779
游戏化和游戏化
游戏化:用户和员工参与或增加忠诚度 H4>
加入游戏元素在你的应用程序或在您的网站 - 也称为游戏化或游戏化 - 不仅使资源推动一个更具吸引力,也增加访问次数和用户数
。
游戏化,在过去几年中已成为网页设计的一个组成部分。
那么究竟是什么 H5>游戏化(英语游戏化。) - 是一个伟大的方式,以最大限度地提高客户的忠诚度和对非游戏程序执行机制来增加您的网站的盈利
。
我们每个人都是谁拥有一个孩子认识世界,研究用简单明了的游戏帮助孩子。为什么当我们长大后,有人决定了我们的空间在我们的生活没有更多的发挥?!毕竟,越来越多的“更长的时间的孩子”宁愿花自己的空闲时间进行各种游戏:黑手党,鳄鱼,扑克,象棋等棋类游戏再次得到普及的现代社会。为什么不引入游戏元素与员工和客户交往的过程中,这将增加对公司的忠诚,无论是对员工和外部的一部分。
目的游戏化 H5>游戏化的目的,是使通常的传统平台更有趣,加入她的游戏单元,在那里有一个巨大的量,并且可以在建立一个网站或应用程序,例如在处理被应用:成就,隐藏的奖金,竞争,进取,追求或领先。
各种活动和奖项都是一种“积木”游戏化的网站或应用程序的基础。为用户提供了各种奖项(奖励积分或虚拟货币,星级)激励他们积极参与现场工作的过程中,保证收益。
游戏化,但是,是不是让你的网站或应用程序完全成功的唯一途径。毫无疑问,它的使用会带来设计了许多新项目,并帮助解决功能性问题和挑战。它必须记住,正确制定和实施客户忠诚度的影响以及它们在这个过程中的参与。
市场营销活动和游戏机制 H5>游戏机制被广泛应用于市场营销活动。技术目前可用使得能够实现既简单游戏化元件(忠诚度计划)和络合物(交互产品)。
为了实现企业目标,你可以使用下面的10场比赛力学,或这些方法的任意组合。
<01>
快速反馈:快速反馈和响应的动作 B> 鼓励用户继续在现场工作(见附录),进行任何更改或使用屏幕上的通知,短信或电子邮件返回网站。你也可以祝贺用户对实现任何目的,下一步是鼓励他或提高 LI> 透明度:每个用户的位置的
你必须创建一个舒适的制度,即每个用户都将实现实时的进度。总体评价呈现领导人和以下成员也鼓励成员成为该网站或应用程序更加活跃 目标:实现短期和长期目标的
把全局和局部的挑战对于用户来说,他们的决定总是与获得新的体验相关 促销:防爆成就 B>
既要保证进度的不断增强,货币和情感(奖金,积分,星级)。得到一个新的提升的愿望将是一个诱因,网站上的行动,并保证回 色阶:提高或降低用户的状态的
水平取决于长期和短期目标的性能。它们被用于识别一个网站或应用程序的用户的位置。随着每一个新的水平解锁用户获得新的任务或任务,宣传和奖励,即。逻辑发展的复杂性 培训:感应 B>
培训视频展示了如何与网站或应用程序的工作 - 每个用户学习通过举例的方式,而不是通过试错。简单的任务可以帮助立即参与网站上的“玩”的过程中的新用户。他们,掌握简单的使命将享受清晰的指引在一个陌生的共同努力,这个接口 竞争元素:与其他用户进行比较的
表格或曲线图,显示用户相对于另一所述的位置时,总是鼓励用户变得更加活跃。鼓励他们之间的竞争。您的用户必须知道:如何成为领袖?如何超越其最接近的竞争对手?如何获得更多的奖金 合作:实现通过与他人合作的目标的
鼓励用户加入一个团队来执行复杂的任务和生产的大型奖励和奖金。每个团队成员必须了解他们对共同事业的贡献 社区:社会活动 B>
社区和参与它赋予意义的目标,促销活动,比赛等机制。用户可以在如何最好地执行特定任务分享他们的经验和知识,讲解专业人士得到的奖金和晋升,谈谈过渡到一个新的水平所带来的好处。这样的沟通刺激新用户和老的更积极参与的发展 要点:成就真正的证据 B>
积累经验,提高地位和奖金的积累 - 这一切都可以让用户购买虚拟和真实产品大幅折扣或接受他们作为礼物。获得可兑换或消费,所有的点,以得到完全,对于这些用户执行的所有任务,提高你的水平。 LI> OL>
这些机制既可以为用户和内部对于员工使用。员工在游戏的参与将增加他们的敬业精神和将“泵”他们的技能在职业生涯。
我们可以有把握地说,游戏化正在改变传统的商业模式,创造新的方式来拓展业务,管理客户和员工的忠诚度。游戏化的作品!它采用真正的动机和我们每个人与生俱来的欲望,给奖金和奖项,为此我们愿意付出了多大的努力。鉴于近期研究人的动机产生它们与用户和员工互动的原则,游戏化给企业创造和维护真正的忠诚度的能力。
来源: habrahabr.ru/post/226343/