艺术的决策。 图从东





在财政部的中国战略的传统,有两个珍珠:书的变化和游戏中去。 这两个专用于决策。 它们的基础上形成的,这种控制方法,这是我们发现通过阅读孙子,看看,看着发展中国、南朝鲜和日本。 在我的文章,我将谈谈,它在亚洲语言的国际化战略。 在古代,说这是游戏的神。 现在这是一个游戏的高层管理人员和总统的公司。为什么那些对他们来说,时间是最昂贵的多年研究的游戏中的走? 实践的第一次给予的愿景和战略的计算。 与他们的帮助,你有能力预见虽然不是所有,但很多。 打石板,并允许来看待事件以及他们的决定之前,他们成为不可逆转的。 不是每个人都通过自然被赋予一个很好的直觉,但战略模拟,你可以学习。 和教授这五个千年。

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(隐私或围棋)是一个合乎逻辑的棋盘游戏有深度的战略的内容,这发生在中国古代,根据各种估计,从2到5万年前。 其中一个最古老和最复杂的智力游戏的世界。 是的五个基本领域的世界心理游戏沿着与国际象棋、桥梁、跳棋和国际象棋棋.

在创造神话Th说,关于年轻人的继承人的统治者的古老的中国人已经准备,以管理的状态。 通过为他的父,圣贤开发用于王子的教育方案在形成的一个战略游戏。 听起来非常现代化的,不是吗? 它似乎是去游戏是第一个在世界的历史MBA课程。 传统仍在继续,现在当然是战略性的,你可以去到莫斯科学校管理科尔. 如果说有关国家的东部,那里的游戏的几百年成为教育标准为政治和商业精英。 前一个故事有关个想法将导致一个历史的例子如何战略的工作。

 

第二次世界大战,西线。 轰炸机的命令是针对美国和英国的一个关键工具对于战略性攻击的轴。 然而,中队是巨大损失。 如何增加生存能力轰炸机吗? 最简单的方式来加强脆弱地区的飞机的装甲。 额外的装甲装置的额外的重量。 完全装甲车轰炸机只不会飞的。 因此,我们必须了解其中的主要漏洞。

这个问题,军方正在转向数学家,亚伯拉罕*瓦尔德人以及其他科学家工作中的统计研究小组在哥伦比亚大学。 本组织创建的由美国政府为解决这一任务的设置前武装部队的战争。 沃尔德–专家在统计数据。 他要求提供数据的所有损害,是固定的军事轰炸机。 处理的统计材料,Wald标记的地区的损害可能性更大。

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图中显示两架飞机。 第一,灰色的,没有损害。 在第二架飞机黑色的阴影地区的军事专家,修复漏洞。 两个灰色区是如果损害不会发生。 什么你认为,哪些方案有没有科学家的美国空军? 瓦尔德说,"寻找地方,那里的幸存轰炸机没有受损。 这是最脆弱的地方。 他们返回,因为没有击中。" 一旦飞机返回基地,他的伤势不重要。 需要保护的机身其中孔的军事是没有看到,因为这些轰炸机被毁坏的敌人。 该方法的亚伯拉罕*瓦尔德是被称为"幸存者的偏见"。

Wald法的问题根据相同的方法,通过这种方法主要取得胜利的比赛。 首先,检查。 检查意味着不仅收集的信息。 重要的是要看到什么不能直接看到。 真的,这是一个关键时间的检验。 在这种情况下的轰炸机--这是该区域没有收到任何损害,因此不包括在报告的军队。 只有处理所有形和无形方面的东西,你可以选择正确的决定。 否则,分析画面不完整,这将会导致一连串的错误。

在第二部分第你将能够体验的方法审查在寻找有效的解决方案中去。 现在简短地谈一谈的主要原则的游戏和多个有助于思考和行动更有效。

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一个古老的书。

在这一天,当我开始写的故事中,死于一辆汽车事故的约翰*纳什着名的数学家,一个风扇和一个诺贝尔奖获得者经济学。 美国学者、知识和真正疯狂的纳什或许是一个典型的例子的碰撞的好奇心与欧洲一个奇怪的和复杂的组件的知识、神话和做法,这是第一次在中国、日本和韩国。

 

奥斯卡电影"美丽心灵"Nash发挥的拉塞尔*克劳。 在一个场景中,一个年轻的科学家试图开发一个成功的战略播放与一个同学的方在普林斯顿大学。 高潮的场景:解除武装纳什在愤怒,推翻了委员会用石头和走,喊他不明白为什么他们丢失了,因为他所做的一切都是对的!

约翰*纳什真正地带走游戏,同时学习和工作在普林斯顿大学。 随后,科学家将提出一种新的方法来描述选手的选择,但是在球场上的业务,这是众所周知,在游戏理论作为"Nash平衡"。 根据他的玩家结束了比赛可以使用的最佳战略。 他们让他们到达非合作的平衡。 我们正在谈论的反对派,他们的合作是不适当的。

第一个最受欢迎的游戏世界。 在2000年,有27亿人,即平均222这个星球上有一个球员去。 22万玩家(即,超过80%)居民是东亚地区。

根据该模型的纳什,即使对方将努力维持的平衡来实现,因此,任何改变不会提高的位置。 此外,这是有可能找到这种平衡,这将有利于不仅仅是一个玩家,和所有参与者的游戏。 换句话说,竞争并不意味着你一定是失去的时候其他去积极的。 让其他人获得和你可以赚取自己。 纳什的平衡,可以实现的任何类型的游戏,如在互惠互利的,并在零和游戏,游戏中获取的一个意味着失去另一个。 和什么样的游戏中,我们将发挥,取决于我们。

 

这个想法,在竞争中的黑人可以是所有的球员,这似乎有些奇怪的西方心意时,习惯于认为"国际象棋逻辑":要么我们他们或他们我们。 然而,这一想法是已知的时代以来老子,并发现其实施方式不仅在经济学,而且在我们周围的世界。 只是看看周围。

教授的京都大学Kindzi,Imanishi一个男生他是喜欢收集的标本收集在日本山,并在晚上研究了游戏中去。 长大后,他成为了一个环保主义者和发展理论的Sumi乔醒(分割的生境)中。 在附近的鸭川在《京都他发现了四次为期一天的蝴蝶。 昆虫形成一个单独的殖民地,按照这速度的河流。 基于这一观察,他得出结论认为,这种类型的存在和生存的帮助的一个和谐的分的生态空间,而不斗争。 一个生态系统或一个社会中,每个人都为自己和所有反对所有,注定要失败。 相反,如果大家一起实现和谐,每个人都得到适当位置上举行其他有足够的能力和资源。

 

也许约翰*纳什中找到,这个想法的一个平衡的相互竞争的部队。 毕竟,游戏的一点是,黑色和白色的石头相互竞争的共存,通过保持平衡的,与分享彼此的空间。

大小的领域去–19×19交叉点。 总之361游戏,每个游戏的过程中可以提供的黑色或白色的石头。 游戏岩石中只有不同的颜色、形式都是一样的。 我们的目标是分裂的领土。 获胜者是一个拥有最大部分播放领域。 一个后果是大尺寸–不可能完全列举的选项(比较:国际象棋领域的8×8个细胞)。 在现实中,我们不能计算出所有可能的后果,我们的决定,这使得能男人打个最先进的计算机程序。

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其中一个原因的复杂性是一个令人难以置信的大量的各种可能的组合,其中估计,作为十个在第一百七十度(10170). 有多大这个号码的? 自己判断:即使是数量的原子所包含整个可见宇宙的,不成比例低–"仅"1081. 顺便说一句,这些可能的独特国际象棋游戏约10118的。

什么样的法律活石,他们在游戏中获得吗? 石头是引入一个游戏的时间。 把船上的一块石头不能移动。 它可以从委员会只有当他们包围,并采取囚犯的其他人的石头。

"生活"的石头上取决于他们的强度,其确定打开的连接数与空交点周围。 每个链路提供了一个额外的自由度和方向发展。 图1的黑色石头十字架标志着四个相邻的交叉路口,白只有三个。 更多的外部链接–更多的功能。 计为直接沟通的网格线。 对角关系。

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石头的颜色相同的组合成一个单一的路,考虑在总的自由度。 考虑到图2中,我们可以说,黑色的组织已经发展壮大,现在占据两个十字路口。 但它是一个单一的有机体、连通性与环境的相等到六个。

石头的颜色相反,是在密切联系抢劫的每一个其他的自由度因此变得更弱。 黑色和白色的,站密切合在图3中,三个连周围的网格。 当一块石头或链的多个石头获取到环境中,他们开始失去的自由度。 失去了最后的连接与公平的竞争环境,包围圈游戏和去类别的囚犯。 因为它显示在图4和图5。 这些数字表明的序列播放的游戏。 黑石头故意围绕着两个白色。 如果放在白色会决定通过他们,黑环绕白,并将它们除去,从董事会,花费六个他们的石头。 结果是,如图6所示。 可能白逃生并获得了的环境吗? 这足以建立一个链的白,增加连接的数量与外部世界。 这个问题的答案是否有意义取决于有关情况。

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目标,当然,是要寻找其他人的石头。 它是一种手段的劝说,这是我们的土地。 任务组织了一系统的自己的石头让他们拥有并且举行了更多的领土于将它控制下的对手。 什么这是否意味着要掌握某一领土的吗? 这意味着围绕着她与石这样的游戏,在这个网站对于一个竞争对手将会变得毫无意义的。 其所有的石头都保证被包围并取出来。 换句话说,主手段来确立其主权。

在初始阶段成功地发挥去,足以能够数到四,暴露出的弱点,在他们自己和其它的电路,那里的协调一致的是下面这个图(4). 这些薄弱的领域是关键地点,对于管理由其他组织的石头。

当策略想要改变一些事件或进程,它寻找一个关键部分和行为。 例如亚伯拉罕*瓦尔德表明,这种联系可以是无形的标准分析。 实践表明,一个成年人有困难,认为这四个。 和孩子不能控制的情况下有必要考虑的唯一一个发现的宝石的一定程度的自由。 注意缺陷障碍是一种疾病的现代人。

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其中许多棋类游戏、尊敬的通过事实上,它是最困难的一个计算机。 而最强的象棋程序都优于实力最强的球员在世界各地,甚至走的更好的程序的明显弱媒体播放的爱好者。 目前最成功的游戏对合格人员的程序MoGoTitan两次打了一个韩国专业金Myungwan的。 在第一场比赛,7月2008年9障碍石,MoGoTitan赢得优势的1.5点。 思维的动作可直接使用55分钟人–只有13. 然而,在评论,Kim说,如果他使用更多的时间,它不会影响结果,以及评估播放力量的莫戈2-3丹。 在第二游戏,制作月20日至2008年,在7障碍石、莫戈放弃了上263米运行。 同时MoGoTitan曾在一个超级计算机有能力为15万亿次浮点运算–超过1000倍深蓝色的,这不会在1997年,世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫.

是否有更多的东西,比纯逻辑作出决定,如果一个人能够解决的战略任务的更有效的超级计算机,我们看到,在情况吗? 探索实际的方面的游戏,这是很容易验证的基础上,主管解决方案的看法。 错误的原因也是可能的看法。 纯粹的逻辑错误,男人使一个不那么经常。 马尔科姆*格拉德威尔在他的着作"的灵感。 该权力即时解决办法"清楚地描述如何看法不仅淹没了的辩论的原因,但是,即使专业经验。 或者相反,给的提示那里的头脑通过。

感觉不仅影响决策。 它取决于我们的成功。 不相信我吗? 再见教授理查德*怀斯曼大学赫特福德郡.

在十年内,怀斯曼随后的生活四百科目不同年龄和职业。 他发现他们通过一个广告的报纸,他在其要求与他联系到那些人认为自己作为一个被宠坏的孩子,或者总的失败者。 他们保存的一本日记和运行测试,以及怀斯曼描述了他的生活在接受采访和报告。

在一项研究,他问题,以查看报纸的插图。 谁认为自己是失败者,花在这个任务了几分钟。 谁认为自己是幸运的,平均需要几秒钟。 在这里,他是这样介绍的实验的结果:

"在这报纸上的第二页是半页类型的广告:停下来考虑:在这种纸张、完全43照片。 这个广告是不可能错过的,然而,失败的,迷恋计数,不要注意他。 另一个时间,我重复的任务,但广告的发布:停止计算,通知教授,你阅读它,你将获得250美元。 效果是一样的。 "幸运"得到的钱,而失败者左与他们的失败。 这个实验显示,人们谁认为自己是失败者,更加紧张,超过自己的同行成功的,这种紧张关系经常阻止他们注意到意想不到的事情,但是有益的。"

Weissman认为,我们呼叫幸运的是,实际上只是结果我们的行为,它汇集了风格的感觉和处理的事件和人我们见面的人生旅程。 "失败者"过于狭窄焦点。 "幸运"的说明了一切。 因此,他不能找到我一直在寻找什么,但事实上,它是更为合适。

所以那怎么可以结束了吗? 正如亚伯拉罕*瓦尔德,关键在于找到有效的解决方案是我们的看法,能够看得更远,要看到看不见的,阅读线之间,当然,要创造性的思考。 我现在请阅读器来测试这种能力的战略目标从游戏。 解决这些问题不仅是娱乐游戏的一部分,但也良好的培训,对于那些发展质量的一个战略家。

看图7和图8。 哪些人,在你看来,五个石头布置更多有效? 选择,必须了解两者之间的区别结构。 拆解上述规则足以解决这个问题。

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主要的差异之间的白人和黑人的类型连接的结构元件。 白相互连接间接和黑是正确的。 这意味着,五个黑色形成一个不可分割的结构,其中的所有元素融合在一起。 白每件脱颖而出。 这么黑这是不可能的划分,因为黑人之间不能把一个白色的石头和黑推动的规则。 白是理论上有可能破裂。

一个关键标准的组织,我们现在是连接与外部环境。 显而易见的是,体排放量是等于:五个交叉路口下的石头。 但还有一个相邻的空交叉点继续扩张。 我们已经计算出这些关系在宝石图2和图3。 更多的外部联系,加强本组织和更多的发展前景。 因此,相信。

黑具有八个连接(图9)。 他们都标有十字架。 再次,也就算只有那些交叉路口,连接线与该点这已经是黑色石头。 对角线不计。 这就是为什么我说过白色的石头在图7是不是相互连接。 他们是在对角线。 现在计算时,白色的。

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可以看出,连接的白–十二的联系,对同样的五个石头(图10)。 所以是什么组织有效? 黑元素融合,以在一个公司有线性结构和严格的控制。 白色的组织上的一个网络基础,因此每个元素都有额外的自由度。

这个看似简单的例子是直接相关的战略。 一个很好的例子普鲁士的军事机器,其发生变化,从融合的组织,如企业集团的黑宝石的组织与高内部自由。 着名的军队的弗雷德里克大可能的斗争只有作为一个整体,并根据严格的控制。 它不能发送的一队士兵在一个特派团,因为他们会立即逃走。 "最令人费解我,–说一次弗雷德里克是近来的一般情况下,是我们的安全是我们的营地。" 一个很好的特征为一个私人军队,不是吗?

 

一个军事组织,建立在十九世纪的两个普将军穆尔(高级和初级),相比之下,是基于原则的代表团负责官员。 这一解除战争机器太多,使它灵活和在其独特的种类,这最终带来的德国成为最强的军事力量的欧洲。

如果你从这个角度在商业社区中,我们看到,不透明的,整体式结构,与模糊的责任和总失去控制的公司建立的原则内自由,代表团的责任和公开性。 这种模式记录在"道德经"公式中的"强有力和坚实的死亡,软弱和灵活的生活。"

另一种方式的研究是以尽量优化本组织。 让我们来去除一些石头和会看到如何改变连接的整个系统。 白这很简单。 如果你移除任何的四个外的石头,然后接下降到10个交叉点(图11)。 当你删除的核心要素(图12)连通性将不会改变,但该组织将失去一个可见性。

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如果黑石头突然变白之三(图13),它可以很容易围和射击。 图14显示了这个结果的。 同样的情况,当你尝试黑采取交叉路口A、b和C。这意味着,这些站点实际上属于白虽然不是该忙着石头。 黑色是毫无意义到那里去。 但除去中央白色的石头,你会看到,赶黑人不会那么容易。 换句话说,白没有额外的石头组织。 现在让我们来看看如果我们能优化黑。 参见图15和16。除去四个外部链接在黑链不会减少的一致性。 这也是等到八个。 这本身就是有趣的。 事实证明,这些石头不会影响链接的数量,他们有或没有。 但他们有,而这意味着,这些宝石便鞋,成为间接费用成本。 一个逻辑情况的组织,是建立在一个类似的线性方式。

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但是,如果我们删除的核心要素,然后连接将增加到九个! 很容易假定本组织长大就围绕这一中心的石一直是扩大在四个方向。 但是,低效率的管理模式已导致事实上,这个中心的项目已成为一个负担黑色,没关键链路,就是这种情况与白。 这是可预料到的!

现在想象你需要扩大本组织采取交叉点(图17和18)。 白人不会是很难做到的。 什么黑人?

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黑色将需要增加五个石头得到想要的位置(图19)。 尝试过程进行优化(图20)将导致混乱的组织的黑人之间出现空隙,这是不能接受他们的线性结构。

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白良好的管理足够两个标记的石头(图21)。 他们的工作将足够支持之间的通信所有件白色的组织。 节省资源和分配他们正在更好的区域委员会,播放会很容易超越白色的玩家黑,如果后者是建立的线性和非网络管理链。

什么你能告知的玩家谁选择了一个战略的黑色的吗? 在第还有一个优雅的解决方案:不负载! 那就是,避免富集的努力,控制和管理。 该格式不允许我详细阐述这个和其他智能的解决方案。 九他们描述在我们通过伊戈尔*格里申书"的武艺术的战略。 俄罗斯的风格。 九个优雅的解决方案",我建议感兴趣的读者。

在一个有几个系统的评价的强度。 一个最常见的日本等级体系类似中使用的武艺。 新玩家获得一个等级25-30圭。 30圭相对应的级别的玩家谁学到的规则,但尚未玩过一个游戏。 作为播放机变得更强,它的等级降低。 通常在初始阶段的学习需要的地方,迅速和最多达8至12圭在几个月。 玩超过一圭级,收到的排名1丹。 进一步增加技能等级给予不断增长,不像圭。 传统的限制–9是给,这给一个真正的主人。 还有概念"的第10丹",但它不是排名,指示技术人员,和一个的标题。 通过定义之间的差别的邻居是平等的一个障碍石,也就是说,从理论上讲,8圭播放机将有平等的机会赢得与播放5圭,如果你把一个3的石的障碍。

相反的结论我引用一个伟大的俄罗斯企业家谢尔盖*安德烈耶夫总统公司集团的发:"教你看到的东西,大多数人释放,从视线。 要赢,你需要看到的权力平衡见到的弱点,就像你自己,看到错误的。 性质的弱点和错误,以及事实上的平衡去是独特的,它可以而且应该继在我们的生活和工作。 认识到自己的错误,你从中看到你的错误中生活和工作。 当你学会战略中,你了解该战略的生活。"

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有时候石头是真正的人。

报价由着名人士关于游戏中去:

毛泽东的:"Wazy(Th)是唯一的游戏,每个人都开始与一个空局和无附加条件,以及一切接下来会发生的质量取决于你的头脑...战争是喜欢vazy...当敌人强大,我们需要找到这些行动主宰整个空间委员会"。

爱德华*拉斯克,国际象棋大师和普及者的游戏中去,一个相对的伊曼纽尔*拉斯克:"虽然巴洛克风格的规则的国际象棋只能通过创建人,规则是如此的简单、优雅和非常合乎逻辑的,如果在宇宙的某个地方有智慧生命的形式,这些生物,应当发挥去"。

John reed、前头的花旗集团:"竞争类似于明智的定位随着时间的推移,但不碎的竞争产品在市场上。 我喜欢竞争的风格中国棋盘游戏叫去。 你看到其他的球员都把他们的石头,并决定在那里把他们"。

皮特小屋,天体物理学家在研究所高级研究在普林斯顿:"可以说,它将需要几百年前一个计算机将打败一个人在走吧。 它可能会发生越快。 但是,如果一个人的普通知识产权的行李将专门用于阅读的游戏去几个月,他将能够打败的现有的游戏程序。 你不需要卡斯帕罗夫"的。

汉斯柏林,世界冠军在对应关系的国际象棋:"国际象棋是现在失去它的地方知识的追求卓越。 聪明的人在寻找一个像样板游戏可以尝试游戏中去"。

这些Tikkun,9丹在去,最强的一个去玩家在世界:"研究的游戏中的走的是一个美妙的方式来制定既创造性的和合乎逻辑的能力的儿童,因为游戏,将使用两个半球的大脑。"

亨利*基辛格:"国际象棋仅得到两个结果:绘制和围攻。 我们的目标是完全的胜利或失败,和战斗是在前额,在中心的董事会。 走,相反,目标是获得一种相对优势;以游戏的玩法是全面的,而该行动的目的是增加能力和减少敌人的能力。 目的是在较小的程度上取胜,而是正在进行的战略进展情况。"

游戏的研究在军事院校的中国和韩国。 它发挥了突出的政治家和国家元首的最大的公司在世界。 迷游戏中可以找到的最意想不到的地方。 互联网奠定了足够大的数字fotografii表示人们是如何打去北极浮冰,顶上最高的山峰,在撒哈拉沙漠的沙子,甚至在水下,穿着潜水设备。 出版

 

P.S.记住,仅仅通过改变他们的消费—我们一起改变世界了。 ©

 

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资料来源:erazvitie.org/article/iskusstvo__prinjatija__reshnij._vzgljad_s_vostoka