Программа TrussFab позволяет строить что угодно из пластиковых бутылок

Поделиться



Исследователи из Hasso Plattner Institute в Германии создали TrussFab, новый программный продукт, который превращает цифровые 3D-модели в структуры, изготовленные из обычных пластиковых бутылок.





Пластиковые бутылки есть везде. Вы найдете их в супермаркете, в вашем холодильнике и, вероятно, в ваших руках в какой-то момент на этой неделе.

Но бутылки можно также найти в местах, где они действительно являются вредным мусором: на свалках, в  уличных канавах и даже в океане.

К счастью, переработка пластиковых бутылок становится обычной практикой. Многие бутылки изготовлены из полиэтилентерефталата (ПЭТ) или полиэтилена высокой плотности (HDPE), оба из них относительно хорошо перерабатываются, а полученный материал из этих бутылок может быть превращен в нечто новое, например, с помощью 3D-печати.

Однако измельчение бутылки  и превращение ее в бесформенный пластик - не единственный способ ее утилизации.





Исследователи из Hasso Plattner Institute в Германии недавно продвинулись в стремлении превратить использованные пластиковые бутылки в полезные объекты, создав программу, превращающую обычные пластиковые бутылки в большие взаимосвязанные структуры.

TrussFab - это невероятное новое программное обеспечение исследователей, которое может автоматически генерировать, основанные на бутылках, структуры из простых 3D-проектов. TrussFab использует умные алгоритмы и его возможности кажутся практически безграничными. Вам нужен новый стул? Нарисуйте его в TrussFab и приложение покажет вам, как построить его из пластиковых бутылок. Как насчет моста, способного выдержать вес человека? И в этом случае TrussFab  не подведет.

Созданная как «комплексная сквозная система, которая позволяет пользователям изготавливать крупномасштабные структуры, которые достаточно прочны, чтобы выдержать человеческий вес», TrussFab фактически занимается не только пластиковыми бутылками, а использует их в процессе 3D-печати.

Бутылки, конечно, не предназначены для использования в качестве строительных блоков, но исследователи Hasso Plattner Institute поняли, что в 3D-печати можно использовать  специфические соединители, которые безопасно связывают несколько бутылок. TrussFab может автоматически создавать 3D-файлы для их печати.





Умные алгоритмы в редакторе могут определить, является ли модифицированный дизайн структурно жизнеспособным: «Интегрированный структурный анализ TrussFab вычисляет внутренние силы в новой структуре и предупреждает пользователей, если она может сломаться», объясняют исследователи.

Когда дизайн на основе бутылок завершен, TrussFab может создавать 3D-файлы для печати необходимой структуры, затем эти файлы могут быть отправлены на 3D-принтер. 

И это только половина удовольствия… Собрав необходимые бутылки и отпечатав соединители, пользователи TrussFab могут начать сборку.

Очевидно, что это программа для проектирования выглядит как отличное использование пластиковых бутылок, но возникает вопрос: работает ли это?

Исследователи Hasso Plattner Institute уже опробовали свою замечательную программу для создания ряда конструкций из бутылок, включая столы и стулья, 2,5-метровый мост, который может выдержать вес человека, купол диаметром 5 метров, состоящий из 512 бутылок и функциональная лодка, которая вмещает двух гребцов.





Ну, а если вид двух ученых гребущих через пруд в лодке из пластиковых бутылок не убедил вас в ценности TrussFab, то, конечно, ничего страшного.

«TrussFab воплощает в себе необходимые инженерные знания, позволяя простым пользователям спроектировать свои структуры и проверять их с помощью интегрированного структурного анализа», говорят исследователи.



Само приложение еще не доступно для публичного использования, но многие уже не могут дождаться его появления. опубликовано  

 

P.S. И помните, всего лишь изменяя свое потребление — мы вместе изменяем мир! ©

Источник: //www.3ders.org/articles/20170425-new-trussfab-software-uses-3d-printing-to-make-boats-furniture-and-buildings-out-of-plastic-bottles.html

Простая техника моделирования лица Кадзуки Рэйко: молодеем на глазах!

Поделиться



Инновационный метод, разработанный японским врачом Кадзуки Рэйко, позволяет добиться безоперационного лифтинга лица с помощью проклейки лица специальными пластырями. В результате достигается стимуляция определенных мышц лица, а мозг запоминает их новое правильное положение. Глаза сразу открываются, щёки подтягиваются, двойной подбородок устраняется!  





Действие метода моделирование лица основано на способности нашего мозга к перепрограммированию в том случае, если новое нужное положение мышцы удерживается в течение определенного интервала времени. Согласно таким корифеям лицевого лифтинга, как Дейл Андерсон и Томас Ханн, таким интервалом является 90 секунд, не менее.

Суть метода заключается в следующем:

1. Пластырь нарезать на три кусочка 30х7 мм, 15х7 мм, и 10х7 мм.

2. Клеить сначала нижний длинный пластырь снизу вверх, натягивая кожу, потом верхний длинный пластырь необходимо закрепить на нижнем одним концом и подтянуть кожу вверх.

3. Самый маленький кусочек предназначен для того, чтобы подтянуть опадающие щёчки вверх и подклеить пластырем.

 

Важно! Это всё надо делать после массажа лица!

На этом рисунке указаны красным цветом зоны лица, на которых ни в коем случае нельзя натягивать пластырь.





Схемы наклейки пластырей по возрастам

Для 30-летнего возраста





Буквами указан размер пластыря.

У30-летних старение лица начинается со щёк и области рта. Поэтому всё внимание при проклейке уделяем нижней части лица.

Что достигаем:

 1. Подтягиваем стекающие щёки

 2. Уменьшаем носогубную складку

 3. Уменьшаем овал лица

 Для 40-летнего возраста:





 Правила наклейки пластыря :

От середины лица к краям по направлению стрелок.

№15 клеить на нос с двух сторон, чтобы «поднять нос выше от лица»

№21 и далее клеить не натягивая, поверх морщинок.

У 40-летних к проблемам 30-летних добавляются проблемные зоны вокруг глаз, шея и линия подбородка.

Проклейкой достигается решение следующих задач:

1. Подтягиваются стекающая вниз линия глаз

2. Уменьшаются «гусиные лапки»

3. Улучшается линия подбородка. Убирается второй подбородок.

4. Улучшается линия шеи

Для 50-летнего возраста и далее:

Разделить лицо на верх и низ, и клеить раз за разом! То есть не оставлять надолго. Клеить лицо лучше не каждый день, а через день!





№27-28 не натягивать, клеить, как есть.

У50-летних к перечисленным проблемам добавляются лобные морщинки, плывущий овал лица, обвисание кожи вокруг линии рта. Проклейкой достигаем следующего:

1. Подтягиваем вверх лоб.

2. собираем в кучку растекающийся по лицу нос и делаем его стройным и высоким.

3. Возвращаем себе полную верхнюю губку, которая уже было похудела, и делаем прекрасную линию рта.

Порядок наклейки пластырей





Шаг 1





Шаг 2





Шаг 3





Шаг 4





Шаг 5





Шаг 6





Шаг 7





Шаг 8 

 

опубликовано 

 



Эта расслабляющая процедура для лица творит чудеса!

Волшебные точки: Код молодости и красоты

 



Источник: duhosin.ru/modelirovanie-litsa-s-pomoshhyu-plastyirey/

Трансформируемый виставочный центр

Поделиться



        Калифорнийское бюро amphibianArc предложило концепцию трансформируемого выставочного центра китайской компании Zoomlion – одного из десяти крупнейших мировых предприятий тяжелого машиностроения. 

        Предполагается, что выставочный центр площадью не менее 10 000 кв. м построят на территории технопарка Zoomlion в городе Чанша (провинция Хунань, КНР). Четырехэтажное здание высотой 26 м на плане представляет собой простой прямоугольник, однако его инженерный секрет заключен в торцевых фасадах. Каждый из них – сложная механическая система, управляемая гидравликой. Наружная оболочка из стали и стекла приводится в движение простым нажатием кнопки: на северном фасаде появляются биоморфные фигуры орла и бабочки, а из южного «вырастают» конечности лягушки.









        Почему выбраны именно эти животные? Дело в том, что в сознании китайцев орел ассоциируется с лидерством, бабочка  - с хрупкостью и эфемерностью жизни, а лягушка символизирует достаток и процветание. Таким образом, по мнению авторов, им удалось в архитектуре передать особенности бизнес-философии Zoomlion, уделяющей пристальное внимание проблемам экологии. Помимо имиджевого трансформируемые фасады имеют чисто практическое назначение: во-первых, благодаря им стала возможна естественная вентиляция выставочного зала, а во-вторых, сквозь стеклянные плоскости в интерьер проникает солнечный свет.

        Биоморфный концепт постройки был создан благодаря технологии трехмерного параметрического моделирования. За основу архитекторы взяли настоящее крыло бабочки, а также крылья мифического существа, дракона,  - какими их изображают в традиционной китайской живописи.













 

Источник: /users/104

Компьютерное моделирование Вселенной – Illustris

Поделиться



 

Международная группа ученых разработала компьютерную модель Вселенной, имитирующую эволюцию материи с ранней эпохи и до настоящего времени.

Согласно установившейся концепции, наша Вселенная на 95% состоит из темной энергии и темной материи. Моделирование динамики оставшихся 5%, которые относят к обычной – барионной материи (преимущественно состоящей из протонов, нейтронов и электронов), оказалось сложной задачей.





Еженедельник Nature опубликовал результаты численного моделирования образования космических структур, отражающие как крупномасштабное распределение барионной материи, так и изменение с течением времени его свойств в конкретных галактических системах. 

Отслеживание эволюции барионной материи – задача сложная: явления в широком диапазоне физических масштабов вовлечены в процесс формирования галактик и более крупных структур Вселенной. Чтобы охватить репрезентативную часть Вселенной, космологи должны были описать объемы по крайней мере в 100 млн парсек (326 млн световых лет) в поперечнике. Естественный масштаб звездообразования составляет примерно 1 парсек, а процесс аккреции вещества на черную дыру происходит даже в меньших масштабах. Численное моделирование давно используется для решения данных задач. Однако до сих пор даже на самых мощных суперкомпьютерах было невозможно запустить достаточно большую симуляцию, чтобы смоделировать крупномасштабное распределение газа, звезд и темной материи, сохранив необходимый уровень детализации для адекватного отражения отдельных галактик.

Получившая название Illustris модель содержит более 10 млрд отдельных ячеек, отражающих газ в моделируемых объемах, что приблизительно на порядок больше, чем имели ее предшественницы. Симуляция начинается с момента в 12 млн лет после Большого взрыва и развивается до текущей эпохи. В своем программном коде исследователи использовали новый метод для решения уравнений, описывающих эволюцию барионной материи в космических структурах. В своей модели ученые охватили широкий круг физических явлений, в числе которых охлаждение газа, эволюция звезд, приток энергии от взрывов сверхновых, производство химических элементов, аккреция вещества на сверхмассивные черные дыры. В совокупности эти явления, нелинейно влияя друг на друга, вели эволюцию наблюдаемой нами Вселенной.  

Прогон симуляции занял приблизительно 16 млн часов процессорного времени – это около двух тысяч лет работы одного персонального компьютера. Конечный результат модели поразительно схож с наблюдаемой Вселенной. Результаты имитационного наблюдения сверхглубокого космоса в Illustris с легкостью можно спутать со снимком реальной Вселенной, полученным в рамках сверхглубокого обзора «Хаббла» (Hubble Ultra Deep Field). Изображения зародившихся в виртуальной Вселенной галактик удивительно реалистичны, ранее это было возможно лишь при моделировании отдельных галактик. Речь не просто о визуальном сходстве, широкий спектр количественных показателей согласуется с наблюдениями реальной Вселенной.

Однако Illustris не означает конец совершенствования космологических моделей образования галактик. Вычислительный объем модели все еще недостаточно велик для моделирования редких космологических объектов, в том числе черных дыр ранней Вселенной. Уровень ее детализации недостаточен для исследования самых тусклых галактик, как те, что окружают Млечный путь. Звездообразование в маломассивных галактиках в Illustris происходит раньше и быстрее, чем в реальной Вселенной. Все это еще требует решения. Все еще далекая мечта – возможность достичь масштабов, необходимых для прямого моделирования образования звезд в симуляции, охватывающей тысячи галактик, подобных Млечному пути. 

 

 

Источник: nkj.ru

Что станет с Землёй после ядерной войны— результаты компьютерного моделирования

Поделиться





Испытания ядерного оружия в штате Невада (США)

Многие слышали о расхожей страшилке советской эпохи, посвящённой ядерной зиме. До сих пор помню фразу БЖДшника о том, что если ядерный удар придётся на лето, то все леса нашей родины в результате резкого похолодания погибнут, если война с применением ядерного оружия придётся на зиму, то у лесов есть шанс выжить. Не знаю почему, но запомнилась именно эта фраза. Большинство страшилок той эпохи не имели конкретики. Современные технологии позволяют более конкретно сказать, что станет с климатом Земли, если будет сброшенное n-ое количество ядерных бомб. В качестве примера можно привести статью учёных, опубликованную в журнале Earth’s Future.

В ходе моделирования учёные предположили, что произошёл военный конфликт, в ходе которого Индия и Пакистан обменялись ядерными ударами. В ходе гипотетического военного конфликта было взорвано 100 боеголовок, мощность каждой из которых равна мощности бомбы сброшенной на Хиросиму.

Что произойдёт после конфликта?
— Сразу после взрывов 5 мегатонн пыли окажется в атмосфере планеты. Эта пыль будет перехватывать часть тепловой энергии, поступающей на планету от Солнца.
— Спустя год средняя глобальная температура на нашей планете упадёт на 1,1°C. Через пять лет глобальная температура на 1,7 °C будет ниже, чем до конфликта. Через 20 лет средняя глобальная температура снова станет на 1,1°C ниже до конфликтного уровня.
— Спустя пять лет после ядерной войны количество осадков на планете уменьшится на 9%, а через 26 лет после конфликта количество осадков будет на 4,5% меньше довоенного уровня.
— После 2-6 лет, прошедших после войны вегетационный период зерновых культур уменьшится на 10-40 дней в зависимости от широты.
-Спустя 5 лет после конфликта озоновый слой планеты будет на 20-25% ниже довоенного уровня.

Источник: www.priroda.su/

Ученые смоделировали процессы, которые вызовет упавший в океан метеорит

Поделиться







На сегодня астрономам известно более восьмисот астероидов достаточно большого диаметра, орбиты которых могут пересечься с земной. Это говорит о существовании большой вероятности того, что одна из гигантских глыб может столкнуться с Землей. И эта вероятность увеличивается с каждым годом, а вернее с каждым вновь открытым подобным астероидом. И связано это не с увеличением количества астероидов в космосе, а с технологиями, которые позволяют обнаруживать не замеченные ранее небесные тела. Но, пока, даже при том уровне развития науки, который достигнут сегодня, не представляется возможным «обезвредить» опасный астероид.

Но, специалистам из Аризоны удалось смоделировать ситуацию, которая может возникнуть, если астероид упадет в океан. Если принять размеры вошедшего в атмосферу Земли астероида, равными одному километру, то при столкновении с океаном на скорости двадцать километров в секунду, возникнет гигантский фонтан, до тысячи километров в диаметре. Его брызги поднимут и унесут в земную атмосферу и космическое околоземное пространство до двадцати миллиардов тонн воды. Понятно, что это грозит гигантскими цунами.

Большой вред нанесут озоновому слою земли, вплоть до полного его разрушения, такие содержащиеся в морской воде элементы, как бром и хлор. Небольшая озоновая дыра, которая образуется в месте падения, со временем увеличится, уничтожив до 80% озонового слоя- главного защитника всех живых организмов от жестокого солнечного излучения. Погибнет все живое. Возможно, и динозавров уничтожила подобная катастрофа.Если же допустить, что размеры астероида будут в десять раз больше, то и все указанные явления нужно умножить мысленно во столько же раз.

Источник: planetologia.ru/

Моделирование Солнечной системы раскрывает загадки планет

Поделиться







Когда мы смотрим на Солнечную систему, что мы можем сказать о том, как она образовалась? Мы видим обломки процесса формирования в астероидах, кометах и других малых тел, которые скапливаются на окраинах нашей системы (а иногда и пролетают рядом с Землей).

 

Являются ли орбиты и размеры планет естественным побочным продуктом формирования или же есть какие-нибудь особенности, которые родились в процессе редких событий? Ученые хотят ответить на эти вопросы, чтобы лучше понять, как сформировалась Земля, и как это повлияет на землеподобные планеты вокруг других звезд.

К примеру, новое моделирование показало, что Марс — редкая планета. Она может появиться, но при особых обстоятельствах, если параметры моделирования были верны. Правильны ли такие допущения или же нужно провести еще исследования?

Поиск ответов на эти вопросы помогает нам понять, откуда взялся не только Марс, но и наша собственная планета. Для астробиологов Красная планета представляет особый интерес, поскольку имеет многочисленные свидетельства наличия воды в прошлом.

Результаты марсоходов «Оппортьюнити», «Спирит» и «Кьюриосити» на поверхности Марса показали, что на планете имеются минералы, которые образуются в присутствии воды, например, минерализованный оксид железа, известный как гематит.

«Образование Марса — старая загадка. Большинство предыдущих исследований, подобных этому, не могли воспроизвести объект с массой Марса, — говорит Ребекка Фишер, докторант геофизических наук в Университете Чикаго, ведущая исследования. — Можно воспроизвести Марс, но это удается только в 5% случаев. Если вы проведете только четыре моделирования, вы не увидите его образования».

Работа Фишер под названием «Динамика планет земной группы в многочисленных моделированиях N-тел» появилась в журнале Earth and Planetary Science Letters.

Юпитер и Сатурн образовались первыми



Фишер, геолог по образованию, интересуется тем, как образовалась Земля. Как и другие планеты в Солнечной системе, Земля возникла из облака газа и пыли около 5 миллиардов лет назад. Со временем это облако объединилось в обломки. Обломки столкнулись и объединились, в конечном счете образовав планеты и луны, которые мы видим сегодня.

Прогнозирование того, в каких условиях могли сформироваться восемь планет нашей Солнечной системы, однако, представляет собой огромную проблему. Она требует моделирования столкновений за миллионы лет и принятия во внимание таких вещей, как орбиты газовых гигантов — конечно, Юпитера и Сатурна, — которые влияли на положение планет внутренней Солнечной системы.

Прежние моделирования формирования Солнечной системы были ограничены несколькими подходами. До последней работы, о которой идет речь, общее число моделирований достигало 12 — в 2009 году.

Считается, что Юпитер и Сатурн образовались прежде, чем внутренняя Солнечная система, поскольку у них много газа внутри. По аналогии с юным Солнцем, эти планеты черпали газ, плавающий в непосредственной близости. Газ оставался в Солнечной системе в течение короткого времени, прежде чем радиация Солнца не вытолкнула его из Солнечной системы, а значит, газовые гиганты образовались довольно быстро. Они смогли удержать газ благодаря мощной гравитации.

По этой причине модель начинается с предположения, что Юпитер и Сатурн существовали, когда внутренняя Солнечная система еще пребывала в стадии формирования. Исследователи провели два ряда из 50 моделирований — один с Юпитером и Сатурном с такими же эксцентричными орбитами, как у них сейчас, и один — когда Юпитер и Сатурн обладали более круговыми орбитами.

«Обычно мы формируем от двух до шести планет внутренней Солнечной системы в своих моделированиях, — говорит Фишер. — Мы видим нечто, что похоже на Венеру. С Меркурием сложнее. Мы видим, может быть, один хороший аналог во всех моделированиях. Дело в том, что ни одно моделирование не производит Меркурий, поэтому, вероятнее всего, мы допускаем ошибку еще на стадии теории».

Фишер признает, что результаты могут рассказать ученым, что образование Марса и Меркурия — маловероятные события, возможные, но редкие. Или же моделирование может показать ученым, что допущения, которые они делают относительно Солнечной системы, должны быть пересмотрены. Эти вопросы предстоит решить в будущих исследованиях.

Строительство Земли





Помимо образования планет, ученые также изучали, как присутствие других планет влияло на формирование Земли. К примеру, наша планета включает летучие вещества вроде воды на своей поверхности. Возможно ли, что масса Марса повлияла на количество воды, собранной Землей? Моделирования Фишер показали, что количество воды на Земле, по всей видимости, зависит от Марса.

Что еще заметила Фишер, так это то, что орбиты Юпитера и Сатурна сильно повлияли на количество летучих веществ, доставленных во внутреннюю Солнечную систему, где находится Земля. Вода и некоторые органические вещества произошли из внешней Солнечной системы, возможно, по той же причине, по которой кометы приходят из гипотетического региона под названием Облако Оорта. Этот регион насыщен ледяными объектами, которые находятся от 5000 до 100 000 а. е. от Земли.

Эти ледяные объекты остаются на задворках Солнечной системы, если орбиты газовых гигантов не подталкивают их ближе к Солнцу. Планеты вроде Земли, которая находится в процессе аккреции воды, азота и углерода (всех важных для жизни), скорее всего, во многом зависят от материала, который доставляют газовые гиганты.

Фишер обнаружила, что ранние круговые орбиты юных Юпитера и Сатурна позволили газовым гигантам доставить больше летучих веществ во внутреннюю Солнечную систему, что было бы невозможно при более эксцентричных орбитах сегодняшнего дня.

Модели показали несколько сценариев для орбит Юпитера и Сатурна, пока формировались внутренние планеты. Возможно, их орбиты пересекались, либо подходили и отдалялись от Солнца, но основная причина этого пока не ясна.

Насколько редка наша Солнечная система?





Понимание того, как собралась Солнечная система, имеет важные последствия для жизни за пределами Земли. Если она определенно редкая для образования некоторых планет, значит и жизнь должна быть реже, чем предполагается. Однако пока ученым не удалось повторить модель Солнечной системы.

«Есть масса дискуссий по поводу того, как к этому подходить, смотреть на Солнечную систему как на наиболее вероятный результат или же отталкиваться от условий, которые могли бы произвести Солнечную систему. В настоящее время нет конфигурации, которая производила бы Солнечную систему в большинстве случаев».

В дальнейших исследованиях Фишер будет заниматься изучением того, как формирование Солнечной системы могло повлиять на недра Земли. Для планет, которые собираются в моделировании, она будет рассчитывать распределение входящего материала между корой и мантией Земли, последняя из которых зависит от температуры и давления в ядре Земли.

Эти моделирования помогут точно определить температуру ядра Земли, которая пока неизвестна. Активная поверхность Земли, извержения вулканов и землетрясения иногда приводятся в качестве причины возникновения жизни, поскольку обеспечивают организмы энергией и изменениями.

Хотя присутствие Марса может быть редкостью для нашей Солнечной системы, астробиологи считают это удачей. Исследование Марса помогает понять различные условия, при которых могла бы зародиться жизнь, даже если мы не уверены в том, была ли она когда-либо на Марсе.

Источник: hi-news.ru

Российские разработчики придумали, как сделать 3D-моделирование доступным

Поделиться



Российский предприниматель Константин Попов начинал свое дело с разработки игр и в какой-то момент столкнулся с необходимостью сделать больше десятка различных 3D-моделей. За их создание с нуля пришлось заплатить очень приличную сумму, поэтому Константин всерьез задумался о том, как сделать процесс моделирования более простым и, главное, доступным абсолютно для всех.  


Российский предприниматель Константин Попов начинал свое дело с разработки игр и в какой-то момент столкнулся с необходимостью сделать больше десятка различных 3D-моделей. За их создание с нуля пришлось заплатить очень приличную сумму, поэтому Константин всерьез задумался о том, как сделать процесс моделирования более простым и, главное, доступным абсолютно для всех. Очевидно, что трехмерные модели нужны отнюдь не только создателям игр. Их используют ученые, медики, разработчики техники, мастера компьютерных спецэффектов, список можно продолжать бесконечно. Плюс, конечно, все те фирмы, которые что-то производят или продают, и потому хотят показать потенциальным покупателям свой товар в прямом смысле со всех сторон прямо в интернете. Именно на эту категорию бизнесменов Константин и решил сделать ставку, открывая свою компанию Cappasity. Его главный продукт – приложение для 3D-сканирования Easy 3D Scan.



Результат сканирования небольшого предмета в Easy 3D Scan

Константин не предлагает вместе с софтом покупать сложное и дорогое оборудование. Дело в том, что программа предназначена для использования на ноутбуках и устройствах 2-в-1 со встроенными камерами Intel RealSense. Для того, чтобы начать создавать трехмерные модели товаров для интернет-магазина, его владельцу нужны лишь три вещи: компьютер с камерой Intel, подходящая подписка на Easy 3D Scan и стол для предметной съемки с поворотным механизмом. Подойдет даже обычный поворотный стол из IKEA, который стоит чуть больше 500 рублей, поэтому первоначальные затраты на «студию» легко укладываются в $1000. Итоговая стоимость запуска зависит в основном от выбранной модели ноутбука.

Конечно, за программой Easy 3D Scan скрываются тысячи часов работы программистов и десятки бессонных ночей, но на практике все выглядит чрезвычайно просто. Сначала нужно установить сканируемый предмет на столик и направить на него камеру Intel RealSense. Затем выделяется зона сканирования и включается механизм прокрутки столика. После одного полного оборота проходит примерно 1,5 минуты, и на экране компьютера уже красуется готовая модель. Удивительно, что для выполнения такой операции не нужна мощная дискретная графика, достаточно встроенного в чипсет адаптера Intel HD Graphics.



Для работы с Easy 3D Scan не нужно дорогостоящее оборудование, достаточно ноутбука с камерой Intel RealSense

Камера Intel RealSense одновременно выполняет две задачи: распознает геометрию предмета и делает несколько снимков текстуры, которые впоследствии накладываются на монохромную модель. Разрешения Full HD вполне достаточно, чтобы получить приемлемый для использования в Сети результат. Однако разработчики предусмотрели возможность подключения зеркальных камер для захвата текстур объекта в разрешении 20-25 Мп. Результаты сканирования можно экспортировать в Maya или 3DS Max для дальнейшей доработки. Но основная идея Константина заключается в том, чтобы софт помогал быстро, качественно и недорого создавать готовые модели «под ключ». На мой взгляд, даже возможности бета-версии этим критериям соответствуют практически на все сто процентов.

Параллельно специалисты Cappasity работают над решениями, которые будут интересны не только малому, а также среднему и крупному бизнесу. Одно из них – автоматизированная система сканирования человека в полный рост. Комплект оборудования состоит из прочной поворотной площадки, самых обычных галогенных осветителей и трех модулей с камерами Intel RealSense, подключенных к компьютерам Intel NUC.



Оборудование для полного сканирования человеческого тела при помощи программы Easy 3D Scan: три камеры Intel Real Sense, осветительные приборы, надежная поворотная площадка и компьютеры Intel NUC

Последние выполняют очень простую задачу: получают информацию с камер и затем передают на «большой» ПК с установленной Easy 3D Scan. И уже на нем все данные последовательно данные сводятся в одну готовую модель. Проверил на себе – это работает!



Результат сканирования человека при помощи Cappasity Easy 3D Scan

Еще одна интересная разработка Cappasity – мультикамерная система для предметной съемки в промышленных масштабах. Пока это просто столик с прозрачной поверхностью, на которую сверху, снизу и сбоку «смотрят» камеры Intel Real Sense. Но в будущем все это будет органично собрано в едином лайтбоксе со встроенным освещением. Здесь камеры не только сканируют предмет, но и снимают с него размеры (помогает встроенный ИК-датчик). Такая, казалось бы, незначительная деталь чрезвычайно важна для крупных брендов и магазинов с десятками тысяч товарных позиций на виртуальных полках. Дело в том, что часто одна и та же вещь может изготавливаться на разных фабриках. Итоговые размеры в результате тоже получается разными, поэтому для их проверки нужно держать немаленький штат специальных сотрудников, которые снимают мерки вручную. Кроме того, как и в случае с решением для небольших магазинов, к системе тоже можно подключить профессиональные зеркальные камеры для фотографирования текстур в высоком разрешении.



Мультикамерная система Cappasity для промышленной 3D-съемки

Релиз Cappasity Easy 3D Scan намечен на ноябрь 2015 года, причем программа сразу выйдет на шести языках, в том числе, конечно, русском. Предполагается бесплатная модель распространения, но функциональность будет зависеть от выбранной подписки. Разработчики создадут несколько удобных опций, которые помогут подобрать оптимальную сумму затрат в месяц.

Останется простор и для бесплатных экспериментов домашних пользователей – они смогут бесплатно распечатать несколько моделей и свободно экспериментировать с консьюмерскими функциями Easy 3D Scan. Например, создавать трехмерные селфи, печать которых тут же можно заказать у партнеров Cappasity. Не исключено, кстати, что Easy 3D Scan будет продаваться в комплекте с 3D-принтерами, если Cappasity удастся договориться с их производителями.



Ну а на момент выхода этого материала команда Константина Попова отправилась покорять Intel Developer Forum в Сан-Франциско. С собой в США они взяли все необходимое для создания 3D-моделей гостей форума в полный рост. И я совершенно точно уверен, что Cappasity сможет их приятно удивить! опубликовано 

 

P.S. И помните, всего лишь изменяя свое потребление — мы вместе изменяем мир! ©

 

Присоединяйтесь к нам в Facebook и во ВКонтакте, а еще мы в Однокласниках

Источник: iq.intel.ru/cappasity_easy_3d_scan/

Как гравитация искривляет «ткань» пространства-времени

Поделиться



Любой обладающий массой объект имеет способность искривлять пространство-время – до определённой степени. Чем больше масса, тем больше кривизна.

 



 

Поначалу орбиты в Солнечной системе могут двигаться в разных направлениях, но в конечном итоге направление будет одно и то же.

 



 

Можно смоделировать принцип действия чёрной дыры, поместив достаточно тяжёлый объект в середину натянутого на круглый каркас спандекса. Всё, что окажется вокруг этого объекта, рано или поздно упадёт в импровизированную «чёрную дыру».опубликовано 

 



P.S. И помните, всего лишь изменяя свое потребление — мы вместе изменяем мир! ©

Присоединяйтесь к нам в Facebook , ВКонтакте, Одноклассниках

Источник: mixstuff.ru/archives/98351

Сравнительная физиология динозавров и птиц. Популярно о малоизвестном. Часть 1 «Кости титанов»

Поделиться