屏幕概述






正是这些参数必须有现代版的形象营销可以在大约一个逼真的画面亏的良心说话。

分辨率
关于许可这里相当详细:关于像素的大小和屏幕元素,所以这里只是一个小的挤压:

人的视觉具有一定的分辨率,表示弧分钟。平均而言,一个成年人,她是〜0.3角分。因此,所需的像素尺寸是由以下公式计算:

<前>&LT;代码级=&QUOT; MATLAB&QUOT;&GT; P = 2 * D *谭(A / 2)和LT; /码&GT; 预>其中
P =像素尺寸
D =距离毫米
A =角弧度分辨率
通过简单的计算给出了720ppi的平板在305毫米的距离多为您的手机不在少数。
当前在通用片 - 〜200ppi B>

颜色
彩色监视器目前有三个编码坐标R,G和B,其上注明了所谓色空间中的点。但是应当理解的是,有两个直接的色域,即什么颜色做得到的图像,颜色,深度“色调的数量。”为了便于理解,我们可以说,在色域 - 在下面的图片三角形,深度/位深颜色 - 三角形的“决议”。锥形基底是空间CIE1931的XYZ表 - 在严格的数学意义上规定的标准颜色模型。




关于色彩空间的更多信息。

应当指出的是,图像到后具有两面性,尽管该人真正看到所有在CIE 1931中指定的色彩,但在通过混合一漫反射表面和其它部件中获得的现实世界的最终颜色是显著以下。迈克尔·指针博士(迈克尔·指针)在他的时间做了伟大的工作,创造了不规则形状的色域。




该报道并非由三个坐标不显著冗余的“虚花”,因为形式描述三角所需的形状就出来了超越CIE 1931年这很有趣,落在多数“三角”区域指针的Gamut'a在现实生活中很常见的外面。除了1931年CIE的全覆盖将给予更多的机会,艺术家和设计师的接口。
详细了解指针的色域
当前在通用片 - 〜41%覆盖CIE 1931年的的

FPS
有相当普遍的误解,一个人看不到超过30帧每秒,这也就是为什么电影和电视使用的每秒24 \ 30帧,这是不够的。其实,这是错误的,从几个侧面。首先,人们看不到的“帧每秒” - 而不是信息的离散处理,和几个“流”,包括承认个人的对象,找到方向,线条,色彩等,这是负责一些视觉中心。其次,影片采用24帧,只是因为这是需要速度,使用运动模糊的人的最低开始察觉到的一系列图像的运动,虽然心痒难耐,甚至在意识层面剩余完全有能力通知。第三,如果我们使用的术语“帧每秒”,你可以记住一个纯粹的经验事实,推出影片的HFR“霍比特人”(高帧速率),观众绝大多数的时候不管主观评价注意到的差异动态。







美国空军所使用的非常简单的测试,以确定视觉反应在光的微小变化的速度。该实验是一系列飞机的图片,闪烁在监视器上在黑暗的房间每隔1 \220秒。飞行员很能“看到”postizobrazhenie甚至定义模型飞机。这些数据不仅显示的事实,人们可以区分一个图像每1 \220秒,但很可能可以解释视频甚至以极大的FPS。
目前通用的 - 〜40 FPS接口\ 24 FPS视频的

这篇文章的目的是教育,不仅有趣,而且舒适性和tehnofashistov vizualofilov,它带回家的事实形象已经达到了理想的和更新很快没有必要的铁。可以肯定地说,如此大的PPI和FPS颜色的实施将不仅需要一个完全新的类型的屏幕,同时也大大增加了GPU的负载。 I>

来源: geektimes.ru/post/248900/

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