Descripción general de las pantallas





Es estos parámetros deben tener la imagen en platos modernos a los vendedores podrían en buena charla conciencia sobre una imagen realista.


Resolución Acerca permiso bastante detallado aquí: Sobre el tamaño de un pixel, y el elemento de pantalla , por lo que aquí es sólo un pequeño apretón:

La visión humana tiene una cierta resolución, expresado en minutos de arco. En promedio, un adulto que es ~ 0.3 minutos de arco. Por lo tanto, el tamaño del píxel deseado se calcula mediante la siguiente fórmula:

 & lt; code class = & quot; MATLAB & quot; & gt; p = 2 * d * Tan (a / 2) & lt; / código de & gt;  pre>, donde 
p = tamaño de píxel
d = distancia en milímetros
a = ángulo en radianes resolución
Un simple cálculo da tableta 720ppi a una distancia de 305 mm y un poco más para su teléfono.
actual en tabletas genéricas - ~ 200ppi


Color Monitor en color actualmente tres codificada coordina R, G y B, que indican el punto en el llamado espacio de color. Se debe entender que hay tanto directamente gama es decir, ¿Qué colores obtener la imagen, y la profundidad de color, "el número de sombras." Para facilitar la comprensión, podemos decir que la gama de colores - un triángulo en la imagen de abajo, y la profundidad de color profundidad / bit - una "resolución" del triángulo. Sustrato en forma de cono es un 1931 XYZ CIE espacio - modelo estándar de color especificado en el sentido matemático estricto.



Más información sobre el color espacios .

Cabe señalar que la imagen en el puesto tenga una duplicidad aunque la persona realmente ve todos los colores especificados en el CIE de 1931, pero en los colores finales reales obtenidos por mezcla de una difusa de la superficie y los otros componentes que refleja es significativamente menor. Dr. Michael Pointer (Michael R. Puntero) en su tiempo hizo un gran trabajo para crear una gama de forma irregular.



Esta cobertura no se describe por tres coordenadas sin redundancia significativo en la forma de "flores imaginarias" porque Triángulo deseada forma saldría más allá de la CIE 1931. Es curioso que cae fuera de la mayoría de la zona de "triángulo" Gamut'a del puntero bastante común en la vida real. Además de la cobertura total de la CIE 1931 daría muchas más oportunidades a artistas y diseñadores de interfaces.
Más información sobre Gama de Pointer
actual en tabletas genéricas - ~ 41% de cobertura de la CIE 1931

Fps
Hay una gran creencia popular de que una persona no puede ver más de 30 cuadros por segundo, por lo que las películas y el uso de TV 24 \ 30 fotogramas por segundo, y eso es suficiente. De hecho, es erróneo desde varios lados. En primer lugar, la gente no ve los "cuadros por segundo" - no la información se procesa de forma discreta, y varios "flujos", incluyendo el reconocimiento de objetos individuales, direcciones, líneas, colores y así sucesivamente, que son responsables de algunos de el centro visual de conducción . En segundo lugar, la película utiliza 24 fotogramas sólo porque este es el mínimo requerido de velocidad para el uso de personas desenfoque de movimiento de comenzó a percibir una serie de imágenes en movimiento, aunque se mantienen aviso plenamente capaz ansioso incluso en un nivel consciente. En tercer lugar, si utilizamos la terminología "fotogramas por segundo", usted puede recordar un hecho puramente empírica de que, cuando el despliegue de la película "El Hobbit" en el HFR (alta velocidad de cuadro), la gran mayoría del público, independientemente de la evaluación subjetiva note la diferencia en dinámica.





Fuerza Aérea de los Estados Unidos utilizó una prueba muy simple para determinar la velocidad de reacción visual a pequeños cambios en la luz. El experimento consistió en una serie de fotos de la aeronave, que parpadea en el monitor en un cuarto oscuro cada 1 \ 220 segundos. Los pilotos eran muy capaces de "ver" postizobrazhenie e incluso definir un modelo de avión. Estos datos ponen de manifiesto no sólo el hecho de que la gente puede distinguir una imagen por 1 \ 220 segundos, pero es probable posible interpretar el video incluso con gran FPS.
El genérico actual - ~ 40 FPS Interface \ 24 FPS vídeo

El artículo tiene como objetivo educar no sólo interesante, sino también la comodidad y tehnofashistov vizualofilov, que trajo a casa el hecho de que la imagen ha alcanzado el ideal y actualizar pronto no necesita planchado. Es seguro decir que la aplicación de un gran PPI tal, y color FPS requerirá no sólo completamente nuevos tipos de pantallas, sino también aumentar en gran medida la carga en la GPU. I>

Fuente: geektimes.ru/post/248900/

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