельність тексту і ікон, м'якість екрана очей, зручна форма пристрою, якість і корисність виробу. Багато людей хотіли купити його для дому або офісу.
Хороший зворотний зв'язок і зворотний зв'язок приніс нам більш широке бачення, як використовувати продукт, який спонукав нас зробити віртуальний тренажер для можливості створення ще більше додатків для всіх, хто не міг бачити і тестувати зразки пілотної партії.
"Screenshot" тренажера пристрою
Окрема замітка. На цьому етапі ви почнете використовувати фразу «маси виробництва», тому вам потрібно розвести в такі питання, як підготовка проекту до виробництва, оптимізація виробничих потужностей та можливостей тощо. На хабі є хороші статті, присвячені цій темі повідомлення 1, повідомлення 2, повідомлення 3.
Висновок
«Дорослі» прототип дав нам розуміння, що можна досягти бажаного вигляду і ефекту від пристрою, а також додавати впевненість перед запуском кампанії «кікстартер», яку ми плануємо реалізувати найближчим часом. Ми обов’язково ділимося з вами результатами та досвідом.
Джерело: habrahabr.ru/post/218995/