La pandemia, que se produjo en el "Warcraft" simular con exactitud la situación real de la epidemia mundial

Igrodely inadvertidamente ayudado uchёnym



En septiembre de 2005, la empresa «ventisca» introducido en el juego «World Of Warcraft» nueva incursión llamado "Zul'Gurub." En ella hay un peligro inesperado: el jefe final, Hakkar, puede afectar a los jugadores con la ayuda de desventaja (jugada por las características del personaje) "Sangre corrupta»
.
Por diseño, el hechizo se suponía que debía durar sólo unos segundos y sólo trabajar en la ubicación "Zul'Gurub." Sin embargo, se cometió un error: los jugadores de ganado y sus secuaces llevan a lugares en el extranjero enfermedad
.
Pandemia mató rápidamente personajes de bajo nivel y trajo un montón de inconvenientes bombea jugadores - todo esto ha cambiado por completo la jugabilidad. Todos los jugadores han reaccionado de manera diferente, pero su respuesta siempre ha asemejado el comportamiento humano en una situación así en la vida real.



Algunos caracteres de los médicos tratados de oficio todos los demás, y algunos personajes de bajo nivel no se les permite a otros jugadores en las áreas infectadas. Algunos de los jugadores corrieron a la zona en el mapa donde no ha llegado a la infección, y alguien deliberadamente la extendió, cometiendo con ello una especie de actos terroristas.

Las consecuencias de la plaga virtuales han sido estudiados cuidadosamente por los epidemiólogos - en muchos aspectos lo ha dado a entender cómo la población humana va a responder a la pandemia en el mundo real. Los funcionarios involucrados en la seguridad antiterrorista también estudiaron estos eventos, tomando nota del comportamiento de algunos jugadores para hacer ataques biológicos virtuales.

Los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades de contactarse con «Ventisca Entertainmet» y pidieron estadísticas sobre el evento con fines de investigación, pero la compañía les dijo que era sólo un juego "bicho».

a través factroom.ru

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