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驱动疯狂的世界的Xbox品牌广告的历史
2001年11月,6年前,微软推出了世界一个新的第六代视频游戏机XBOX。在已经在进入市场的阶段是在游戏机,任天堂,开始就像之前面对一个严重的竞争对手,XBOX创作者必须建立所谓的营销Straten,快速从竞争对手的自我重建。
他们开始将自己定位为不仅仅是一个游戏机,并且正在创造自己以及您可能降临最Nevero vorable事情分开的,非常诱人的世界。这个口号选择很短,简洁«跳跃» - «跳跃»
。
一个单独的主题 - 与屈从,并逃避你 - 世界正在开发从一开始就广告XBOX。直到最近,该战略已经略有改变,和疯狂(这个词的各种感觉),在控制台的广告,以特定的游戏出来为这个平台创造的世界。
在整个竞选的Xbox区分两个极端:一些影片制作戛纳,成为世界著名的,和其他人 - 被禁止播出的挑衅暴力和危险的行为,同时也成为世界著名的
。
该网站为您提供先看看杰作,加冕的各种节日桂冠,那么那些被禁止或只是作品没有得到在电视上,并得到病毒式传播。而“新生代”个人游戏和一个非常特别的故事的完整视图视频 - 日本,印度和德国为本地市场创造了光明的辊
戛纳XBOX B>
限制辊 B>
我们可能永远不会明白,为什么在欧洲已经禁止在电影,那里的人最早瞄准,然后拍摄对方来自一个不存在的枪。然而,“那里”带来了他们的观点。监管当局纷纷质疑的事实,欧洲公民能够区分现实生活中的游戏,并认为这个故事可能不被理解。
这部电影字幕的许多场景中,所有参与的专业特技的拍摄,并试图重复这种招数广告报告的创造者是不值得的。英国广告标准局认为,标题是“创建一个感觉,所有的事件都是真实的,不是虚构的,因此,可以播放。”值得注意的是,“不安全”的机构表现了非凡的街头赛车;跳跃在没有抱怨那里的屋顶。
辊与阿道夫·希特勒的带头作用,尽管漫画情况和性格喜剧,甚至没有人想到将发布电视。因此,创作者去了,显示没有削减整个故事 - 满足超过三分钟
在启动游戏压路机 B>
只需一部好电影和本地异国情调的杰作 B>
新加坡
德国
印度
日本
通过/ kreativnyj_obzor / 2007/10/05/20513 /
他们开始将自己定位为不仅仅是一个游戏机,并且正在创造自己以及您可能降临最Nevero vorable事情分开的,非常诱人的世界。这个口号选择很短,简洁«跳跃» - «跳跃»
。
一个单独的主题 - 与屈从,并逃避你 - 世界正在开发从一开始就广告XBOX。直到最近,该战略已经略有改变,和疯狂(这个词的各种感觉),在控制台的广告,以特定的游戏出来为这个平台创造的世界。
在整个竞选的Xbox区分两个极端:一些影片制作戛纳,成为世界著名的,和其他人 - 被禁止播出的挑衅暴力和危险的行为,同时也成为世界著名的
。
该网站为您提供先看看杰作,加冕的各种节日桂冠,那么那些被禁止或只是作品没有得到在电视上,并得到病毒式传播。而“新生代”个人游戏和一个非常特别的故事的完整视图视频 - 日本,印度和德国为本地市场创造了光明的辊
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我们可能永远不会明白,为什么在欧洲已经禁止在电影,那里的人最早瞄准,然后拍摄对方来自一个不存在的枪。然而,“那里”带来了他们的观点。监管当局纷纷质疑的事实,欧洲公民能够区分现实生活中的游戏,并认为这个故事可能不被理解。
这部电影字幕的许多场景中,所有参与的专业特技的拍摄,并试图重复这种招数广告报告的创造者是不值得的。英国广告标准局认为,标题是“创建一个感觉,所有的事件都是真实的,不是虚构的,因此,可以播放。”值得注意的是,“不安全”的机构表现了非凡的街头赛车;跳跃在没有抱怨那里的屋顶。
辊与阿道夫·希特勒的带头作用,尽管漫画情况和性格喜剧,甚至没有人想到将发布电视。因此,创作者去了,显示没有削减整个故事 - 满足超过三分钟
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只需一部好电影和本地异国情调的杰作 B>
新加坡
德国
印度
日本
通过/ kreativnyj_obzor / 2007/10/05/20513 /