Чемпион мира за 10 долларов


Господи, какие это были имена! Капабланка, Алехин. Ботвинник, Смыслов, Таль, Петросян, Чемпионов мира по шахматам знали все, ими гордились. За ходом матчей, в полнейшей тишине, затаив дыхание, следили поклонники, умевшие оценить красоту тактического замысла.
Теплыми летними вечерами на бульвары и аллеи парков высыпали очарованные мужчины в сиреневых майках, чтобы помериться силой стратегии за клетчатой доской. Знаменитые партии помнили наизусть. В воздухе летали слова «дебют», «гамбит», «эндшпиль», «цугцванг».
Из шахматного поднебесья, как полубоги, на землю порой спускались гроссмейстеры на блиц-турнир с разрядниками и кандидатами в мастера. Мозговой штурм великих был рядом, осязаем, он выстраивал фигуры и добивался победы. В шахматах была мистика.
Первые тревожные сигналы прозвучали в 1956 году. В знаменитой лаборатории Лос-Аламос построили первый шахматный компьютер MANIAC, который выиграл партию у новичка за 23 хода.

10 лет спустя в Массачусетском Технологическом Институте написали программу Mac Hack VI, она работала на компьютере с памятью в 16 килобайт и была способна просчитывать 10 ходов в секунду. К концу 1968 года Мак Хак 6-й достиг рейтинга 1529. До Бориса Спасского машине было далеко.
Международный мастер Дэвид Леви тогда заявил, что в ближайшие десять лет переиграет любой компьютер. Он доказал это в известном матче 1978 года, переиграв программу Чесс 4.7, но после победы заметил, что в скором времени ожидает преимущество машины над человеком.

В 1989 году Гарвардский университет организовал первое состязание гроссмейстеров с машинами и проводил эти матчи еще пять лет. Люди побеждали с большим преимуществом.

Машины, видимо, были не те. Гудящий монстр Deep Thought на открытом соревновании поделил первое место с гроссмейстером Тони Майлсом, оставив позади Михаила Таля и Бента Ларсена. Жертвой машины вскоре стал и Дэвид Леви, исполнивший собственное пророчество.

Однако Гарри Каспаров не сдавался. Своей неукротимой силой шахматной мысли он принудил компьютер сдаться в двух матчах 1989 года. Человек все еще оставался повелителем вселенной.

В 1996 году Каспаров повторил свой подвиг, переиграв электронный шкаф фирмы IBM под названием Deep Blue. Фирма подпаяла какие то блоки и новое сражение с огромным черным ящиком состоялось в мае 1997 года. Первую игру Каспаров выиграл, вторую проиграл, еще три свел вничью, и с треском проиграл шестую.

Каспаров потом жаловался на нечестность. Его партии компьютер мог изучать без ограничений, а Каспарову на предыдущие игры электронного шкафа посмотреть не дали. Он потребовал переигровки, но воротилы вычислительной техники разобрали свой адский аппарат и куда-то увезли. Их цель была достигнута — IBM победил чемпиона мира. Акции фирмы поднялись.

Страсти накалялись. В 2003 году международная шахматная ассоциация объявила Всемирный Чемпионат «Человек против машины» с призом в один миллион. Машина, Deep Junior, просчитывала три миллиона позиций в секунду. Каспаров, мне кажется, и сам полностью не знал своих способностей. Счет матча оказался равный, финальную игру смотрело 300 миллионов человек. Каспаров нервничал и согласился на ничью, но больше этих экспериментов он не повторял.

К 2009 году ситуация стала банальной. Шахматное приложение на телефоне достигло уровня гроссмейстера с рейтингом 2898, выиграв Аргентинский турнир Copa Mercosur (9 побед, 1 поражение)

Сегодня непобедимый шахматный партнер, в виде приложения к мобильнику обойдётся вам в 10 долларов.

Оставь надежду всяк в него входящий.

Прощайте Капабланка и Алехин, Ботвинник и Таль.

Привет вам, мужики в сиреневых майках.

Здравствуй, игра в поддавки.
источник Your text to link...


Комментарии