为什么从3D /第4部分头疼:视差

S3D:不痛的增益 I>




本文 - 第四次在一系列的“为什么3D从一个头痛的问题。”早些时候,我们谈到问题cinemachinery ,被做的内容的问题简要概述,并彻查形势,也许是最痛苦的问题 - href="http://geektimes.ru/post/248266/">困惑角度
感知视差
因此,我们有我们或多或少怕疼两个图像(见。第一部分)显示为左,右眼睛。对象的从中间位置在屏幕上的右眼到右侧和左侧的相对偏移 - 左侧被称为正的视差(来自希腊语“parallaksis”),并且被认为是照顾屏幕的平面:



在某些时候,当你删除一个对象可见光从他的眼睛中,并成为平行对象将被视为是在无限远:



如果在屏幕上的两个点之间的距离将有更多的光线发散并有将相对不舒服的情况:



显然,当相同内容是什么角度的光束发散,这取决于屏幕的尺寸,它的距​​离,并且观看者的眼睛之间的距离。为方便起见,向测量的屏幕大小的百分比视差的计算。舒适的电影内容被认为是1%的正视差。屏幕宽度6.5米1%是指变速6.5英寸,这大约是眼睛,因此,“无休止”之间的距离。

在真正的3D电影中的积极视差至16%,例如,在“地心历险记”,他来到16.56%,在“黑暗乡村” - 9.40%,在“海豚和鲸鱼三维:海洋部落” - 8.26%。取为简单起见视差10%,其对应于所述屏幕6的宽度,5 65米移位厘米。这是比眼睛之间的平均距离的10倍。你还记得上学的几何形状,并根据屏幕的距离独立计算多少你会分散在不同的方向眼睛或可能是讽刺注意如何“的无穷大”是在屏幕上的对象,这取决于在大厅的位置。



幸运的是,人类的双眼视力有大量储备,包括补偿这种差异。许多人都能够或多或少电压繁殖眼睛在不同的方向,从而感知立体图像。正确的术语,这种能力(如果有人有兴趣深入挖掘) - “横向融合性储备。”的问题是,这些储备的个体,并且,在一般情况下,几乎所有的人在一稀释的图片在某些时候,有不适感,并且画面“分裂”。

这个问题是因为屏幕的人看3D,大小不同。如果你看电影“一个大倾角”在房间里一个巨大的屏幕,并在屏幕密集座位(谁学会介绍IMAX?),然后在上有内容相当严格的要求,这可以证明在这样的屏幕 B>。它们并不适合于任何电影。否则,一些(敏感)的观众会伤害。这是一个收费的娱乐和身临其境的究竟为什么你不总是在广告牌珍惜“IMAX 3D”看。对于没有在同一时间是那些谁观看3D在大​​厅用小屏幕,或者干脆在家里的监视器。即使是“巨大的”正面10%的40英寸笔记本电脑的屏幕宽度视差会导致只有4厘米,这比眼睛和任何无穷大之间的距离大大地少,我什么也没有说关于在不同的方向繁殖眼睛的转变,并由此出了问题不会。视频内容将是“基本持平”。



作为事实上,即使在电影专业人士,在第一时间作出立体声,犯同样的错误为例,我们目前与主管的立体电影“黑暗的世界”(2010年)由保罗Bezborodov(转换后的影片为20分钟的采访片段,那是平的场景是由罕见的立体取代,在影院的电影是为3D):
<大段引用>“起初,当我们没有投影机,我们otsmatrivat材料在监视器上。要实现更大的深度,像我们有。但是,当我们看着投影机的最后阶段,然后惊骇:这个人竟然伸出巨大的鼻子,深陷的眼睛 - 一切都在某种程度上夸大和不相称的。我们是足够快以应付这个问题,因为它有一个投影仪,最初提示,以便充分评估所做的工作中,我们将有otsmatrivat材料的格式尽可能接近到戏剧投影“。
块引用> <一href="http://www.proficinema.ru/questions-problems/interviews/detail.php?ID=92445">(Источник)

即如果他们没有意识到它的时间 - 自制件好看的显示器上,而是带到大屏幕上观看时的痛苦

如果幽默 - 这个问题立体声是屏幕大小的变化,与眼睛之间的距离我们 - 不!如果你可以改变眼睛之间的距离 - 这名男子看起来舒服的一种,任何尺寸的屏幕上的同一部电影!这样的安排使,当然,可能的,但这里的人甚至连光眼镜不喜欢,更不用说一些沉重和复杂的...但是...如果你想...



(对于那些谁不明白! - 这是个玩笑嘛,双笑话 I>

另一个问题 - 孩子。他们有眼睛之间的距离越短,所以同样的电影与成人相比,他们看到“更有立体感。”你当然可以,不要让孩子在会议上,两眼之间的距离都逊色一些。这当然是一个创造性的想法尚未得到落实,主要是因为孩子们很好地适应到立体声的问题。但在一般情况下,随意羡慕孩子们。很多电影,对你“,而扁平化”,对孩子们来说是三维的:



的情况是类似的负视差当物体在屏幕平面的前面。当屏幕6,5米视差-1%的宽度是指在从观察者的一半距离的可见对象到屏幕上,即相当大的背离。舒适电影院被认为是-0.5%的数量级的平均值:



作为细心读者看到,对象的感知深度基本上取决于从屏幕的距离。所以,如果你从前排看的电影似乎是平的(在一些房间带有小屏幕多重天然存在),它往往是足够的座位在最后一排,当你开始看到一个巨大的数额。无明显的大部分时间,你会同意!



如从现场增加屏幕可见深度成比例的距离的距离到屏幕上,但主观上:距离“发射”的对象从屏幕的增加成比例地从屏幕疏远的观众,还可以从观众也发射增加 i> <无线电通信的对象的距离。 />
而且,同样,如果你开始“眼睛疼”的三个维度的一些场景,您可以更改座位离屏幕越近。真正理想的是有一个以上的水平融合性储备,仿佛一些​​对象将是“无穷大”,则你的眼睛将不得不分开的侧面在较大的角度来考虑的背景。然而,由于实际的电影和电影真实尺寸的特殊性,在第一种情况是当电影“,而扁平”的发生更频繁的实践。

下图显示了莫斯科stereofestivalya 2014年的正面和负面的视差片竞赛项目的平均边境地带,并进行比较,前几年的电影节:



零 - 是屏幕的水平。顶 - 方向的观众下来 - 为屏幕。在纵轴上 - 兴趣有关哪些如上所述。事实上,线的长度 - 它平均明显深度(深度预算)的电影场景。最右边的红线与圆圈的上方和下方 - 表观深度,考虑其示作比较,作为起点的电影“阿凡达”。在节日有两个房间:一个大的和小屏幕。膜具有的深度小于“化身”,只能在大屏幕上进行评估。电影用大量显示在小的深度 - 节省观众的眼睛

让我提醒你谁收集的最加评论的第一篇文章在本系列(你可以看到它不仅成为你受欢迎,但我有;):“电影”在TRID“往往有2-3级,它是”TRID “值得注意的是,通常只是对这个镜头和 I>”。这种反馈是非常典型的,真正经常从人谁看一个小角(全部),屏幕上的3D电影听。你可以从绘画的研究看,在竞争激烈的项目,也有很多电影,这显然深度小于说,“阿凡达”,有时不到2-3个甚至4倍。这些影片是绝对禁忌的手表在小屏幕上。只有大屏幕!你甚至可以说 - 尽可能的大!

与此同时,也有电影(和他们中的很多了!),在这里我们看到了深度大于“阿凡达”,有时显著。我必须说,一个谁,见状,大声呼喊:“啊,啊,啊,啊!不知道该怎么办!“ - 将大力错误的。电影与大深度 - 往往是针对3D电视无论是纪录片,或者,例如,教育片学校进行。我们有一个巨大的IMAX屏幕学校深潜出于某种原因,一个罕见的,看教育的3D电影将是无论是从投影机上的小屏幕或3D电视。和深度为可见 ​​- 薄膜必须相应地除去。顺便说一句,正是这样的电影值得看的那些谁不看« TRID I>»尽管在malipusnye屏幕不远。在这样的电影在大银幕上的竞争程序进行评估也有禁忌。真的会停止出现在大屏幕上的不适等内容。

细心的读者会问:“为什么有些作者已经在屏幕前或反之亦然删除所有画面?”。应当指出,我们有这个问题,也出现了。与作者,我们通过。但愿,得出的结论就可以了。这里是法国stereografera伯纳德Mendiburu,这标志着安乐窝视差的一个很好的画面:



最舒适的眼睛在屏幕附近的区域和一个小他身后 - “绿灯区”。当屏幕以及在它前面的距离 - 机会是越来越不舒服观看的时候 - 我们看到“红肿区”。另外要注意的屏幕,图像,只能看到一只眼睛前的红色区域。他们完全用红色填充明知故犯,这些都是立体声窗冲突,其中进行了讨论第二篇文章(见详情那里) 。顺便说一下,存在的问题年轻作者之一在于它们消除了立体声作为拍摄2D,在结束对他们来说,例如,正常的规划阶段,使得之前在它的对象中获取的帧的中央,有一个条件“在屏幕的右前方“。这会导致严重不适。的类这样的时刻:“我怎样才能使一个舒适的3D?”不少。我们强烈建议您阅读有关书籍 [1,2,3] ,我们主要分析了到底发生了什么。

结论:
B> 当拍摄的作者的范围内选择的视差,这将在以达到最大的效果无不适于目标画面尺寸敷设大部分场景的膜。在一个方向上的错误导致了“扁平化”的电影和场景的外观,另一个 - 一个非常明显的不适。
较小的屏幕尺寸,较小的表观深度(在一个相同的内容)。
在儿童中,由于具有相同的屏幕上的图像的眼睛之间的较小的距离被认为是更“三维”。
如果你觉得一个电影屏幕 - 尽量去一长串在电影院大厅,他们明显的视觉深度明显增大
。 B>
薄膜的表观深度
首先 - 对于小屏幕的业主又一个坏消息。你还记得,我们已经详细分析了100多部电影,发行蓝光。下图显示了在可见光的全部相对于时间轴上的膜的平均深度:



水平黑虚线表示的深度,“阿凡达”,实线 - 50%的比例 - 场景中不时电影的平均深度为时间(趋势线) i>的

可以清楚地看到,近年来的趋势 - 减少表观深度。这意味着,这些膜的深度将主要在大尺寸的屏幕上见到良好。另外,还有一些薄膜这在2-2的表观深度,5倍以下(!)比“化身”。在一般情况下,很显然,在技术质量上,在这种情况下,成功“化身”,该视觉深度为根据的。 的观众真的在“阿凡达”的深度,这是不是电影之后最(!)镜头看到的。 B>

一般来说,如果在视深,你的排序所有的电影,它的出现,这样的情况:



膜的表观深度 - 从先前调度的垂直线的长度。红线 - 转换。更多的权利,电影“立体化”,最右边的是最好不要看大屏幕 I>

它清楚地看到,无论是电影詹姆斯·卡梅隆(“阿凡达”和“泰坦尼克号”)涉及到本季度,“最立体的”所有的分析电影中。也很容易看到,在不太显眼的深度原因很明显,从2D到3D转换制作的“倾斜”的电影,但再次 - 并发现转换的电影具有优良的深度。而最好的“泰坦尼克号”只有2片,而更糟的是,“泰坦尼克号”的明显深度 - 高达转换电影38。考虑到从“泰坦尼克号”的质量非常高的转换,你可以再说一遍,卡梅伦试图设置栏为业。而在同一时间,像往常一样,将在票房上的钱用在转化为他的老命中3D偿还了很多次。

和另一个重要的一点,使该时间表:不同3D电影的表观深度可以超过10倍差异(!)。由于并非所有的酸奶都“平等”,而不是所有的电影“一样的立体感。”也许对一些人来说将是多么意外的启示的事实,即在不同影院不同的房间3D电影的视亮度可能会有所不同高达10倍(见的第一篇文章)。

上面这是一个“平均温度在医院,”也就是说,可见光的平均深度。但很明显,在电影“非常立体化”和“基本持平”的场面。下面是105膜的平衡,排序由场景与小深度的百分比。在该阈值被选定的尺度,示出在图形下方。



的红柱在顶部 - 的平均深度,红底 - - 非常明显的深度,绿色的情景在视觉上“平”的场面。黄色是双方中间。垂直 - 在电影场景的百分比。右键 - 最“诚实维”的电影,左 - 与平面场景高度的电影。较长的绿色吧,(其他条件不变),舒适的电影大银幕。 I>

可以清楚地看出,平均而言,约10%的膜的场面相当平坦。并且,如从统计数据可以看出图表的平均值,这是绝对正常。例如,如果您有山全景无前景物体,或全景场面,来自直升机 - 这可能是平的,因为一切都在最大视差。但是,当然,一对夫妇的电影,其中平的场面超过50% - 这是......这绝对是营销的心血结晶和普及3D浪潮(括号中我们注意到这两部电影 - 低预算,玩世不恭赚了门票3D会话了极大的代价)。有趣的是,还有电影中的场景的一部分“很有立体感,”和部分“几乎是平的”,虽然不少这些影片,并且可以是无趣的,平的小屏幕许多阶段,而diskomfotno,除了三维场景大屏幕,即传统的“坏”有,有。和它发生。

相同的计划是到3D笔记本电脑所有业主一个良好的统计正当的回应。






























































 

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