Estrategia en tiempo real

La mayor parte de la estrategia en tiempo real "clásico" sigue el siguiente patrón:

1. Reunir los recursos y construir bases (campamentos).
2. El establecimiento y la expansión del ejército con el fin de captar nuevas fuentes de recursos.
3. Ataque al enemigo para interceptar el acceso a los recursos y / o destrucción de su ejército y campamentos.

También hay estrategias con impurezas significativas de otros géneros (por ejemplo, el dios simulador «Dungeon Keeper» con elementos de 3D-shooter, o Señores del Reino II y Guerra Total, que combinan elementos de la estrategia global de turnos batallas tácticas en modo real)

Stonkers es un juego de estrategia, que se considera el primero de este género. Fue escrito y publicado por la empresa de informática ZX Spectrum Imagínese Software en 1983. El escenario del juego ha sido desarrollado por DH Lawson y John Gibson, John Gibson se programa y gráficos llamó Pablo Lindale.

El programa ha tenido un montón de errores, y las primeras versiones fueron cayendo después de unos minutos. Pero a pesar de esto, el juego ha sido galardonado como "Mejor Juego Militar" del CRASH revista en 1984 [1].

Algunas comunidades en línea de aficionados Spectrum Stonkers convierten en un meme cuando alguien intenta descubrir lo desconocido u olvidado el nombre del juego, inevitablemente llega la respuesta "Definitivamente no es Stonkers».





Información sobre los eventos que se muestran en la clave de pizarra en la parte inferior de la pantalla.



Herzog Zwei - un videojuego en el género de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y puesto en libertad en 1989 exclusivamente para la consola de videojuegos de Sega Mega Drive. Herzog es una continuación del juego para el ordenador personal estándar MSX, así como uno de los primeros juegos de la estrategia de género en tiempo real, se presentó ante el juego Dune II, lo popularizó.



El juego incluye un conjunto de mapas de nivel, en el que la acción tiene lugar en las diferentes condiciones que afectan a la jugabilidad - en los bosques, en las islas, en el volcán. En el mapa se lucha contra dos jugadores (el jugador y el equipo o el jugador y el segundo jugador).

Cada jugador tiene una base principal, la destrucción de lo que lleva a la derrota. También en la tarjeta es pequeña base, que los jugadores pueden capturar. Desde la pequeña cantidad capturado depende de la velocidad de adición de la base monetaria de cuenta
del jugador


En 2005, el juego alcanzó la posición 95 en la lista de los cien mejores juegos de todos los tiempos según la
sitio


Dune II: La Construcción de una dinastía - uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real. A menudo se llama el primer juego de este género, pero no lo es - es el primer Stonkers para ZX Spectrum (1983). Sin embargo, la aparición de Dune II influyó en gran medida el desarrollo del género y su popularidad.

En plataformas Commodore Amiga y Sega Genesis, así como en el juego de PC fue lanzado en Europa bajo el nombre de Dune II: Battle for Arrakis («Batalla por Arrakis").



Aunque este juego no es la primera, se ha establecido el formato de los juegos de estrategia de ordenador en tiempo real. Los siguientes elementos de Dune II se ha convertido en un juego de estrategia estándar:

* La interfaz de usuario incluye un mini-mapa, y la barra de comandos.
* El modelo económico (edificio base, la recolección de recursos, la construcción del ejército, árbol tecnológico).
* A diferencia de oportunidades beligerantes.
* Mapa del mundo, donde se puede seleccionar la dirección para la próxima pelea.
* Niebla de guerra, se esconde un territorio inexplorado.



Con cada nueva batalla en su arsenal de nuevos tipos de tropas y edificios; sólo el octavo batalla se obtiene un completo arsenal.

Dinastía difieren tropas. Ordos dependen de sorpresa y maniobrabilidad, Harkonnen poderío militar, Atreides - "media»
oro


(. De Ing Warcraft - artesanía militares, orcos y humanos - orcos y humanos) -: Warcraft Orcs and Humans un juego de ordenador en el género de estrategia en tiempo real, lanzado por Blizzard Entertainment en 1994 para DOS, y más tarde - para Macintosh. Warcraft (con el Command & Conquer por Westwood Studios) se incrementó en gran medida la popularidad del género. Warcraft y sus secuelas son una de las franquicias más exitosas en la historia de los juegos de ordenador.



El juego tiene lugar en el Reino de Azeroth - parte del universo ficticio de Warcraft. Eventos, reproducidas en el juego pertenecen a la Primera Gran Guerra (o primera guerra) en World of Warcraft.



Estábamos en Warcraft 2 facciones en guerra: Los humanos y los orcos. Cada unidad o estructura de la facción habían kontryunit otra parte, es idéntica a él en características de combate. La única diferencia entre las dos facciones aparte, a excepción de la aparición de las unidades - que utiliza magia.



# Bill Roper (Esp.) Seiyū todos los personajes del juego.
# Algunos personajes son divertidos juegos dan respuestas cuando schёlkaesh constantemente. Blizzard Entertainment ha utilizado esta técnica en todos sus juegos de estrategia, y muchas otras compañías han copiado.
# El juego fue originalmente programado para llevarse a cabo en el universo de Warhammer Fantasy, por lo que los orcos en el juego son muy similares a los orcos de Warhammer. Pero entonces lidiar con Games Workshop se rompió y el juego se transformó en un
más originales


Total Annihilation (TA; rusa "Wipeout".) - Videojuego de culto en el género de estrategia en tiempo real.



* Sobre la base de motor de Total Annihilation fue lanzado el juego Total Annihilation: Kingdoms con temas de fantasía
. * El juego fue una continuación de la asistencia técnica de primavera con unos gráficos totalmente tridimensionales
* 23 de febrero 2007 aniquilación total creador Chris Taylor y Gas Powered Games compañía ha lanzado el juego Supreme Commander, es el descendiente ideológico de la aniquilación total
* Carrera adicional en el juego - una carrera de Talon. Cupones tienen excelentes gráficos y buen equilibrio con un núcleo y el arma, aunque el complemento y se suma a los dos lados de las unidades adicionales.



Hay dos modos de juego: un solo jugador y multijugador. Monomodo es el paso de las misiones. Como regla general, usted debe destruir las tropas enemigas con la ayuda del grupo de unidades o la necesidad de comenzar a desarrollar una base de datos.

Multijugador soporta hasta 10 jugadores. El juego comienza con un solo mando. El propósito de esta operación - para destruir al enemigo: si la opción es «Dead Commander: Fin» esencia del juego será la destrucción del comandante, cuando se apaga - todas las unidades y edificios enemigos. En el «Deathmatch» para cada jugador comandante enemigo muerto obtiene puntos, destruido el jugador aparece en el mapa de nuevo: de hecho, este modo de juego sin fin.



StarCraft (. De Ing Star Craft - las letras "nave estrellada," a veces traducido como "arte estrellado".) - Videojuego de culto en el género de estrategia en tiempo real, desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment en 1998. Inicialmente, el juego fue desarrollado para los sistemas operativos Microsoft Windows, la versión más reciente apareció para Mac OS, Mac OS X y una consola de juegos de Nintendo 64. Windows versión funciona correctamente bajo Wine en GNU / Linux. En el juego implementado la posibilidad de jugar en el Battle.net oficial servidor en línea de juego multijugador. Además, el juego incluye un editor de mapas StarEdit completa.



StarCraft juego fue reconocido como el juego de ordenador más vendido de 1998 y recibió el premio «Premio Origins» en la nominación "El mejor juego de computadora de estrategia en 1998" [3]. 30 de noviembre 1998 Blizzard Entertainment ha publicado un suplemento llamado StarCraft: Brood War (Esp. Brood War), añadido al juego con 6 nuevas unidades de juego y continuar la historia del original. El juego más popular fue en Corea del Sur, que se llevó a cabo competiciones profesionales en StarCraft, como «Ongamenet StarLeague» y «MBCGame StarLeague», grupos educativos, había jugadores profesionales (jugadores Gosu), equipos y emisiones de televisión campeonatos. [4] Desde lanzamiento del juego ha vendido cerca de 9 millones de copias



En Rusia, el juego fue publicado por Soft club pero no fue localizado, disponible sólo en la versión en Inglés y no oficial ("piratas") edición rusa. Sin embargo StarCraft-movimiento en Rusia tiene enormes posibilidades



Ground Control (. Rusia Ground Control) - un juego de estrategia en tiempo real táctico desarrollado por Massive Entertainment y lanzado a la venta por Sierra On-Line 01 de junio 2000. Este es un juego de estrategia en tiempo real avanzado de su género y ha ganado muchos premios. Ground Control tiene unos gráficos en tres dimensiones y rotar libremente la cámara, permitiendo al jugador para mirar la pelea desde cualquier ángulo. El juego es completamente encuentro otsutsvuyut recursos, el desarrollo de base, y la investigación. El objetivo del jugador - controlar un número limitado de unidades y realizar con ellos una variedad de tareas.



La acción tiene lugar en el siglo XXV. La humanidad sobrevivió a la Tercera Guerra Mundial (conocido en el juego como la guerra Shestnadtsatiminutnaya) y colonizado varios planetas en la galaxia. Tierra Reglamento llama FCC (Globally-Comando Central), que se compone de representantes elegidos por la población, y los representantes de las mega-corporaciones que han ganado el poder después de la caída de la tierra. Guerra en la Tierra han sido prohibidos, y las corporaciones llevarlos a colonizar el planeta.



La mayor parte de las técnicas de la Orden de un nuevo amanecer lleva el nombre de la constelación (la excepción es el comando de transporte blindado de personal), y la mayor parte de la corporación de tecnología Craven - en honor de los animales (excepto para "Fuegos artificiales" y "Delta»)



En 2004, poco después de la liberación del mercado para continuar el juego - Ground Control 2: Operation Exodus - Ground Control fue lanzado de forma gratuita en el sitio web



Sacrificio (Esp. El sacrificio, el sacrificio) - una estrategia en tres dimensiones en tiempo real con un número significativo de RPG-elementos, lanzado en 2000 por Interplay y desarrollado por Shiny. En Rusia, el juego fue lanzado sólo en 2006 traducida de 1C llamado "Sacrificio". El sacrificio es uno de los pocos juegos que recibieron la calificación más alta en el ag.ru - 99% (a pesar del hecho de que simplemente no se proporciona el 100% del sistema de clasificación). Además, los editores reconocieron ag.ru Sacrificar la mejor estrategia, el juego más sangriento, más elegante y lo mejor de 2000. Pero sólo para los editores gráficos convergieron en la opinión con los lectores puntuación del juego en el sitio de juegos puntuación es de 89, 7%. El sitio Ign.com calificación Sacrificio de 9, 4 de cada 10 (juegos con esta evaluación se refieren a la "sobresaliente»



El juego es una mezcla entre una estrategia en tiempo real convencional y shooter en tercera persona. De la estrategia aquí - la gestión de los subordinados, tácticas de construcción de ataque y defensa, la contratación (o más bien la creación) de las entidades controladas. A partir de juegos de acción del sistema de control aprobadas - el personaje principal es controlada por las flechas o WASD, la cámara está firmemente adherido a la misma, el jugador sólo puede posponer / zoom por su cuenta.



Emperador: Battle for Dune continuación de la serie de culto de las estrategias en el universo Dune creado por Frank Herbert. Lanzamiento del estudio de Westwood Studios, que desarrolló los juegos anteriores de la serie:. Dune, Dune II, y el modo de juego se basa en la serie Dune II Command & Conquer)

El juego es una estrategia en tiempo real en tres dimensiones.



Emperador se produjo poco después de que el juego de Dune 2000, es esencialmente un clon de Dune II. Corrino emperador fue asesinado por su concubina Elara. Landsraad sumió en el caos.

Espacio Gremio invitó a los tres Grandes Casas (Atreides, Harkonnen y Ordos), para tomar parte en la guerra en el planeta Arrakis asesinos, por el feudo derecho a convertirse en el nuevo líder Landsraad emperador y el Universo conocido.



El modo de juego en comparación con las partes anteriores de la serie no ha cambiado. De todos modos, el jugador debe construir una base (como de costumbre, alrededor del edificio Construction Yard), para producir especias (en otras traducciones - especias) con los segadores, para luchar con la ayuda de soldados y vehículos militares (ligeros y pesados), sin olvidar el tiempo para construir el viento se llevó Trampas (molino de viento), a fin de no dejar la base sin electricidad. La interfaz también ha cambiado muy poco. Pero hay nuevas características como Atreides pueden proyectar la imagen de su personaje en el aire para desmoralizar a un ejército enemigo.

Además, el juego va a sorprender a los fans de gráficos completamente tridimensionales. 3D, por supuesto, estaba en la duna de 2000, pero hasta el punto, todavía se queda corto: en Dune 2000, por ejemplo, la infantería era Sprite y aparatos no están animados (excepto tanques: tanques podían pasar de la boca).

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