1630
Як з'являються зносні пристрої майбутнього в 1992 році? Екскурсія в світ гаджетів 1992 і 2003
Цей образ показує портативний офіс. На ременях фіксується сенсорна панель і дисплей для почерги. Дівчина вказує на мікрофон, за допомогою якого користувач вводить дані, після чого комп'ютер розпізнає їх і переводить їх в текст. Під катоком - це відео про те, як зношені гаджети майбутнього були побачені в 1992 році, а також детальні тури 1992 року з його гейбойом, ноутбуками ThinkPad і торшерами, а також 2003 - подивитися, як відбувався прогноз.
Телешоу Discovery 1992 присвячено зносним гаджетам майбутнього - доповненим реальністю окуляри, зносостійкі комп'ютери, системи розпізнавання мови для введення даних без рук.
У найближчому майбутньому люди зношують комп'ютери, які зношуються. Вони вибирають пристрої не для біт, байтів і оперативної пам'яті, але так як вони вибирають дизайнерський одяг або ювелірні вироби – для зовнішнього вигляду, зручності і стилю.
Авторами питання було те, що будувати – вони мали думки письменників наукознавства та реальних розробок. Але що я проповідаю не дивитися на майбутнє, але побачити, які високотехнологічні пристрої люди змогли використовувати в 1992 році.
У 1984 році з'явився комп'ютер з Seiko Epson. Модель RC-1000 Wrist Terminal - термінал дистанційного доступу до комп'ютерів Apple, Commodore, IBM.
Через рік комп'ютер RC-20 з'явився з монохромним РК-дисплейом 42х32 точок, 8-бітним мікропроцесором Zilog Z80, 2 КБ оперативної пам'яті та 8 КБ постійної пам'яті.
Р
У 1988 році за чотири роки до виходу відео, портативний комп'ютер Cambridge Z88 випустили розмір паперового аркуша A4. Gadget на основі процесора Z80A 3.2 MHz дозволяє працювати з текстами, таблицями та базами даних, з іншими програмами та утилітами - в тому числі BBC BASIC.
У 1988 році вперше за перший раз видавничий журнал NEC UltraLite.
У 1991 році Apple PowerBook 100 з'явився, а в 1992 році IBM почала випуск лінії ThinkPad.
Портативна іграшка з пучком додаткових пристроїв – мрія дитини на початку 1990-х років. У 1989 р. мала низька споживана потужність – значення тривалих часів гри, зовнішнього акумулятора, сонару риби, принтера та інших додатків.
Р
р.
У 1989 році Atari випустили перший ігровий консоль Lynx. Консоль запропонував можливість грати разом до сімнадцяти осіб, екран обертається на 180 градусів, а в комерційній зірці Tobey Maguire – одного з акторів, які грали роль Spider-Man.
У 1991 році вийшла оновлена версія консолі.
У 1990 році НЕК випустили першу портативну ігрову консоль з 16-бітною графікою. Розширення екрану 2.6-дюймовий 400 × 270 точок. Телевізор може перетворювати Turboexpress в портативний телевізор.
р.
81215634
Ігри Sega Також в телевізорі з тюнером перетворили передачу передач. Кольоровий екран з діагоналлю 3,2 дюйма може бути збільшений з лінзою до п'яти сантиметрів.
У 1990-ті рр. в Росії глядачі були знаком багатства. У 1960-х роках з'явився перший з'єднання очистки в СРСР, а потім на 1980-х Олімпійських іграх в Москві багатотонна компанія зламала мережу для підготовки до змагань. У 1993 році на території Російської народної республіки
р.
У 1989 році Centel запропонував мобільний телефон практично портативного розміру.
Радіо Shack телефонів були трохи більшими в 1990 році.
У 1993 році був розроблений, а в 1994 році – вийшов на продаж IBM Simon, перший смартфон. Телефон з сенсорним екраном, який поєднує безпосередньо мобільний телефон, PDA, факс, стор., мав адресну книгу, блокнот, електронну пошту та виконує інші функції.
У 2003 р. відбувся прогноз електроніки? Ми не отримали точного пристрою. Але кількість гаджетів зустрілися з вимогами авторів передачі.
У 2001 році на CES в Лас-Вегасі Samsung представила гаджет з функціями годинника і телефоном з хорошим дизайном.
У 2002 році Білл Гейтс представив технологію Smart Personal Об'єкт, технологію побутової техніки та персональної електроніки.
У цьому ж році на продаж з'явився Фоссил Wrist PDA – PDA на Palm OS, що працює на зап'ясті користувача,
У 2002 році Nokia 9210 був випущений - цей телефон можна назвати портативним комп'ютером. Смартфон мав повнорозмірну клавіатуру.
Але перший пристрій, який отримав визначення «смартфону» в рамках реклами, з'явився в 200 – це Ericsson R380 на Symbian OS.
У 1998 році компанія «Сіперікс» почала продаж кольорової версії консолі.
р.
У 1999 році запроваджено Neo Geo Pocket Color, а продажі почалися по всьому світу. Це був головний конкурент Game Boy.
У 2003 році Nokia випустили N-Gage. Nokia спробувала адаптувати клавіатуру до ігор і набір SMS-повідомлень, але дав пріоритет до першої функції.
У 2003 році комп'ютер ASUSTeK випустили ноутбук S200 з 8.9-дюймовим РК-екраном і процесором ULV Pentuim-III. У той час він був найменшим ноутбуком у світі.
At CompuTex 2003, Asus представила ручний комп'ютер MyPal A620. Він навіть мав GPS, але тільки зовнішній.
Оздоблені реальні окуляри почалися з розробки НАСА для пілотів: система надійшла дані на зображення. І в березні 2004 року один інформаційний канал показав технологію, яка дозволяє накладати додаткові дані на реальність – користувач знаходиться всередині віртуального будинку, за вікнами якого він бачить реальність.
У 1930-ті роки модні дизайнери в США переконалися, що в майбутньому буде електрика в костюмах, наприклад, для блискучого галя. Люди перевозять радіо за допомогою ключів і монетного гаманця. Наші смартфони здатні отримувати інформацію.
У 1981 році в конкурсі на телефон майбутнього, один з учасників запропонував, що цей пристрій буде поєднуватися з годинником. Samsung і ряд інших виробників вже побудували порт SIM-карти на годинник.
р.
Прогнозування Discovery зазвичай був правильним, але тільки в плані речовини, не формують фактори. Авторам не очікували, що люди зупинилися за допомогою CD-дисків на вулиці, і що PDAs і смартфони будуть виконувати більшість функцій своїх пристроїв у 2003 році. Оздоблені реальні окуляри з необхідною функціональністю не були побудовані 2003 року.
Джерело: geektimes.ru/post/265198/
Телешоу Discovery 1992 присвячено зносним гаджетам майбутнього - доповненим реальністю окуляри, зносостійкі комп'ютери, системи розпізнавання мови для введення даних без рук.
У найближчому майбутньому люди зношують комп'ютери, які зношуються. Вони вибирають пристрої не для біт, байтів і оперативної пам'яті, але так як вони вибирають дизайнерський одяг або ювелірні вироби – для зовнішнього вигляду, зручності і стилю.
Авторами питання було те, що будувати – вони мали думки письменників наукознавства та реальних розробок. Але що я проповідаю не дивитися на майбутнє, але побачити, які високотехнологічні пристрої люди змогли використовувати в 1992 році.
У 1984 році з'явився комп'ютер з Seiko Epson. Модель RC-1000 Wrist Terminal - термінал дистанційного доступу до комп'ютерів Apple, Commodore, IBM.
Через рік комп'ютер RC-20 з'явився з монохромним РК-дисплейом 42х32 точок, 8-бітним мікропроцесором Zilog Z80, 2 КБ оперативної пам'яті та 8 КБ постійної пам'яті.
Р
У 1988 році за чотири роки до виходу відео, портативний комп'ютер Cambridge Z88 випустили розмір паперового аркуша A4. Gadget на основі процесора Z80A 3.2 MHz дозволяє працювати з текстами, таблицями та базами даних, з іншими програмами та утилітами - в тому числі BBC BASIC.
У 1988 році вперше за перший раз видавничий журнал NEC UltraLite.
У 1991 році Apple PowerBook 100 з'явився, а в 1992 році IBM почала випуск лінії ThinkPad.
Портативна іграшка з пучком додаткових пристроїв – мрія дитини на початку 1990-х років. У 1989 р. мала низька споживана потужність – значення тривалих часів гри, зовнішнього акумулятора, сонару риби, принтера та інших додатків.
Р
р.
У 1989 році Atari випустили перший ігровий консоль Lynx. Консоль запропонував можливість грати разом до сімнадцяти осіб, екран обертається на 180 градусів, а в комерційній зірці Tobey Maguire – одного з акторів, які грали роль Spider-Man.
У 1991 році вийшла оновлена версія консолі.
У 1990 році НЕК випустили першу портативну ігрову консоль з 16-бітною графікою. Розширення екрану 2.6-дюймовий 400 × 270 точок. Телевізор може перетворювати Turboexpress в портативний телевізор.
р.
81215634
Ігри Sega Також в телевізорі з тюнером перетворили передачу передач. Кольоровий екран з діагоналлю 3,2 дюйма може бути збільшений з лінзою до п'яти сантиметрів.
У 1990-ті рр. в Росії глядачі були знаком багатства. У 1960-х роках з'явився перший з'єднання очистки в СРСР, а потім на 1980-х Олімпійських іграх в Москві багатотонна компанія зламала мережу для підготовки до змагань. У 1993 році на території Російської народної республіки
р.
У 1989 році Centel запропонував мобільний телефон практично портативного розміру.
Радіо Shack телефонів були трохи більшими в 1990 році.
У 1993 році був розроблений, а в 1994 році – вийшов на продаж IBM Simon, перший смартфон. Телефон з сенсорним екраном, який поєднує безпосередньо мобільний телефон, PDA, факс, стор., мав адресну книгу, блокнот, електронну пошту та виконує інші функції.
У 2003 р. відбувся прогноз електроніки? Ми не отримали точного пристрою. Але кількість гаджетів зустрілися з вимогами авторів передачі.
У 2001 році на CES в Лас-Вегасі Samsung представила гаджет з функціями годинника і телефоном з хорошим дизайном.
У 2002 році Білл Гейтс представив технологію Smart Personal Об'єкт, технологію побутової техніки та персональної електроніки.
У цьому ж році на продаж з'явився Фоссил Wrist PDA – PDA на Palm OS, що працює на зап'ясті користувача,
У 2002 році Nokia 9210 був випущений - цей телефон можна назвати портативним комп'ютером. Смартфон мав повнорозмірну клавіатуру.
Але перший пристрій, який отримав визначення «смартфону» в рамках реклами, з'явився в 200 – це Ericsson R380 на Symbian OS.
У 1998 році компанія «Сіперікс» почала продаж кольорової версії консолі.
р.
У 1999 році запроваджено Neo Geo Pocket Color, а продажі почалися по всьому світу. Це був головний конкурент Game Boy.
У 2003 році Nokia випустили N-Gage. Nokia спробувала адаптувати клавіатуру до ігор і набір SMS-повідомлень, але дав пріоритет до першої функції.
У 2003 році комп'ютер ASUSTeK випустили ноутбук S200 з 8.9-дюймовим РК-екраном і процесором ULV Pentuim-III. У той час він був найменшим ноутбуком у світі.
At CompuTex 2003, Asus представила ручний комп'ютер MyPal A620. Він навіть мав GPS, але тільки зовнішній.
Оздоблені реальні окуляри почалися з розробки НАСА для пілотів: система надійшла дані на зображення. І в березні 2004 року один інформаційний канал показав технологію, яка дозволяє накладати додаткові дані на реальність – користувач знаходиться всередині віртуального будинку, за вікнами якого він бачить реальність.
У 1930-ті роки модні дизайнери в США переконалися, що в майбутньому буде електрика в костюмах, наприклад, для блискучого галя. Люди перевозять радіо за допомогою ключів і монетного гаманця. Наші смартфони здатні отримувати інформацію.
У 1981 році в конкурсі на телефон майбутнього, один з учасників запропонував, що цей пристрій буде поєднуватися з годинником. Samsung і ряд інших виробників вже побудували порт SIM-карти на годинник.
р.
Прогнозування Discovery зазвичай був правильним, але тільки в плані речовини, не формують фактори. Авторам не очікували, що люди зупинилися за допомогою CD-дисків на вулиці, і що PDAs і смартфони будуть виконувати більшість функцій своїх пристроїв у 2003 році. Оздоблені реальні окуляри з необхідною функціональністю не були побудовані 2003 року.
Джерело: geektimes.ru/post/265198/
Колишня вілла Gianni Versace вартістю $125 млн.
Sennheiser випустить нову версію навушники Orpheus за $ 55,000