1650
0.5
2015-11-04
Как в 1992 году представляли носимые устройства будущего? Экскурс в мир гаджетов 1992 и 2003 годов
На этом изображении – портативный офис. На поясе закреплена сенсорная панель-клавиатура и дисплей для рукописного ввода. Девушка указывает на микрофон, с помощью которого пользователь вводит данные, после чего компьютер распознаёт их и переводит в текст. Под катом – видео о том, как видели в 1992 году носимые гаджеты будущего, и подробные экскурсии по самому 1992 году с его геймбоем, ноутбуками ThinkPad и пейджерами, а также по 2003 году – чтобы понять, насколько прогноз сбылся.
Телепередача Discovery 1992 года посвящена носимым гаджетам будущего – очкам дополненной реальности, нательным компьютерам, системам распознавания речи для ввода данных без рук.
Авторам выпуска было от чего отталкиваться – у них были мнения фантастов и реальные разработки, опережающие своё время. Но я предлагаю не заглядывать в прошлое будущее, а посмотреть, какими высокотехнологичными устройствами могли пользоваться люди в 1992 году.
Годом позже появились RC-20 Wrist Computer с монохромным ЖК-дисплеем 42х32 точки, 8-разрядным микропроцессором Zilog Z80, 2 КБ оперативной и 8 КБ постоянной памяти.
В 1988 году PC Magazine впервые назвал гаджет «ноутбуком» – это был NEC UltraLite.
В 1991 году появился Apple PowerBook 100, а в 1992 компания IBM начала выпускать линейку ThinkPad.
В 1989 году Atari выпустила первую цветную игровую консоль Lynx. Консоль предлагала возможность совместной игры до семнадцати человек, экран поворачивался на 180 градусов, а в реклами снялся Тоби Магуайер – один из актёров, исполнивших роль Человека-паука.
В 1991 году вышла обновлённая версия консоли.
В 1990 году NEC выпустила первую портативную игровую консоль с 16-битной графикой. Разрешение 2,6-дюймового экрана – 400х270 точек. ТВ-тюнер мог сделать из Turboexpress портативный телевизор.
Sega Game Gear также превращалась в телевизор с помощью телетюнера. Цветной экран диагональю 3,2 дюйма можно было увеличить с помощью линзы до пяти дюймов.
В 1989 году Centel предлагала сотовый телефон почти портативных размеров.
Телефоны Radio Shack в 1990 году были несколько большего размера.
В 1993 году был разработан, а в 1994 – поступил в продаже IBM Simon, первый смартфон. Телефон с сенсорным дисплеем сочетал в себе непосредственно мобильный телефон, КПК, факс, пейджер, имел адресную книгу, блокнот, электронную почту и выполнял другие функции.
В 2002 году Билл Гейтс представил часы со Smart Personal Object Technology — технологией для бытовой техники и персональной электроники.
В том же году в продаже появились Fossil Wrist PDA – КПК на Palm OS, работающий на запястье пользователя.
Но первое устройство, получившее определение «смартфон» в рамках рекламы, появилось в 200 году – это Ericsson R380 на Symbian OS.
В 1999 году появилась приставка Neo Geo Pocket Color, продажи начались по всему миру. Это был главный конкурент Game Boy.
В 2003 году компания Nokia выпустила игровот N-Gage. Nokia попыталась приспособить клавиатуру сразу и к играм, и к набору sms-сообщений, но отдала приоритет первой функции.
На выставке CompuTex 2003 году Asus представила карманный персональный компьютер MyPal A620. У гаджета даже был GPS – но только внешний.
В 1981 году в конкурсе на телефон будущего один из участников предположил, что это устройство будет совмещено с часами. Он оказался прав — Samsung и ряд других производителей уже встроили порт для сим-карты в часы.
Прогноз Discovery в целом оказался верным, но только если говорить о сути, а не о форм-факторах. Авторы не предполагали, что люди перестанут пользоваться CD-дисками на улице, и что большую часть функций их устройств в 2003 году станут выполнять КПК и смартфоны. Вот только очков дополненной реальности с нужным функционалом к 2003 году не построили.
Источник: geektimes.ru/post/265198/

Телепередача Discovery 1992 года посвящена носимым гаджетам будущего – очкам дополненной реальности, нательным компьютерам, системам распознавания речи для ввода данных без рук.
В недалёком будущем люди будут носить компьютеры, которые они носят. Они будут выбирать устройства не за биты, байты и оперативную память, а как выбирают дизайнерскую одежду или ювелирные украшения – за внешний вид, удобство и стиль.
Авторам выпуска было от чего отталкиваться – у них были мнения фантастов и реальные разработки, опережающие своё время. Но я предлагаю не заглядывать в прошлое будущее, а посмотреть, какими высокотехнологичными устройствами могли пользоваться люди в 1992 году.
Электроника в 1992 году
Часы
В 1984 году появились умные часы RC-20 Wrist Computer от Seiko Epson. Модель RC-1000 Wrist Terminal – терминал удалённого доступа к компьютерам Apple, Commodore, IBM.
Годом позже появились RC-20 Wrist Computer с монохромным ЖК-дисплеем 42х32 точки, 8-разрядным микропроцессором Zilog Z80, 2 КБ оперативной и 8 КБ постоянной памяти.

Компьютеры
В 1988 году, за четыре года до выпуска видео, вышел портативный компьютер Cambridge Z88 размером с бумажный лист формата А4. Гаджет на основе процессора Z80A 3,2 МГц позволял работать с текстами, таблицами и базами данных, с другими программами и утилитами – в том числе с BBC BASIC.
В 1988 году PC Magazine впервые назвал гаджет «ноутбуком» – это был NEC UltraLite.

В 1991 году появился Apple PowerBook 100, а в 1992 компания IBM начала выпускать линейку ThinkPad.

Игры
Переносная игрушка с кучей дополнительных устройств – мечта ребёнка начала 1990-х годов. Game Boy от Nintendo, выпущенный в 1989 году, имел низкое энергопотебление – что означало длительное время игры, внешний аккумулятор, сонар для поиска рыбы, принтер и другие дополнения.


В 1989 году Atari выпустила первую цветную игровую консоль Lynx. Консоль предлагала возможность совместной игры до семнадцати человек, экран поворачивался на 180 градусов, а в реклами снялся Тоби Магуайер – один из актёров, исполнивших роль Человека-паука.
В 1991 году вышла обновлённая версия консоли.

В 1990 году NEC выпустила первую портативную игровую консоль с 16-битной графикой. Разрешение 2,6-дюймового экрана – 400х270 точек. ТВ-тюнер мог сделать из Turboexpress портативный телевизор.


Sega Game Gear также превращалась в телевизор с помощью телетюнера. Цветной экран диагональю 3,2 дюйма можно было увеличить с помощью линзы до пяти дюймов.

Связь
В 1990-е годы в России пейджеры были признаком достатка. Первая пейджинговая связь в СССР при этом появилась в 1960-х годах, затем к Олимпиаде 1980 в Москве разрернула сети для подготовки к соревнованиям компания Multitone. Российским рядовым гражаднам пейджеры стали доступны в 1993 году.
В 1989 году Centel предлагала сотовый телефон почти портативных размеров.
Телефоны Radio Shack в 1990 году были несколько большего размера.
В 1993 году был разработан, а в 1994 – поступил в продаже IBM Simon, первый смартфон. Телефон с сенсорным дисплеем сочетал в себе непосредственно мобильный телефон, КПК, факс, пейджер, имел адресную книгу, блокнот, электронную почту и выполнял другие функции.

Электроника в 2003 году
Сбылся ли прогноз? Ровно тех же устройств мы не получили. Но ряд гаджетов отвечал требованиям, о которых говорили авторы передачи.Часы
В 2001 году на CES в Лас-Вегасе компания Samsung представила гаджет с функциями часов и телефона с неплохим дизайном.
В 2002 году Билл Гейтс представил часы со Smart Personal Object Technology — технологией для бытовой техники и персональной электроники.

В том же году в продаже появились Fossil Wrist PDA – КПК на Palm OS, работающий на запястье пользователя.

Связь
В 2002 году вышла Nokia 9210 – этот телефон можно назвать портативным компьютером. Смартфон имел полноразмерную клавиатуру.Но первое устройство, получившее определение «смартфон» в рамках рекламы, появилось в 200 году – это Ericsson R380 на Symbian OS.
Игры
Компания Nintendo на волне успеха Game Boy начала продавать цветную версию консоли в 1998 году.
В 1999 году появилась приставка Neo Geo Pocket Color, продажи начались по всему миру. Это был главный конкурент Game Boy.

В 2003 году компания Nokia выпустила игровот N-Gage. Nokia попыталась приспособить клавиатуру сразу и к играм, и к набору sms-сообщений, но отдала приоритет первой функции.

Компьютеры
В 2003 году ASUSTeK Computer выпустила ноутбук S200 с ЖК-экраном диагональю 8,9 дюйма и процессором ULV Pentuim-III. На тот момент это был самый маленький полноценный ноутбук в мире.
На выставке CompuTex 2003 году Asus представила карманный персональный компьютер MyPal A620. У гаджета даже был GPS – но только внешний.


Очки дополненной реальности
Дополненная реальность началась с разработок NASA для пилотов: система накладывала данные на изображение. А в марте 2004 года канал One News показал технологию, позволяющую наложить дополнительные данные на реальность – пользователь находится внутри виртуального дома, за окнами которого видит реальность.Итог
В 1930-е годы двадцатого века дизайнеры одежды в США были уверены, что в будущем в костюмах будет электричество — например, для сияющего нимба. Люди будут носить радио с собой вместе с ключами и кошельком для монет. Они во многом были правы: наши смартфоны способны получать информацию.
В 1981 году в конкурсе на телефон будущего один из участников предположил, что это устройство будет совмещено с часами. Он оказался прав — Samsung и ряд других производителей уже встроили порт для сим-карты в часы.

Прогноз Discovery в целом оказался верным, но только если говорить о сути, а не о форм-факторах. Авторы не предполагали, что люди перестанут пользоваться CD-дисками на улице, и что большую часть функций их устройств в 2003 году станут выполнять КПК и смартфоны. Вот только очков дополненной реальности с нужным функционалом к 2003 году не построили.
Источник: geektimes.ru/post/265198/
Bashny.Net. Перепечатка возможна при указании активной ссылки на данную страницу.
Бывшая вилла Джанни Версаче стоимостью $125 миллионов...
Sennheiser выпустит новую версию наушников Orpheus за $55000