Idea Camp: la evolución de las comunicaciones





Muchos científicos se inclinan a pensar que la única mutación comunicativa o herencia biológica de características que son competencia esencial (dispositivo aparato vocal, implica el desarrollo de la cavidad faríngea, el desarrollo de las áreas del lenguaje del hemisferio izquierdo, especialmente el lóbulo frontal, que proporciona construcciones sintácticas complejas, y zonas semánticas hemisferio derecho), se fijan con cada nueva generación, y para desarrollar habilidades sociales Homo Sapiens, va a sobrevivir y sobrevivir a la "vecina" rama - Homo neanderthalensis.

A pesar de que el volumen del cráneo de Neanderthal era incluso más de lo que tenemos con usted (1400-1600 cúbicos. Cm. Y más arriba), la falta de desarrollo de la unidad de discurso no ha permitido sobrevivir en la lucha evolutiva.

Millones de años de evolución nos han dado unas habilidades de comunicación único, rico lenguaje y las emociones.

Creemos que la evolución de los teléfonos inteligentes se está moviendo en el mismo principio: sólo aquellos dispositivos que se pueden adaptar a la mayoría de las mutaciones de comunicación en nuestra sociedad, no morir y recibir su ulterior desarrollo.

Dentro del campo Idea tratamos de sentir la dirección de este desarrollo, lo que permitirá a la próxima generación de teléfonos inteligentes para ampliar nuestra comunicación (y no sólo) la capacidad de sus respectivos dueños.
Acerca de la forma en que se llevó a cabo, leer bajo el corte.



Unas palabras acerca de lo que este taller y para qué sirve.

En esencia, se trata de un concurso de ideas. Ofrecemos a nuestros clientes nos dicen que les gustaría mejorar la YotaPhone existente y fantasear acerca de sus nuevas funciones, características y formas.
Dirección general del taller asumió Dmitry Karpov. Todos los participantes se alojan en tres grandes salas y compartieron en grupos de unas pocas personas. Entre los presentes había muchos invitados de muchos países diferentes, y la totalidad de su participación combinada en nuestro trabajo, deseo de participar con nosotros en la construcción con los smartphones modernos e innovadores.

La primera etapa h4>
Se invitó a los huéspedes para completar las siguientes tareas: la cantidad de tiempo asignado para llegar a:
a) Las mejoras y nuevos usos para YotaPhone existente.
b) Las funciones y capacidades a las nuevas generaciones de teléfonos inteligentes.

No hay otras restricciones fueron no, usted podría sugerir algo. No pusimos ninguna condición sobre los materiales utilizados y los métodos de uso.



Las primeras discusiones fueron muy restringidos. Alguien vio sus colegas inesperados, alguien tímido. Alguien, por el contrario, tomó la iniciativa en sus manos y comenzó a proponer ideas. Poco a poco pequeña rigidez desapareció, y la gente está cada vez más comenzó a participar en las discusiones, escribir, dibujar, argumentan.





Después de un rato nos preguntamos una breve introducción de las ideas de cada grupo. Lo que quieren mejorar en el smartphone actual puede ser utilizado como una segunda pantalla, qué características y funciones que les gustaría recibir futuro YotaPhone.

Ofertas tocaron muchas direcciones diferentes, nuevos programas, nuevas formas de teléfono, incluyendo pantallas flexibles y desmontables una variedad de opciones utilizando la segunda pantalla, todo tipo de accesorios "inteligentes". La gama de ideas varió de mejoras de software completamente sin pretensiones a conceptualmente nuevos aparatos.



Tras el anuncio de todas las ideas dadas ingenieros del personal de palabras y desarrolladores de dispositivos Yota. Su tarea consistía en dar su conclusión con autoridad que la Proposición ya ejecutados, y que se encuentra en desarrollo.



La segunda etapa h4>
Siguiente brindamos a cada grupo que elegir sólo una de sus ideas, la más interesante, en su opinión, y para prepararse para su defensa. Era necesario considerar en detalle la esencia de la idea, dibujar o esculpir ilustraciones que explican la muestra. Alguien animado, alguien con atención, los participantes de nuevo sumido en la discusión.



Durante la defensa de su proyecto son notablemente preocupado. Ellos pueden entenderse, porque era ya no es sólo acerca de las propuestas de placer. Había que presentar su más interesante idea mejor, mostrar a otros beneficios y apelación. Cada equipo ha producido ilustraciones para explicar la naturaleza y las ventajas de las ideas. Aún entre nosotros muchas personas con talento, estamos una vez más convencido de ello! Muchas figuras ingeniosamente y artísticamente pasaron los patrocinadores del plan, que complementa perfectamente las explicaciones altavoces. Algunos grupos, además de fotos interesantes, incluso tuvieron tiempo para preparar un modelo de arcilla.

Protección estaban activos, se consideró que todos los participantes del taller realmente un apasionado de ella. Cómo los miembros del equipo preocupado y con experiencia para sus compañeros de altavoces. Durante un corto período de tiempo tan personas se habían reunido y trabajado junto con el placer.





Tras el fin de la protección de los proyectos seleccionados se inició la votación. La esencia de la misma era la siguiente: en cada uno de los tres principales grupos de clientes tienen que elegir los mejores proyectos votando para la fase final de participación.

final h4>
Como resultado de la recta final a cabo ocho proyectos. Sus autores celebrada alternativamente su presentación tiene para todos los participantes del taller:

1) «Volver sensor". La idea es utilizar la segunda pantalla como un elemento sensor de control auxiliar cuando se trabaja con la pantalla principal. Por ejemplo, para hacer un zoom en el mapa, de desplazamiento, etc.



2) «Biblioteca de LAN". Atrapados en un lugar donde no hay red celular (metro, sótanos), usted puede dar vuelta rápidamente su smartphone en un anfitrión de una red local inalámbrica para el intercambio de libros electrónicos. Así, en la segunda pantalla muestra información sobre la red creada, una especie de señal, invita a todo el mundo. Como una forma de monetización, los autores propuestos por los editores para distribuir de esta manera algunos libros y bromistas.



3) «Activo Nota». La aplicación en la que avanzar en hacer una lista de compras y casos. A menudo recordamos algunos tener que comprar o promesa con carácter retroactivo, estar lejos de la ubicación deseada. Esta aplicación realiza un seguimiento de nuestra posición al referirse a la lista de tareas y toda la base posible de sus instituciones y organizaciones. Si usted se encuentra dentro de, por ejemplo, a 2 km desde el lugar donde se puede comprar o hacer algo de la lista de tareas, la aplicación automáticamente le notifique de esta especificando también la ruta hacia el destino.



4) «Vivo de la pantalla». Aplicación que sobre la base de datos de varios sensores (exposición a la luz, la gravedad, giroscopio, brújula, etc.) para determinar donde estás ahora: en el metro, en el coche o en casa para una sacudida. Y dependiendo de que automáticamente muestra la información apropiada: Lector de libros, navegador, contador de calorías, o cualquier otra información que usted necesita o aplicación
.


5) «Gamified aprendizaje». Una aplicación que utiliza los principios de gamification para mostrar el progreso en el logro de todos sus objetivos, con el mapa en la segunda pantalla de la instrucción y el estado de ánimo actual. El progreso es monitoreado por medio de pruebas intermedias. La mayor parte de las funciones del teléfono inteligente se bloquea hasta que no pasa la prueba.



6) «Resolución Zap». Aplicación de fitness que bloquea casi todas las funciones del teléfono inteligente, siempre y cuando el usuario no cumple con la cantidad correcta de ciertos ejercicios.

7) El proyecto es teléfono inteligente modular. El dispositivo se ensambla a partir de tamaño completo, pero muy delgada módulos, como un sandwich. Así, el propio usuario selecciona la él la oportunidad deseada, dependiendo de la tarea actual.



8) aplicación de referencia Intelectual / traductor. Al leer cualquier texto usando la cámara frontal sigue el movimiento de los ojos del usuario. Si una persona está demasiado tiempo buscando en una palabra, el programa determina la palabra que causó dificultades, y muestra automáticamente la segunda traducción de la pantalla, los artículos de Wikipedia. O viendo el programa de video musical muestra el segundo artículo de pantalla sobre el artista, las canciones.



Después de la presentación de los proyectos finalistas fueron elegidos entre los espectadores. Su voz sólo se podía dar para cualquier proyecto.

Y ahora, el emocionante momento - el anuncio de los ganadores

El primer premio fue otorgado a los autores del proyecto «Nota activo».



El segundo premio fue otorgado por una votación entre los participantes Idea Campamento autor de "sensor trasero».



El tercer premio fue para un grupo de chicas que se encontraban los participantes más activos en las discusiones durante el taller.



Todos los ganadores fueron premiados YotaPhone smartphones, premios memorables y todo tipo de recuerdos de marca. Y lo más importante - sus ideas son muy propensos a ser implementado en el YotaPhone próxima generación
.

Conclusión h4>
First Camp Idea nos dio una experiencia muy interesante y gratificante. Tratamos de dar a nuestros huéspedes la oportunidad de invertir parte de sí mismos, sus ideas y sueños en la creación del nuevo smartphone. Que se sentían que no eran para nosotros los consumidores "sin rostro", y la gente por quien (y con quién) que operamos.

Nos enriquecemos con nuevas ideas, energía y una vez más convencidos de la justeza de la ruta elegida. Visto y han sentido su apoyo e interés en lo que hacemos. Y fueron los mejores resultados de reconocimiento de nuestro trabajo y una fuerte motivación para seguir trabajando.

Gracias, amigos!

Fuente: habrahabr.ru/company/yotadevices/blog/219271/

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