1970
Наукова література Технологія: Warp (Star Trek)
У цій серії постів розкажуть про безліч технологій «Star Trek», таких як Warp, підсвітні двигуни та аналогічна наукова фантастика і мають аналоги сьогодні досягнення технології.
Vrap, aka "curvature", є технологією викривлення простору за допомогою плазми та багатошарових котушок викривлення, які в різних гонках можна знайти в декількох варіаціях.
Кожна гонка з технологією Warp і вище офіційно визнана досить просунутим, щоб піти в простір і співпрацювати відкрито з усіма іншими расами, принаймні, відповідно до правил альфа кваранта.
Сам Warp не є двигуном, він не рухається судно, він пересуває час в зоні навколо корабля, відносно простору за її межами. У той же час, невибагливий, як кораблі можуть зловити один з одним в бородавці, так як це недостатньо, що найбільш точні генератори (гондоли, кільця і т.д.) потрібні, тому також датчики повинні бути поверхневими і без спотворень. З датчиками, вони використовують підкосмічний простір, в якому всі сигнали йдуть з точки зору миттєво, що дозволяє неможливе виявляти відстань до цілі, тільки напрямок.
Р
Warp також є джерелом практично всіх спатино-часових спотворень в серіалі, де кораблі, досягаючи 10 Warp на старому масштабі, починають рухатися на нескінченній швидкості і знаходити себе на всіх точках часу і простору, які неодноразово досягнути, але не пояснили, як тканина часового простору вона переносить і регулює такі втручання.
Чому триває 10?
Війні шари над зоною навколо корабля, кожен шар вимагає більшої енергії, але також дозволяє одночасно вигинати ще більше, що дає пріоритет швидкості. На малюнку нижче показано масштаб енергоспоживання Warp (жовтий), який чітко ілюструє, як енергетичні витрати знижуються стрибками (надаючи новий шар) на новому факторі Warp.
На землі є 2 ваги, перед і після оновлення систем Кочрана, творець двигуна варення.
Стародавній обмежений 10 Warp, другий трохи розширився і після Warp 10 він слідував 11, 12, 13 і так далі, в той час як відлік 15, в той час як Warp 13 буде приблизно рівні до Warp 9.95 на старому масштабі.
Warp також є досить гнучким поле, яке показано в різних числах і формах випромінювачів. Найпростіший тип випромінювача є кільцем навколо корабля. Використовується Vulcans і XCV330 з такою системою.
Ще одним варіантом є 1 гондола в нижній частині, верхній або через центральну вісь корабля.
Також дуже часто майже всі забіги використовують варіацію з 2 гондолами, зазвичай з боків корабля.
Однак це не все, є модифікації, які можна вважати перехідним з повного кільця (він має найнижчу вартість перекриття кожного нового поля) до одноколірного типу, що виявляються у використанні 3 або більше гондол, іноді різних конфігурацій, щоб зробити поля бородавки дешевше і більш стабільні. Але це впливає на енергетичні витрати на швидкості менше 5 Warp, тому такі конструкції зазвичай використовуються на найшвидших кораблях і кораблях, де потрібно мінімізувати вартість FTL і перенести енергію до щитів і зброї.
Такі кораблі часто є військовими гойдалками і швидкими Майже кожен Star Trek корабель має аналог з 3-4 і навіть 5 гондолами, що також являє собою плавний перехід між різними модифікаціями і новими судноплавними корпусами.
Серед інших речей, в Star Trek, поле Warp не створює проміжки між об'єктами перед і за, що перекладається в необхідність відштовхувати космічного сміття і відпивати від корабля перед тим, що він не впаде в нього на поверхневій швидкості, роблячи отвір в корпусі.
Так само показує, що кораблі не можуть проходити через зірки і планети, так як якщо штовхають їх космічний час, який також змушує побудувати маршрут не безпосередньо, але з урахуванням всіх великих об'єктів зустрічаються.
Технології Warp мають великі переваги, але також недоліки, такі як необхідність постійно харчуватися високопотужними плазмовими потоками до кожного кільця, а також вимоги до просторового часу і наявності підкосмічного простору, що разом призводить до кількості Cochrane, крім 0.
Кочране число є коефіцієнтом, за допомогою якого вся сила поля бородавки багатоплідна, що дає реальну потужність поля бородавки. Якщо це 0, бородавка неможлива, це також означає, що тканина підпростору спалюється в цей простір-час, який, як правило, відбувається при вибуху частинок омеги. Відповідно, федерація та деякі інші космічні потужності роблять їх кращими для запобігання створення нових молекул омеги, які можуть викликати, крім величезного вибуху, повного розриву підпростору в парі сонячних систем.
Якщо номер Cochrane знаходиться в діапазоні від 0 до 1, то можливе закріплення, хоча б не на повній потужності.
З числом Кохрана більше 1, зона стає дуже ефективною і через такі «дорога» ви можете подорожувати варенням на значно нижчих витратах і більшій швидкості.
Поступово, ускладнюючи дизайн котушок і потужність реактора Warp, разом з точністю всіх систем, відповідальних за контроль поле Warp, Федерація досягла Warp 10, які в першу чергу такі кидки (pilot Tom Paris, серія "Voyager") дав несподіваний еволюційний ефект, що впливає на пілот.
Після цього серії не використовували 10-у борону, але пізніше, як відомо, дані з Войгера були проаналізовані науковцями Федерації і на їх основі було створено перший стабільний трансчасний двигун, що дозволило без ризику генетичних змін подорожувати через час і простір без часу. Тим не менш, такий розвиток був практично відразу класифікований розділом 31, але деякі його деталі вдалося витікати на інші раси і Джейнвей в останньому ряду закріпити прототип такого двигуна з одного вченого, що дозволило змінити історію.
На додаток до Voyager 10th Warp також був представлений в Новому Поколі, яка показана в одному з серії, де підприємство прискорило вплив транстемпрального істоти, який зацікавився здібностями молодого Wesley Crusher, коли він навчився впливати на судно і поле Warp за допомогою цього істоти. В результаті весь корабель з більш ніж 900 чоловік на борту завершився в усіх місцях одночасно. Суд почав обійняти думки екіпажу, найчастіше їх страхи, які показують сильні наслідки психічного впливу на такий дивовижний простір.
Але перед вступом в цей простір було показано перехідну межу, яка була настільки красивою, що потрібно побачити її самостійно (останнє зображення, повне звання серії "Нехай ніхто не пішов раніше"):
Але навіть без відкриття такого двигуна, посол Сок може розрахувати необхідні параметри для переміщення через час, використовуючи тяжіння особливо масивних об'єктів, таких як зірки і чорні отвори, як показано на серії TOS і в 4-му плівці. (Я впевнений, що він був не єдиним, хто прийшов з цим пізніше, оскільки всі звіти корабля були природним чином читати адмірали і розвідки, що говорить про те, що це було через Сак, що ця історія почалася з основного часу директиви).
Підприємець також розкриває, що є тимчасова війна, яка йде в 22-му столітті, за участю багатьох забігів у нашій галактикі, і який був ініційований забігом, не від нашої галактики, яка прагне змінити простір-час, щоб задовольнити себе.
Однак, коли в цій серії не використовувався як час подорожі, всі такі переходи були результатом використання будь-яких портативних пристроїв, які пригнічують всю зону простору навколо людини або декількох осіб, або неправильного контролю поля бородавки під час переходу через космічні аномалії, які самі нестійкі черв'яки, в яких часто необхідно мати екран крім полів з часового випромінювання та інших видів випромінювання.
В результаті Warp є першим, але не найсучасніші технології руху в космічному режимі, але це з нього, що приходять всі інші технології, такі як транстемпоральна бородавка, ковзання, створення різких переходів в часі за допомогою масивних об'єктів, які існували в минулому і зараз, а також різних акселераторів, таких як «космічна катапульта» показано в одному з серії Voyager.
Джерело: habrahabr.ru/post/217661/
Цікаво та інформативно: контрольована посадка на ПТС НПП
Руне в фотографії XIV. «Ростовісти без будь-якого сакрального» або найшвидшого сегменту зростання російського фінансового ринку