Apple vs Oculus Rift: прицел на игровой рынок?

Вчера (09 сентября 2014 г.) Патентное ведомство США опубликовало патент US8832557B2 «Adjusting media display in a personal display system based on perspective» корпорации Apple, Inc. на шлем виртуальной реальности, подобный Oculus Rift. Заявка на этот патент была подана 27 февраля 2008 г.


Еще в сентябре 2009 г. Apple получила патент US7595933B2 «Head mounted display system». А в 2013 г. Apple приобрела компанию PrimeSense, занимавшуюся разработкой технических решений для систем виртуальной/дополненной реальности. Ранее разработки PrimeSense были использованы в Smart Terrain от Qualcomm и в WAVI Xtion от ASUS. Вместе с PrimeSense Apple приобрела патентные заявки US20130230215A1 «Identifying components of a humanoid form in three-dimensional scenes», US20130207970A1 «Scanning depth engine» и ряд других. Еще до приобретения PrimeSense Исследовательский центр Apple в Тель-Авиве интенсивно занимался проблемами трехмерного анализа движений тела и распознавания мимики.

В совокупности с другими патентами и патентными заявками Apple (например, US20140098009A1 «Head Mounted Display»), это явно указывает на вектор интереса Apple к системам виртуальной/дополненной реальности и, в частности, к игровым системам. Учитывая технологические возможности Apple и ее конкурентов в этом сегменте рынка (Google, Microsoft, Samsung, Qualcomm, Nintendo и других IT-мейджоров), логично ожидать прорыва в этой области в ближайшие два-три года.

Глубина, глубина, я твой! © Лукьяненко.

Источник: habrahabr.ru/post/236311/