689
Сталінград.
Один з розробників візуальних ефектів для фільму Сталінград поділився як створюється фільм. Час виявлення секретів кіновиробництва.
У першому анімації розробники перевірили, як імітована тканина буде поводитися на цифрову підстудію німців.
-img2---
Він пише:
На даний момент це найширший і комплексний проект, який ми повинні зробити.
У зв'язку з тим, що картина була знята і зроблено відразу в стерео, нам довелося зробити багато речей, які раніше вирішували субсесії, у вигляді «найшвидших» імітацій. Тут вже не вдалося «просто вставити небулю на композиті» або «ввімкнути захоплений світло там» – в стерео це відразу зловить око, а багато відомих хитрощів не працювали. Таким чином, ми імітували тут в мигдалях - були знищені, і вибухи води, і пилові хмари, дими, ліхтарі і тумани.
-img3---
-img4---
Це був одним з перших випробувань вигину повітряних суден при ударі будинку:
-img5---
І ось один з тестів на цифровий вогонь, зліва, вогонь знімається живим, праворуч, анімація хлопчика з серпня:
-img6---
Як я писав вище, ми повинні підробляти багато, тому що проект був в стерео. Але це була друга складність – коли кадр одночасно і знятий, живий вогонь, щоб зробити цифровий не виділяється – замовлення на величину складніше, ніж просто вставляючи тільки цифровий вогонь. Про три місяці, щоб розробити вогонь так, щоб він не виділяв з фону пострілу, тобто повторили текстуру, швидкість і глибину (!).
Респекторство фільму багато в чому залежить від цих хлопців, і відео показує, що багато в фільмі руки.
-img7---
Після цього ми хотіли б поділитися з вами деталями виробництва VFX, і в цей час ми спробували показати вам деталі цього процесу.
Ми зробили це на 2,5 місяці, не кажучи вже про більше двох років розробки ефектів для фільму.
-img8---
-img9---
Джерело: leprosorium.ru
У першому анімації розробники перевірили, як імітована тканина буде поводитися на цифрову підстудію німців.
-img2---
Він пише:
На даний момент це найширший і комплексний проект, який ми повинні зробити.
У зв'язку з тим, що картина була знята і зроблено відразу в стерео, нам довелося зробити багато речей, які раніше вирішували субсесії, у вигляді «найшвидших» імітацій. Тут вже не вдалося «просто вставити небулю на композиті» або «ввімкнути захоплений світло там» – в стерео це відразу зловить око, а багато відомих хитрощів не працювали. Таким чином, ми імітували тут в мигдалях - були знищені, і вибухи води, і пилові хмари, дими, ліхтарі і тумани.
-img3---
-img4---
Це був одним з перших випробувань вигину повітряних суден при ударі будинку:
-img5---
І ось один з тестів на цифровий вогонь, зліва, вогонь знімається живим, праворуч, анімація хлопчика з серпня:
-img6---
Як я писав вище, ми повинні підробляти багато, тому що проект був в стерео. Але це була друга складність – коли кадр одночасно і знятий, живий вогонь, щоб зробити цифровий не виділяється – замовлення на величину складніше, ніж просто вставляючи тільки цифровий вогонь. Про три місяці, щоб розробити вогонь так, щоб він не виділяв з фону пострілу, тобто повторили текстуру, швидкість і глибину (!).
Респекторство фільму багато в чому залежить від цих хлопців, і відео показує, що багато в фільмі руки.
-img7---
Після цього ми хотіли б поділитися з вами деталями виробництва VFX, і в цей час ми спробували показати вам деталі цього процесу.
Ми зробили це на 2,5 місяці, не кажучи вже про більше двох років розробки ефектів для фільму.
-img8---
-img9---
Джерело: leprosorium.ru