Gimnasio Trackers no para siempre: el interés en los dispositivos portátiles cae

Los analistas de la firma Endeavour Partners publicó los resultados de relojes y pulseras inteligentes de investigación de mercado. Como se informó, Bussines Insider, casi la mitad de los propietarios de equipos de gimnasia se dejó de usar después de 6 meses después de la compra. Al mismo tiempo, las ventas de aparatos portátiles en todo el mundo va en aumento. Pulseras no son demasiado caros, y que a menudo toman un regalo, sin pensar si es o no una persona necesita un nuevo gadget.






Fitbit comenzó a cotizar sus acciones públicamente en el mes pasado y tiene la mayor parte del mercado de Estados Unidos en términos de ingresos de las pulseras de la aptitud. Al mismo tiempo, sólo un cuarto, produjo dispositivos fueron vendidos en el extranjero. El año pasado, los inversionistas Fitbit ganó 132 millones de dólares. Pero el interés de los usuarios a las pulseras de fitness sobrecalienta mucho. En el futuro, si la empresa no va a prestar atención a sus viejos compradores, se convertirá ganancias en pérdidas. El hecho de que el porcentaje de empresas que no son los gadgets de hoy es extremadamente alta.

Si la gente no utiliza el dispositivo, no van a recomendar a amigos y familiares, o comprar nueva, cuando un nuevo modelo. Los clientes no van a comprar y suscripción premium, que es parte de la Fitbit lucro.
- Dan Leger, un experto Endeavour Partners i> blockquote> No mucho mejor situación con el reloj inteligente: Apple Seguir también dejó de interesar a la gente que ya son dos meses después del inicio de las ventas. Este verano, se hace cada vez más negativas comentarios en Internet entre las personas que utilizan el reloj desde el principio.




TechCrunch lleva a uno los fans vista yabochnyh en el gif formato, que habla por sí mismo i>

Como ya escribimos, Apple Seguir este no es necesaria: es sólo un poco menos conveniente pantalla del iPhone en la mano a >.

Los analistas recomiendan productores trabajan a través de más apretado vínculo entre móviles, tablets y dispositivos de mano para agregar más elementos de aparatos gamification. También necesita más aplicaciones que ofrecerán al usuario exactamente lo que necesita sobre la base del análisis de los datos del usuario. Pero el futuro de los dispositivos más simples como rastreadores de fitness más vagos: es posible que su nicho de mercado, finalmente se resolverá entre los gadgets más funcionales (relojes inteligentes) y, sensores discretos más compactas y no volátil, prototipos ya están allí, pero todavía tienen que mercado a alcanzar.

Resumen grave: ir al teléfono y no muestro fuera I>
!

Fuente:

Tags

Vea también

Nueva y Notable