445
0,1
2015-05-16
День Рождения Elite
Основоположницы космосимов
так скажем недавно был юбилей данной замечательной игры. ей исполнилось 30 лет. на данный момент она считается родоначальницей всех космосимов всея планеты — серии X от немецкой студии EgoSoft, тот же самый легендарный WingCommander Криса Кобертса, да и вообще все космосимы что есть сейчас
начнем с небольшой истории создания…
Жили были простые люди — Дэвид Брэбен и Ян Белл. им хотелось преподнести что-то новое в гейм индустрии. сидели они, думали «что же такого создать». Людям всегда хотелось осваивать необъятную вселенную. поэтому они решили создать симулятор космического приключенца под названием Elite (дело было еще в колледже). игра была популярна на платформе ZX Spectrum.позже они портировали ее на ПК
Для тех времен игра обладала невероятной графикой и за основу сюжета была взята книга Роберта Холдстока «Тёмное колесо». что не могло не повлиять на успешность игры
Суть игры заключалась в основном в торговле и путешествиях между галактиками. На тот момент в игре было 8 галактик с 256ю планетарными системами (что для тех времен уже было огромным достижением). Игра предоставляла так скажем игроку свободу действий — он мог заниматься торговлей, участвовать в конфликтах, заниматься пиратством или быть всем по-понемногу. Но главной фишкой игры было — случайное генерирование систем
так скажем недавно был юбилей данной замечательной игры. ей исполнилось 30 лет. на данный момент она считается родоначальницей всех космосимов всея планеты — серии X от немецкой студии EgoSoft, тот же самый легендарный WingCommander Криса Кобертса, да и вообще все космосимы что есть сейчас
начнем с небольшой истории создания…
Жили были простые люди — Дэвид Брэбен и Ян Белл. им хотелось преподнести что-то новое в гейм индустрии. сидели они, думали «что же такого создать». Людям всегда хотелось осваивать необъятную вселенную. поэтому они решили создать симулятор космического приключенца под названием Elite (дело было еще в колледже). игра была популярна на платформе ZX Spectrum.позже они портировали ее на ПК
Для тех времен игра обладала невероятной графикой и за основу сюжета была взята книга Роберта Холдстока «Тёмное колесо». что не могло не повлиять на успешность игры
Суть игры заключалась в основном в торговле и путешествиях между галактиками. На тот момент в игре было 8 галактик с 256ю планетарными системами (что для тех времен уже было огромным достижением). Игра предоставляла так скажем игроку свободу действий — он мог заниматься торговлей, участвовать в конфликтах, заниматься пиратством или быть всем по-понемногу. Но главной фишкой игры было — случайное генерирование систем