1200
Політ на місяць з посадкою на місячну основу
Я не мав нових постів на Орбіті. Тому сьогодні ми будемо говорити про регулярний апарат гри, який називається Delta-glider, а також, відключаючи з Землі, літати на місячну основу. Незважаючи на фантастичне завдання, воно повинно бути досить цікавим - завдання бруківки і посадки на місяць не так просто, як це може здаватися. Той факт, що місяць не має атмосфери, тому вам доведеться гальмувати двигуни.
Дельта-глідер Цей корабель знаходиться в базовій доставці гри. Має фантастичні параметри:
- Маса пустого11 тонн звичайної, 13 тонн модифікації з гіпертонічними двигунами. Він зважує про стільки, скільки порожній MiG-29.
- Паливна маса: 13 т.
- Довжина: 17.76 м.
- Пробити: 17.86 м Ця довжина і wingspan можна порівняти з середні бомбардувальники Великої Вітчизняної війни (до-17) або літаком атаки A-10.
- Тракція марочних двигунів: 2*160 кН (легше RD-0124)
- Технічний імпульс маршових двигунів: ~4000 сек. Такі параметри мають NRD, не виходячи з моделі пристрою на моторному відсіку іконки радіаційної небезпеки.
Також пристрій має підйомні двигуни, які дозволяють зробити вертикальний зліт і посадку, а крила, які дозволяють маневрувати атмосферу. Поєднання цих властивостей робить Delta Glider a великий верстат для навчання і польоту для задоволення.
Крім самого Орбітера, не потрібно ніяких додаткових додатків.
Наша місія буде розбитись на прості етапи. Таким чином, з одного боку, це буде дуже неефективним паливом (і ми доведемо режим «внутого палива». Також буде нереально – команди балістики розраховують реальні траєкторійні пристрої, які значно ефективніші рейси. Але з іншого боку, окремі кроки будуть простими і пояснювати фізику польоту. Наш тарифний план складається з наступних етапів:
- Почати з Землі і ввести низьку кругову орбіту.
- Комбінація орбітальних площин.
- Прискорення до місяця.
- На орбіту місяць.
- Комбінація орбітальної площини з посадковим майданчиком.
- Випічка і посадка.
Визначення, що використовуютьсяАпоцентр Найвища точка на орбіті. Apogee також використовується для орбітування Землі.
перикентре Найнижча точка на орбіті. Назва «перігії» також використовується для орбітації Землі.
Вентиляція орбіти Кут між площиною орбіти та іншої площини ( площина, що проходить через еквататор Землі або площину орбіти іншого тіла)
Збірний вузол Точка, на якій орбіта перетинає площину еквататора Землі або площину орбіти іншого тіла, будучи «вищем». Вище і нижче визначаються звичайними північними і південними полюсами.
Нащадний вузол Точка, на якій орбіта перетинає площину еквататора Землі або площину орбіти іншого тіла, будучи "повною" нею. Вище і нижче визначаються звичайними північними і південними полюсами.
Наприклад, якщо мова йде про орбіту Місяця навколо Землі, малюнок буде наступним чином:
Етап 1. Почати з Землі і вийти на низьку кругову орбіту Після запуску гри, в першу чергу, зайдіть в розділ «Параметри» і встановіть нескінченний режим палива:
Крім очевидного бонусу допустимих польотів, цей режим дасть нам постійне прискорення судна, яке буде дуже зручно на посадці.
Потім ми починаємо скрипт "DG-S готовий до зльоту":
DG-S - це версія, яку ми не потребуємо, але цей сценарій зручний, тому що ми вже стоячи на ходу.
Перемикач на вигляд з кабіни, натиснувши Ф1й Пуш. Ф8 послідовно переключіть кабіну до режиму «скло кабіни».
Як багатофункціональні дисплеї повинні бути переключені на щось більш зручно, ніж показники посадки і карту. Перемикач зліва MFD до поверхневого режиму, натиснувши Лівий Shift - F1й Лівий Shift - Sй Прямий перемикач MFD в режим Orbit. Право Шиф - Ф1й Прямий Shift - Oй Перевірте, що орбіта космічних апаратів не продається на екліптичних (Proj Mode: SHP, кнопка) ПАРДЖ на МФД, а висота орбіти була вимірена з поверхні, не центр Землі (Далі режим - невеликі значення ApA і PeA - висота перицентру і апоцентру, кнопка ДСТ МСД. Правильний результат буде виглядати так:
Цифрова клавіатура використовується для управління маневрами корабля. На початку сценарію орієнтаційні двигуни вимкнені, а цифрові клавіатурні кнопки управління тільки аеродинамічними поверхнями – алітронами і рульовими колесами. Перед зльотом встановлюється тример рульового колеса до зупинки, натискання та утримання Делет над клавіатурою курсора. Почати двигун і зафіксувати його, натиснувши Нам+ І не даючи ходити, Ктрл?й За допомогою повністю піднятого тримера, тримач Delta відійде самостійно.
Після зльоту видаліть шасі (Р) і приступаємо до 90° азімута. Чому 90 градусів? У цьому випадку ми прискоримо в напрямку обертання Землі, а нахил нашої орбіти буде дорівнює широтості місця запуску (~30° для мису Canaveral, звідки злетіли). Після обороту встановіть кут нахилу 30°, маніпулюючи тримером (Вставити - вниз, Делет - до
При збільшенні висоти повітря стане менш частим, а тример не буде достатньо для підтримки постійного кроку 30°. Увімкніть орієнтаційні двигуни, натиснувши кнопку РОТА ліворуч і підтримка кута кроку в режимі стабілізації вбивцяНам 5). Але на висоті ~20 км цей режим перестає нормально впоратися. Ви можете допомогти триммерам з активним управлінням (більше зручно, якщо у вас є джойстик). Але найяскравішим варіантом є поворот маршових двигунів. Справа в тому, що Дельта Глідер, як багато сучасних ракет, приводні двигуни можуть перетворюватися на гімбал, створюючи контрольний момент. Для зміни кута обертання двигунів переключіть кабіну в режим 2D (пресування) Ф8). Керування вертикальним кутом двигунів зліва на вершину, натискання жовтих точок змінює позицію обох двигунів одночасно:
Зрозуміти крок 30 ° продовжити прискорення. За 50 км ви можете залишити тільки режим KillRot, встановивши кут двигуна 0° з кнопкою центра під ключами керування вертикального кута двигунів, і перейти до більш зручного режиму «скло кабіни». На висоті ~70 км, зберігаючи кут нахилу 30 °, буде ділянка невеликого зниження, не боятися цього. При підйомі машини до 70 км швидкість стає недостатньою для створення будь-якого значного підйому. Але під час сходження інерцією і невеликим спуском швидкість знову починає бути достатньо для створення ліфта з крилами, а другий цикл сходження починається. Ви можете візуально подивитися на цей процес, в тому числі мапінг сил, що діють на апараті (Ctrl - F9, у вставці сил.
Продовжуємо прискорення до висоти апоцентру на орбітальному показникі 200 км. При досягненні цього параметра вимкніть двигуни, натиснувши Надіяй
Передача індикатора на вітрове скло на орбітальний режим (button) Х) і займати позицію на орбітальній швидкості вектора (наза вперед) - кнопка ... Або ПРОГРД списків.
Недалеко від точки апоцентру (прозоре коло на МФД "Орбіта") знову перетворюються на двигуни. Прискорити до приблизно кругової орбіти, висота перицентру не повинна бути нижче 150 км. Результат:
Ми перейдемо на орбітальну конфігурацію. Справа в тому, що гальмівні двигуни розташовуються в сітці крила і на старті покривають аеродинамічними ярликами. Вони можуть бути відкриті на старті – немає моделі пошкодження в Орбіті, але це цікавіше. Отже, відкрийте меню «елементи управління»Ctrl - Простір) і натисніть кнопку «Ретро Двері» - Відкрийте кнопку.
Тепер ми не можемо просто переходити на борт. Нам+ сповільнення Нум-й Гальмові двигуни є менш потужними, ніж марочні двигуни, але зручні у використанні для точного маневру.
Так ми на низькоземному орбіті. Ця орбіта є стабільною, тому я рекомендую зберегти, натиснувши Ктрл-Сй Збереження зберігаються у папці "Викрадений скрипт":
Етап 2. Для того, щоб дізнатися різницю в орбітальних нахилах, перемкніть праву MFD в режим "Кобінація орбітальних площин" - Права Shift -F1й Прямий Shift - Aй Вибираємо місяць як ціль. Прямий Shift - TВиберіть з меню Селекційні органи - Місяць:
Кут 47° чітко демонструє казку «потужність – не потрібно для розуму». У реальному житті пристрої до місяця намагаються пустити в так звані вікна старту, коли кут між площинами буде мінімальним. Вікно до місяця відкривається один раз на місяць. Крім того, команда балістики може розрахувати таке вікно запуску, що кут між площинами орбіти прекрасно перетвориться в нахил орбіти космічних апаратів навколо місяця. Ми використовуємо обмежені інструменти, і ми хочемо піти в місяць без очікування. Тому необхідно об'єднати площини орбіт, щоб ми могли почати прискорення місяця з будь-якої точки її орбіти.
Щоб об'єднати площини орбіти, необхідно прискорити «доз» на спусковому вузол і «завдити» на висхідному вузол. Найближча спускова вершина (DN - Descending node), тому займає позицію на нормалі на орбітальну площину. Автоматична спрямованість допоможе. Логін ; Клавіатура або кнопка NML+ на екрані внизу є автоматичною окупацією позиції "up" перпендикулярно площині орбіти, довона. й, або NML- на екрані вниз.
У районі вузлика ми починаємо прискорення. Такий великий кут означає, що потрібно кілька маневрів.
Після першого маневру кут був зменшений навпіл. Повторюємо при затриманні вузла. Для того щоб не бути нудним, щоб чекати вершини, використовуйте кнопку прискорення часу Твитнуть Прискорює час 10 разів. РР - сповільнює 10 разів. Не варто зловживати прискоренням, з автоматичним орієнтацією режим, судно може закручувати на прискорення більше 1000х.
Після другого або третього маневру відносний кут буде сухою 0:
Етап завершено, не забудьте зберегти.
Етап 3. Прискорити до місяця, нам буде потрібно МФД "передача". Поставимо її праворуч. Право Шиф - Ф1й Прямий Shift - Xй Мета місяця.Прямий Shift - T, Селекційні органи — Місяць. Увімкнути режим маневрування - кнопка ХТО МСД. HTO є Hohmann Transfer Orbit, спосіб подорожувати між орбітами з мінімальним споживанням палива. З'явиться пунктирний радіус. Цей радіус являє собою точку маневру. Ми можемо перемістити його кнопками. Прямий Shift - < і Про насй Ми також можемо регулювати розраховується імпульс з кнопками. Права Shift - + і дой
Ми поєднуємо точку очікуваного положення з точкою очікуваного положення місяця.
ДТ - час до починається манувр. DV є необхідною швидкістю. Для того, щоб принаймні частково компенсувати бічну складову прискорення по орбітальній швидкості вектор:
Не забудьте взяти позицію на орбітальній швидкості вектор заздалегідь. Прискорити:
Дуже важливо пам'ятати швидкість нашого прискорення - 11.8 м / с. Це швидкість, з якою ми будемо гальмувати на місяць, і буде корисний для розрахунку.
Прискорення завершено. Для польоту Earth-Moon така точність досить достатня, додаткова корекція не потрібна. Не забудьте врятувати себе.
Етапи 4. Отримання готовності літати до місяця. Стабілізувати пристрій з режимом KillRot. Вимкнено автоматично, і ми зможемо прискорити час.
Для того, щоб не зануритися, ми включаємо музику:
Під час польоту до місяця я рекомендую звернути увагу на взаємне становище нас і місяця. Насамперед, ми перейдемо, але ближче до апоцентру, наша швидкість стане майже неприпустимою, і місяць зловить нас. Другий закон Кеплера. При підході місяця звертайте увагу на зміну нашої орбіти - місяць за нами і пригнічує наш рух вперед своєю тяжінням.
Коли відстань до місяця зводиться, варто перевірити нашу орбіту - чи ми прагнемо занадто точно і збиток в місяць. Перемикач правого MFD до режиму "Orbit" (Право Шиф - Ф1й Прямий Shift - O). Ви повинні переконатися, що MFD є на орбіті навколо місяця. Якщо MFD знаходиться на орбіті навколо Землі або Сонця, ви повинні вручну переключати його на орбіту навколо Місяця, натиснувши. Прямий Shift - RВиберіть з меню місяцьй При необхідності, натиснувши кнопку HUD на MFD, перенести індикатор на вітрове скло до режиму Орбіт Місяцьй Необхідно дочекатися, поки гранатовий вплив місяця стає переважним - показник G в нижній частині MFD не менше 0,9-0,95. В іншому випадку вплив Землі значно спотворить фінальну орбіту. Так ви дізнаєтесь, що ми прагнемо занадто близько, і ми будемо вражати місяць, якщо ми не робимо нічого:
Необхідно зробити маневр корекції траєкторії. Для цього включіть судно 90° до правого напрямку руху (інтерфейс має кутові інструменти). Чому? Покажчик напрямку - справа центру місяця, тому ми повинні маневрувати менше. Але якщо ви хочете, ви можете перемістити зліва, вгору або вниз. Для цього режиму немає автопілота, потрібно буде провести курс 90° вправо вручну. Починаємо маневр.
Коли висота перицентру буде 40-80 км, ми закінчуємо маневр.
Коротко перед періцентром ми займаємо позицію на орбітальній швидкості вектора (попередній) і гальма, що переміщається на кругову орбіту:
Все правильно, ми на невеликій круговій орбіті навколо місяця. Не забудьте врятувати себе.
Етап 5. Комбінація орбітальної площини з посадковим майданчиком Включає режим карти на правому МФДПраво Шиф - Ф1й Права Shift - M). Виберіть місячну базу пляжу Brighton Beach як ціль.Прямий Shift - TВиберіть з меню Spaceports - Пляж Брайтон:
Зелена лінія - наша траєкторія. Ми не будемо ходити до пляжу Brighton Beach. Необхідно змінити нахил орбіти, щоб літати над основою. Щоб це зробити, візьміть позицію NML+ або NML- нормальної до орбітальної швидкості вектор вгору або вниз (для орбіти з майже нульовою нахилом це не має значення), і змініть нахил орбіти до зеленої нитки траєкторії переходить над основою. Краще змінити нахил орбіти не в будь-якій точці, але на 90 ° широтість до лівого або правого бази. Одна клітина на карті становить 30 градусів широти і довготи.
Аутком манувре:
На жаль, автоматизація не встигла тримати судно строго перпендикулярно вектору швидкості орбіти, а наша орбіта погіршилася. Буде потрібно перемкнути до МФД "Орбіт" і повернути на кругову орбіту. Проведемо ще один тур на двох задачах:
- Переконайтеся, що ми націлені.
- Зменшити орбіту до 10-15 км.
Після цього не забудьте зберегти. Найцікавіше, що ми йдемо на землю.
Етап 6. До речі, фантастична база "Брайон пляж", що веде координати, розташована в південній частині Rainbow Bay:
Неподалік на південь, Lunokhod-1 осівся, і 400 км на схід - китайський Jade Hare.
До речі, при бажанні ви можете включити режим відображення поверхневих міток (Ctrl - F9, Планетарія - Вкладка поверхні) і практичну селенографію:
Що таке складність посадки на небесному тілі без атмосфери? У нас немає атмосфери, щоб сповільнити її, крила і парашути не допоможуть. Потрібно викопувати один і пів кілометрів на секунду орбітальної швидкості і не впадати в сотні кілометрів від цілі. Якщо ми починаємо гальмувати, то наш періцентр знаходиться під поверхнею, і нам потрібно відхиляти падіння, в той час як уповільнення швидкості, щоб в кінцевому підсумку йти до походу біля мішені. У реальних рейсах більшість маневру контролювалася комп'ютером, астронавти на Аполлонах заважають в контроль вже в кінці рейсу. Наша бідність обчислювальної потужності компенсується безкінечним паливом. Але ще немає математики. Для того, щоб розпочати гальмівку, необхідно знайти дистанцію, від якої доїхати до бази. Прискорення і маса, хваліте нескінченне паливо, постійний, так що достатньо шкільних формул:
Як довго ми погрожуємо? Початкова швидкість відома - 1658 м / с. Фінал 0. Ми пам'ятаємо прискорення з попередніх етапів - 11.8 м / с. V = V0-a*t, тому т = (V-V0) / а = (1658-0) / 11.8.140 хвй
На якій відстані варто гальмувати? S=V0*t-(a*t2)/2=1658*140-(11.8*140*140*140)/2=232120-115640=116480 мй
Ми будемо пересуватися вперед, тому це буде зручніше літати над базою. Візьміть 10% запас і починайте гальмівку 106 км від бази.
Потрібно взяти правильне положення для гальмування — проти орбітального вектора швидкості, живіт до місяця. Для цього ввімкніть режим «горизона». Р. або Кнопка HORZ LVL на нижній частині екрана і перетворюйте судно перевернути вручну:
Я рекомендую тримати 500 миль з бази.
На 106 км починаємо гальмування. Після того, як вертикальна швидкість стає помітною, ми почнемо прибирати її з підйомними двигунами (Нам 0 - збільшення тяги, Нум. - зменшити тягу. Уникайте високої вертикальної швидкості і високої вертикальної прискорення.
Повільнитися. Вимкніть двигуни, продовжуйте поступово спускатися на підйомні двигуни.
Ви можете побачити підставу вниз там. Ми прагнемо до маркеру напрямку руху на ньому, поступово знизимо вперед і вертикальні швидкості і випускаємо шасі:
Головне - рухатися плавно, не робити різких рухів. Двигуни зміщення можуть переключатися в режим переміщення (Надія) для точного маневрування.
Основа поступово розвивається. Серія білих смужок не пропускаємо, але монораїл не потрібно сидіти там. Нашою метою є посадочні колодки, які стоять навколо основної будівлі:
Просто трохи зліва. Зверніть увагу, що швидкість майже над.
Ви можете перейти на зовнішній вигляд Ф1Щоб краще контролювати процес посадки.
Завітайте!
Я рекомендую зберегти сценарій - тоді ви можете хочете літати, наприклад, до Марса, і зліт і орбіту з місяця легше.
Я не знаю, якщо ми будемо жити, щоб побачити реальну місячну базу, але такий віртуальний рейс є цікавими пригодами. І когнітивний.
Якщо ви хочете дізнатися щось глибше, то є ручний переклад російською мовою. Інші повідомлення в серії Orbiter.
Джерело: habrahabr.ru/post/231991/