Присоединяйтесь к нам в социальных сетях!

Следите за обновлениями и получайте порцию позитива каждый день:

Facebook Telegram Pinterest ВКонтакте

Чемпион мира за 10 долларов


Господи, какие это были имена! Капабланка, Алехин. Ботвинник, Смыслов, Таль, Петросян, Чемпионов мира по шахматам знали все, ими гордились. За ходом матчей, в полнейшей тишине, затаив дыхание, следили поклонники, умевшие оценить красоту тактического замысла.
Теплыми летними вечерами на бульвары и аллеи парков высыпали очарованные мужчины в сиреневых майках, чтобы помериться силой стратегии за клетчатой доской. Знаменитые партии помнили наизусть. В воздухе летали слова «дебют», «гамбит», «эндшпиль», «цугцванг».
Из шахматного поднебесья, как полубоги, на землю порой спускались гроссмейстеры на блиц-турнир с разрядниками и кандидатами в мастера. Мозговой штурм великих был рядом, осязаем, он выстраивал фигуры и добивался победы. В шахматах была мистика.
Первые тревожные сигналы прозвучали в 1956 году. В знаменитой лаборатории Лос-Аламос построили первый шахматный компьютер MANIAC, который выиграл партию у новичка за 23 хода.

10 лет спустя в Массачусетском Технологическом Институте написали программу Mac Hack VI, она работала на компьютере с памятью в 16 килобайт и была способна просчитывать 10 ходов в секунду. К концу 1968 года Мак Хак 6-й достиг рейтинга 1529. До Бориса Спасского машине было далеко.
Международный мастер Дэвид Леви тогда заявил, что в ближайшие десять лет переиграет любой компьютер. Он доказал это в известном матче 1978 года, переиграв программу Чесс 4.7, но после победы заметил, что в скором времени ожидает преимущество машины над человеком.

В 1989 году Гарвардский университет организовал первое состязание гроссмейстеров с машинами и проводил эти матчи еще пять лет. Люди побеждали с большим преимуществом.

Машины, видимо, были не те. Гудящий монстр Deep Thought на открытом соревновании поделил первое место с гроссмейстером Тони Майлсом, оставив позади Михаила Таля и Бента Ларсена. Жертвой машины вскоре стал и Дэвид Леви, исполнивший собственное пророчество.

Однако Гарри Каспаров не сдавался. Своей неукротимой силой шахматной мысли он принудил компьютер сдаться в двух матчах 1989 года. Человек все еще оставался повелителем вселенной.

В 1996 году Каспаров повторил свой подвиг, переиграв электронный шкаф фирмы IBM под названием Deep Blue. Фирма подпаяла какие то блоки и новое сражение с огромным черным ящиком состоялось в мае 1997 года. Первую игру Каспаров выиграл, вторую проиграл, еще три свел вничью, и с треском проиграл шестую.

Каспаров потом жаловался на нечестность. Его партии компьютер мог изучать без ограничений, а Каспарову на предыдущие игры электронного шкафа посмотреть не дали. Он потребовал переигровки, но воротилы вычислительной техники разобрали свой адский аппарат и куда-то увезли. Их цель была достигнута — IBM победил чемпиона мира. Акции фирмы поднялись.

Страсти накалялись. В 2003 году международная шахматная ассоциация объявила Всемирный Чемпионат «Человек против машины» с призом в один миллион. Машина, Deep Junior, просчитывала три миллиона позиций в секунду. Каспаров, мне кажется, и сам полностью не знал своих способностей. Счет матча оказался равный, финальную игру смотрело 300 миллионов человек. Каспаров нервничал и согласился на ничью, но больше этих экспериментов он не повторял.

К 2009 году ситуация стала банальной. Шахматное приложение на телефоне достигло уровня гроссмейстера с рейтингом 2898, выиграв Аргентинский турнир Copa Mercosur (9 побед, 1 поражение)

Сегодня непобедимый шахматный партнер, в виде приложения к мобильнику обойдётся вам в 10 долларов.

Оставь надежду всяк в него входящий.

Прощайте Капабланка и Алехин, Ботвинник и Таль.

Привет вам, мужики в сиреневых майках.

Здравствуй, игра в поддавки.
источник Your text to link...