637
上网本苏联的学生...
写aquatek-filips:
这篇文章是关于上网本苏联的学生,上班族和工程师。
为什么这样说呢?在那些日子里,当我在学校里,我根本不知道电脑 - 它们是什么以及它是什么
。 我们根本没有。但是,我们有计算器。
几乎每一个我的一个同学穿着上学一种或另一种模式 - 代数,几何,物理......这些教训是无处没有计算器
这些机器被称为计算器 - 他们是太阳能供电或电源。有些车型甚至要支付 - 就像手机的今天...
已经在不同的地方早在90年代就开始出现玩电脑的俱乐部,在那里你可以支付一个卢布或两个播放蒙特苏马,马里奥或其他模拟器,以及一些“酷”的同学雅达利甚至家庭......我们罗比克。孩子们喜欢玩开始打字模式... ...玩过计算器上的一些电脑游戏。
是的,是的......我们在这是可能的“玩”可编程计算器。下切,在任何照片计算器,我会告诉它...
1.电子MK-51。舒适和功能性。从7日至11废物分类和我从开始上学,完成
2.文书怪物电子B3-05 M.他还没有一个液晶显示屏,以及数字烧毁绿瘦线程。
3.电子B3-09 M.照片中的装置被释放早在1976年...
4.电子B3-18 A - 国内首个工程计算器。自1976年以来
生产
5.电子B3-36计算器。充电几乎像一些游戏玩家索尼爱立信
6.电子MK-37A
7.电子MK-41。另外文书怪物
8.电子MK-44。而另一家。如何乐呵呵地对这些会计师击退颤音,迅速进入数字在黄张纸......
9.电子MK-52 - 苏联第计算器非易失性电可擦除存储器(EEPROM的4 kbps的,写周期10000的号码),以确保安全程序,当您关闭电源,并作为与外部设备进行数据交换的缓冲区
10.电子MK-56。内存98队和14个寄存器的速度约每秒5简单的操作。当您关闭计算器存储器中的内容被删除
11.电子MK-59,生产为国民经济和出口))
12.电子MK-41。总是被他的形式感动。仿佛马饲养
13.电子MK-60。第一个苏维埃计算器供电的太阳能电池
14.电子MK-61。这是 - 一个可编程计算器,这是我“中扮演”。如果你可以把它
15.他,原生
16.电子MK-71 - 苏联的工程计算器采用太阳能电池。自1986年生产的,出厂埃,售价为75卢布。国内整体模拟卡西欧FX-950
17.电子MK-85 - 可编程计算器(微型计算机)与内置的BASIC语言解释器。由“埃”,泽廖诺格勒1986至2000年生产的,被出售的商店“电子”网络在145卢布,这在当时是比其他任何电脑便宜很多,配备了BASIC解释器的价格,那么免费的零售价
还有一点关于可编程计算器游戏。
游戏PMC是一个伟大的集合。许多游戏都赔进去了,找不到即使在互联网的浩瀚无边。
究竟是什么典型的MVP-shnaya游戏。为了完全覆盖这些游戏的所有特征,我们将选择一些动态的游戏,如“星际战斗机4»。
首先,它必须输入一个代码。他有这种
的
所有这些代码完全准确地输入到PMK(我们可以通过步数看 - 104 - 这个方案仅适用于MK-61和MK-52)。不要让上帝犯了一个错误 - 发现错误会留下一个相当长的时间,除非你足够幸运地拥有MK-52,并没有从EPROM下载这个程序
一旦代码被输入时,它需要填满了寄存器(PLA的变量)。输入寄存器中的必要的信息。它通常是立即代码后打印。
传统上,包括在寄存器中的数据都写在按键的格式。在我们的游戏的情况是:“6 HP0;一个从0到1 HP3; 3 HP7; 50 HP8; 69 hP9; 88858893 B' KV 336 542 7 EP会计师事务所; 87 HPB; 59 HPS; 7 F10x HFA。“记录“HP0 6”在这个例子中表示0被存储在寄存器编号6.
为了便于比较,假设你买了清单(不开车,和片材)与游戏遗忘,并将其输入到计算机中的项目,而不是自动从CD安装...现在你明白了。
一旦所有的数据寄存器进入,按“I / O”和“C / R”与步数00
运行程序 “星战士” - 一个充满活力的游戏,所以现在我们需要仔细考虑依稀闪烁的屏幕。如果我们在一个房间里与阳光的盈余(或,上帝保佑,在露天的),那么计算器最好从茂密的树冠纸板遮阳闪烁的灯光来完成。
因此,目不转睛地盯着进入闪烁。首先,这是不可理解的数字和符号的一塌糊涂,然后一直闪烁相同的视频消息:
这是一个游戏))))是
当我们从说明书知道(并确保在比赛前阅读它知道什么是由某些bukovki-tsiferki的意思,因为直观的图形是不是在这里):
“8”左边 - 没有显著的人物,他出现在屏幕上是必然的(这些都为创建视频信息PMK的条件);
" - "指敌无人探测器;
闪烁的“8”的中心 - 我们的视线;
仍然存在:有“L” - 光的战士,«C» - 平均水平的战斗机,“G” - 重型战斗机,“E” - 船舶保镖(图中未画出)
游戏的目标:消灭所有敌人的飞船,邪恶帝国。在每一个环节的破坏是由9笔给出。如果我们在那个时候不破坏敌舰的链接,另一个链接来到我们从后方和破坏 - 显示“上的错误”,这对于广大的PMK-游戏是«比赛结束»模拟。如果我们有时间去消灭他们,然后移动到下一个环节。最后一个环节的破坏后(船保镖“E”)将是我们的胜利«BLESC-93»的证据。
如何使一招,你问,因为按任意键上的计算器后中止计算(因此游戏)?答案很简单 - 使用杠杆的空间移动“P-GRD-G。”对 - 左,D - 右边,GRD - 拍摄
虽然我们闪烁移动控制杆到所需的位置,然后等待。计算器产生期望的计算,这里是一个新的性情闪烁。你可以做一个新的举措?
这样的无用功mikrokalkulyatornaya游戏...
通过aquatek-filips LJ
资料来源:
这篇文章是关于上网本苏联的学生,上班族和工程师。
为什么这样说呢?在那些日子里,当我在学校里,我根本不知道电脑 - 它们是什么以及它是什么
。 我们根本没有。但是,我们有计算器。
几乎每一个我的一个同学穿着上学一种或另一种模式 - 代数,几何,物理......这些教训是无处没有计算器
这些机器被称为计算器 - 他们是太阳能供电或电源。有些车型甚至要支付 - 就像手机的今天...
已经在不同的地方早在90年代就开始出现玩电脑的俱乐部,在那里你可以支付一个卢布或两个播放蒙特苏马,马里奥或其他模拟器,以及一些“酷”的同学雅达利甚至家庭......我们罗比克。孩子们喜欢玩开始打字模式... ...玩过计算器上的一些电脑游戏。
是的,是的......我们在这是可能的“玩”可编程计算器。下切,在任何照片计算器,我会告诉它...
1.电子MK-51。舒适和功能性。从7日至11废物分类和我从开始上学,完成
2.文书怪物电子B3-05 M.他还没有一个液晶显示屏,以及数字烧毁绿瘦线程。
3.电子B3-09 M.照片中的装置被释放早在1976年...
4.电子B3-18 A - 国内首个工程计算器。自1976年以来
生产
5.电子B3-36计算器。充电几乎像一些游戏玩家索尼爱立信
6.电子MK-37A
7.电子MK-41。另外文书怪物
8.电子MK-44。而另一家。如何乐呵呵地对这些会计师击退颤音,迅速进入数字在黄张纸......
9.电子MK-52 - 苏联第计算器非易失性电可擦除存储器(EEPROM的4 kbps的,写周期10000的号码),以确保安全程序,当您关闭电源,并作为与外部设备进行数据交换的缓冲区
10.电子MK-56。内存98队和14个寄存器的速度约每秒5简单的操作。当您关闭计算器存储器中的内容被删除
11.电子MK-59,生产为国民经济和出口))
12.电子MK-41。总是被他的形式感动。仿佛马饲养
13.电子MK-60。第一个苏维埃计算器供电的太阳能电池
14.电子MK-61。这是 - 一个可编程计算器,这是我“中扮演”。如果你可以把它
15.他,原生
16.电子MK-71 - 苏联的工程计算器采用太阳能电池。自1986年生产的,出厂埃,售价为75卢布。国内整体模拟卡西欧FX-950
17.电子MK-85 - 可编程计算器(微型计算机)与内置的BASIC语言解释器。由“埃”,泽廖诺格勒1986至2000年生产的,被出售的商店“电子”网络在145卢布,这在当时是比其他任何电脑便宜很多,配备了BASIC解释器的价格,那么免费的零售价
还有一点关于可编程计算器游戏。
游戏PMC是一个伟大的集合。许多游戏都赔进去了,找不到即使在互联网的浩瀚无边。
究竟是什么典型的MVP-shnaya游戏。为了完全覆盖这些游戏的所有特征,我们将选择一些动态的游戏,如“星际战斗机4»。
首先,它必须输入一个代码。他有这种
的
所有这些代码完全准确地输入到PMK(我们可以通过步数看 - 104 - 这个方案仅适用于MK-61和MK-52)。不要让上帝犯了一个错误 - 发现错误会留下一个相当长的时间,除非你足够幸运地拥有MK-52,并没有从EPROM下载这个程序
一旦代码被输入时,它需要填满了寄存器(PLA的变量)。输入寄存器中的必要的信息。它通常是立即代码后打印。
传统上,包括在寄存器中的数据都写在按键的格式。在我们的游戏的情况是:“6 HP0;一个从0到1 HP3; 3 HP7; 50 HP8; 69 hP9; 88858893 B' KV 336 542 7 EP会计师事务所; 87 HPB; 59 HPS; 7 F10x HFA。“记录“HP0 6”在这个例子中表示0被存储在寄存器编号6.
为了便于比较,假设你买了清单(不开车,和片材)与游戏遗忘,并将其输入到计算机中的项目,而不是自动从CD安装...现在你明白了。
一旦所有的数据寄存器进入,按“I / O”和“C / R”与步数00
运行程序 “星战士” - 一个充满活力的游戏,所以现在我们需要仔细考虑依稀闪烁的屏幕。如果我们在一个房间里与阳光的盈余(或,上帝保佑,在露天的),那么计算器最好从茂密的树冠纸板遮阳闪烁的灯光来完成。
因此,目不转睛地盯着进入闪烁。首先,这是不可理解的数字和符号的一塌糊涂,然后一直闪烁相同的视频消息:
这是一个游戏))))是
当我们从说明书知道(并确保在比赛前阅读它知道什么是由某些bukovki-tsiferki的意思,因为直观的图形是不是在这里):
“8”左边 - 没有显著的人物,他出现在屏幕上是必然的(这些都为创建视频信息PMK的条件);
" - "指敌无人探测器;
闪烁的“8”的中心 - 我们的视线;
仍然存在:有“L” - 光的战士,«C» - 平均水平的战斗机,“G” - 重型战斗机,“E” - 船舶保镖(图中未画出)
游戏的目标:消灭所有敌人的飞船,邪恶帝国。在每一个环节的破坏是由9笔给出。如果我们在那个时候不破坏敌舰的链接,另一个链接来到我们从后方和破坏 - 显示“上的错误”,这对于广大的PMK-游戏是«比赛结束»模拟。如果我们有时间去消灭他们,然后移动到下一个环节。最后一个环节的破坏后(船保镖“E”)将是我们的胜利«BLESC-93»的证据。
如何使一招,你问,因为按任意键上的计算器后中止计算(因此游戏)?答案很简单 - 使用杠杆的空间移动“P-GRD-G。”对 - 左,D - 右边,GRD - 拍摄
虽然我们闪烁移动控制杆到所需的位置,然后等待。计算器产生期望的计算,这里是一个新的性情闪烁。你可以做一个新的举措?
这样的无用功mikrokalkulyatornaya游戏...
通过aquatek-filips LJ
资料来源: