449
Елітний день народження
Засновники космосу
Тож давайте сказати, що нещодавно був ювілей цієї чудової гри. вона виповнила 30 років. На даний момент вона вважається представником всіх космос всього планети - серії X від німецької студії EgoSoft, тим самим легендарним WingCommander Chris Coberts, і в цілому всі косметики, які зараз
Почнемо з маленькою історією створення...
Там були звичайні люди - Давид Брабен і Іан Белл. вони хотіли представити щось нове в ігровій індустрії. Люди завжди хотіли освоїти величезний Всесвіт, тому вони вирішили створити простір пригодницький тренажер, який називається Еліт.
Для тих часів гра мала неймовірну графіку і сюжет на основі книги Роберта Голдпанка «З Темним Колесом».
Гра була в першу чергу про торгівлю між галактиками. У той час гра мала 8 галактик з 256 планетарними системами (який був величезним досягненням часу). Гра дала так звану свободу дій гравця - він міг би торгувати, займатися конфліктами, займатися піратством або бути все в трохи. Але головною особливістю гри стала випадкове покоління систем.
Тож давайте сказати, що нещодавно був ювілей цієї чудової гри. вона виповнила 30 років. На даний момент вона вважається представником всіх космос всього планети - серії X від німецької студії EgoSoft, тим самим легендарним WingCommander Chris Coberts, і в цілому всі косметики, які зараз
Почнемо з маленькою історією створення...
Там були звичайні люди - Давид Брабен і Іан Белл. вони хотіли представити щось нове в ігровій індустрії. Люди завжди хотіли освоїти величезний Всесвіт, тому вони вирішили створити простір пригодницький тренажер, який називається Еліт.
Для тих часів гра мала неймовірну графіку і сюжет на основі книги Роберта Голдпанка «З Темним Колесом».
Гра була в першу чергу про торгівлю між галактиками. У той час гра мала 8 галактик з 256 планетарними системами (який був величезним досягненням часу). Гра дала так звану свободу дій гравця - він міг би торгувати, займатися конфліктами, займатися піратством або бути все в трохи. Але головною особливістю гри стала випадкове покоління систем.