最常见的电子竞技游戏

两亿七百三十五千六百三十两

普及电子竞技呈指数级增长。 年度现金额的测定是在数十亿美元。 游戏,以前被视为无用的娱乐,必须成为一个不可分割的一部分的社会。 每年都有新的学科,努力寻找和占有适当位置。 的竞争非常大,实现普及,并按"重量级人物"是不容易的。 考虑最常见类型的游戏。
  • 国际足联
  • 反击。
  • 魔兽争霸2.
  • 联赛的传奇。




国际足联
这是一个迷人的和明确的系列培训班是一个足球模拟器上的电脑或机。 最初,这游戏没有使用该承认由于存在的困难和错误。 今天,情况相当不同。 一些专业足球俱乐部签署的球员的合同。 经验丰富的球员收集的成千上万的人在他们的频道、教学初学者的细点和战略,这游戏很多https://cybersport.cc/category/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/fifa/.




反击
好老的"射击"没有失去相关性。 在过去的十年中,"禁忌"已经发生了若干改变,改进设计。 其主要竞争对手是地震也正在经历一个文艺复兴时期,但流行率明显低于反击。 游戏的一点是简单的:打击2小组。 的斗争是在16轮到完全的胜利。 然而,眼镜是美好的。 有这么多的演习、战略和战术预测敌人的行动(和你自己)的困难。 该年龄组的在这里是老年人比其他的游戏,大约有25-30岁。 国际比赛等城市作为科隆法兰克福或者亚特兰大。




魔兽争霸2
在相同的方式作为一个"反对",有2个竞争的队5人。 地图被分成两部分,各种对象和文字所有的魔兽争霸2受欢迎。 第二次生命、纪律2011年收到的,在国际比赛的国际。 最强的球员来自不同国家感到惊喜,带来严重的奖金超过1.5万亿美元,其中的获胜者本来是要一百万。 在2016年,他已经有20.8万和竞争有16个团队。 主要优点魔兽争霸2—众多的竞赛业余爱好者。 这不仅仅是一个真正的机会赚取的,但也有机会成为一个严重的运动员https://cybersport.cc/category/игры/dota2/.




联赛的传奇
如果你相信的官方统计数据,这种纪律是最受欢迎的电子竞技的. 它的受众已经超过了100万人。 秘密的普及,至少两个。 首先,它不需要磨练技能,在相同的"计数器"。 二、技术要求的游戏最低限度。 此外,比赛的举行频繁。 有机会竞争的现金奖励,并评估他们的技能。 广播的游戏是的羡慕的许多传统的体育运动。

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