Режиссер Tim Godsall — кошмар нудных клиентов

Еще 6-7 лет назад Tim Godsall пытался сделать себе имя в своей родной Канаде, снимая ролики для маленьких, странных клиентов, о которых мы никогда не слышали.Теперь он один из ведущих режиссеров продакшена Biscuit Filmworks, расположенного в Лос-Анджелесе. И продолжает делать странные ролики, но уже для клиентов совсем другого масштаба.

Большая часть его роликов слишком непонятна для нас — там слишком много диалогов и внутреннего американского юмора, которые мы вряд ли постигнем, даже владея английским. Другая приметная сторона работ Тима Годсэлла — дурацкие ситуации в офисах или в гостиных. Американские рекламные аналитики уже довольно давно предсказывают скорый провал «офисных роликов» из-за высокой частоты их появления на экране, однако не в случае Тима. Он умудряется делать столь обычные для США ролики заметными, эмоциональными и невероятными.





Самые известные его ролики — серия для Altoids 2007 года.

Для агентств трудней получить интересные вещи от крупного клиента. Из-за количества людей и денег, вовлеченных в процесс. Но такое случается. К примеру, Altoids с Leo Burnett был очень позитивным проектом, давшим мне большой опыт, от большого клиента и большого агентства. И я надеюсь на то, что у меня будет больше такой крупной, умной работы.






Я люблю импровизировать. Кампания для Holiday Inn была предельно импровизированна. Клиент и агентство чувствовали себя очень комфортно на съемках первого ролика. А потом они сказали: «Давайте возьмем для второго сценария тех же персонажей, ту же ситуацию и посмотрим, с чем мы столкнемся». Но это, конечно, кошмарная вещь для монтажа. Потому что у тебя столько возможностей. Если сценарий — это святая святых, тогда агентства могут посчитать импровизацию оскорбительной. Но если нет, это забавный опыт.

Возможно, некоторые агентства немного боятся моей репутации импровизатора. Ты просто должен определенным образом идти по сценарию до тех пор, пока это не понравится всем. Но если актеры хороши, если они понимают столько же, сколько режиссер или сценарист, то можно попробовать кинуть им крученый мяч, пока камера снимает. Я думаю, что это полезная штука, и стоит пытаться даже если в итоге эксперимент провалится.








Самая болезненная часть создания ролика для меня — монтаж. На съемках забавно и рационально, потому что ты не можешь перепридумать что-то серьезное. Но монтаж может повязнуть в болоте добавлений от людей, принимающих решения, и уборке разных деталей. Ролик может потерять свою простоту и силу, потому что люди пристальнейшим образом просмотрели его 400 раз и просто потеряли то, что сделало его интересным при первом просмотре. Хорошие монтажеры очень важны, и я просто надеюсь, что у агентств есть какой-то «охлаждающий период», во время которого никто не может смотреть склейки в течение нескольких дней.









Я снимал кампанию для G4 с агентством 72andSunny, и это было очень сложно. Мы сняли два ролика с ниндзя за день. Полеты на лонжах, шаолиньский монах, бегущий по воде, снегопад в Лос-Анджелесе, постановочные сцены боев, отваливающиеся руки и так далее. У нас не было бы столько проблем, если бы у нас было по одному дню на каждый ролик и побольше денег. А мы сделали их без денег и без времени. Но сработали ролики действительно хорошо.





С животными работать приходилось не часто и не могу сказать, что мне это нравится или нет. Зависит от животного. С белками сложно, с кроликами легко. Двухзадая собака — легче всего. Еноты сложные и противные. Один дресировщик — у него были львы, тигры и кобры — ненавидел енотов больше всего на свете. Когда я спросил его, очень мягкого религиозного человека, почему, он ответил: «Потому что они гребаные засранцы».









via #image513455