652
Як я зробив гру 2.0 - Сирія
Майже рік тому я опублікував свою історію розвитку першої гри, яка, незважаючи на свою видиму простоту, викликала дуже приємні емоції в YPs. Дякуємо всім, хто оцінив роботу.
Хто ледачий читати, коротко: Я вирішив зробити гру з нуля, без знань програмування, без спеціальних препаратів. Він зробив його. Правда з графікою я не дуже, а швидше, не на всіх.
Ну, землю не стоїть, і я не стоячи. У моєму житті ми взяли важливе місце. Покажіть, що ця нова гра виглядає так, а потім розповісти вам історію її створення.
(У мене є кілька картинок, будь ласка, не перерву.)
Це історія. Після публікації повідомлення на титульній сторінці ЯПлакал, люди прийшли до моєї гри. 2 500 осіб в один день. Я знаю, що це не так багато для реальних ігор, але для мого першого розвитку вона була досить вражаючою кількістю.
Відгуки заливають. Люди писали. Для розвитку гри в стилі «розробки корів» були реальні програмісти та ті, хто запропонував розвивати гру в стилі «розробки корів». На серверах, дизайнерам, і лише тим, хто нічого не має, але хочуть. За цей час я спробував просувати гру до каталогу VK, але це було відхилено з словом «Вибірна графіка необхідно пройти модерацію». Я був зміщений, але не довго. Я був написаний однією Яповетами, які зацікавили мене в пристрасті для ігор. Чи не знаю, коли очі людини горять? Важливо, що він дизайнер. Його ім'я Саня, і тут
Отже, обговорюючи всі нюанси, ми вирішили розпочати почервоніння моєї першої гри. Ми отримали ідею. Ділянка це:
Сирія. 2014. Повітряна сила У.С. розгортає свої війська на території ослабленої країни, щоб остаточно встановити світову домінацію та охопити найбагатші запаси ресурсів. Російський уряд ухвалив рішення про захист від захопленого стану.
P.S. Всі збіги з реальними світовими повноваженнями в грі випадково і плоди фантазії авторів.
299351р.
Як жарт, ми називаємо це «Стратегічне планування програмно-технічний комплекс для можливої військової операції в альтернативній сирійській конфлікті». Повідомлення, "вхідний". Гра не згадує країн, які беруть участь у конфлікті. За винятком сирійської сторони. Так, гра має політичну конотацію, але не існує слова про Україну.
У роботі є кипіння, тут є перші результати. Карта місії (з реальної карти Сирії):
Насправді, просто переписати гру не працював, занадто багато в грі був відсутній. Я мав писати гру з нуля, але основні функції доповнити і змінити. Ми обертаємо весь двигун. У грі фундаментально змінилася зброя. Ось основні:
Сейдж будинок цікавий тому, що на самому початку гри це досить слабка зброя, солдати сидять в ній і стріляють тільки від ударних гвинтівок, але, як вона проходить, вона перетворюється на майже найсильніші - солдати мають гранати, а потім РП-пульска гармата є дуже потужною зброєю, особливо так як вона лягає в безперервній черзі. Але є один "але" - це болісно швидко перегрівається система захисту повітря - атакує тільки ворожі сили. На самому початку вона має набір однієї ракети, і як вона проходить, набір посилюється на трисезонний танк - зброя неймовірної летальної сили, потрапив кілька супротивників одночасно в радіусі вибуху її снаряда. Це просто не перезаряджається швидкою станцією - або, просто, полум'я. Він спалює ворогів, і вони спалюють на деякий час. Дуже потужний інструмент, але з обмеженим діапазоном, голограма є голограмою президента країни, що впливає на країну. Не можна лише уповільнити ворогів, занурюючи страх в них, але і змушує їх стояти в терорі. Я бачу, яка країна ми означали?
Ми також зробили редактор карт. Зроблено для себе так, щоб було простіше зробити красиві карти, тому тут це без priukras:
На перший погляд, може здатися, що функціонально вона дуже схожа на попередній, але все ж це далеко від випадку. Від двигуна, пошуку способів, переміщення ворогів, шарів дисплея, до нових крутих поліпшень, супер ударів, ворогів - все абсолютно новий. Тепер ви не можете бути зачарованими графіком.
У нас є додаткові будівлі: радар, нафтова гілка, супер-струк "Тополь-М", шахти тощо. Додаткове вдосконалення бази: захист, удари повітря, самозбереження, приплив ресурсів. Ви не сказали мені все. Основна особливість гри також може вважати, що всі інструменти поглинають накопичені ресурси (крім голограми президента - він не повинен приймати ресурси!). Вони хочуть харчуватися, теж. Але ресурс заробляється знищуючими ворогами, установками нафтових установок. Це свого роду економіки.
Є різні літаки, вертольоти, крадіжки літаків і навіть паратроопери. Сухуа приїжджаємо, коли ви зателефонуєте в літак. Є босів - досить великий і викликає багато неприємностей. Є режими прискорення часу, запуску наступної хвилі та інших рад, які були так запитані Яповці. Все це приправлено системою глобального вдосконалення кожної зброї індивідуально.
р.
Отже, нова гра готова. Я використовував стару схему і розмістив її на VK (кух, кліщів мене). Вона була швидко затверджена. Ми беремо на себе інші платформи, такі як мобільні та інші соціальні мережі. Тепер гра має рейтингову систему, топ-плеєри, топ друзів і все, що нормальна гра повинна.
Вже понад 4 місяців, але це було надзвичайно цікавим процесом. Я не маю сумнівів. Для мене особисто, це був дуже цікавий спосіб, від повного непорозуміння питання до повної повноцінної гри. Ніщо неможливо, я знаю, що зараз. Попереду і ніколи не зупиняйтесь!
посилання на vk.com/syriatd
Я отримав все =
Джерело:
Хто ледачий читати, коротко: Я вирішив зробити гру з нуля, без знань програмування, без спеціальних препаратів. Він зробив його. Правда з графікою я не дуже, а швидше, не на всіх.
Ну, землю не стоїть, і я не стоячи. У моєму житті ми взяли важливе місце. Покажіть, що ця нова гра виглядає так, а потім розповісти вам історію її створення.
(У мене є кілька картинок, будь ласка, не перерву.)
Це історія. Після публікації повідомлення на титульній сторінці ЯПлакал, люди прийшли до моєї гри. 2 500 осіб в один день. Я знаю, що це не так багато для реальних ігор, але для мого першого розвитку вона була досить вражаючою кількістю.
Відгуки заливають. Люди писали. Для розвитку гри в стилі «розробки корів» були реальні програмісти та ті, хто запропонував розвивати гру в стилі «розробки корів». На серверах, дизайнерам, і лише тим, хто нічого не має, але хочуть. За цей час я спробував просувати гру до каталогу VK, але це було відхилено з словом «Вибірна графіка необхідно пройти модерацію». Я був зміщений, але не довго. Я був написаний однією Яповетами, які зацікавили мене в пристрасті для ігор. Чи не знаю, коли очі людини горять? Важливо, що він дизайнер. Його ім'я Саня, і тут
Отже, обговорюючи всі нюанси, ми вирішили розпочати почервоніння моєї першої гри. Ми отримали ідею. Ділянка це:
Сирія. 2014. Повітряна сила У.С. розгортає свої війська на території ослабленої країни, щоб остаточно встановити світову домінацію та охопити найбагатші запаси ресурсів. Російський уряд ухвалив рішення про захист від захопленого стану.
P.S. Всі збіги з реальними світовими повноваженнями в грі випадково і плоди фантазії авторів.
299351р.
Як жарт, ми називаємо це «Стратегічне планування програмно-технічний комплекс для можливої військової операції в альтернативній сирійській конфлікті». Повідомлення, "вхідний". Гра не згадує країн, які беруть участь у конфлікті. За винятком сирійської сторони. Так, гра має політичну конотацію, але не існує слова про Україну.
У роботі є кипіння, тут є перші результати. Карта місії (з реальної карти Сирії):
Насправді, просто переписати гру не працював, занадто багато в грі був відсутній. Я мав писати гру з нуля, але основні функції доповнити і змінити. Ми обертаємо весь двигун. У грі фундаментально змінилася зброя. Ось основні:
Сейдж будинок цікавий тому, що на самому початку гри це досить слабка зброя, солдати сидять в ній і стріляють тільки від ударних гвинтівок, але, як вона проходить, вона перетворюється на майже найсильніші - солдати мають гранати, а потім РП-пульска гармата є дуже потужною зброєю, особливо так як вона лягає в безперервній черзі. Але є один "але" - це болісно швидко перегрівається система захисту повітря - атакує тільки ворожі сили. На самому початку вона має набір однієї ракети, і як вона проходить, набір посилюється на трисезонний танк - зброя неймовірної летальної сили, потрапив кілька супротивників одночасно в радіусі вибуху її снаряда. Це просто не перезаряджається швидкою станцією - або, просто, полум'я. Він спалює ворогів, і вони спалюють на деякий час. Дуже потужний інструмент, але з обмеженим діапазоном, голограма є голограмою президента країни, що впливає на країну. Не можна лише уповільнити ворогів, занурюючи страх в них, але і змушує їх стояти в терорі. Я бачу, яка країна ми означали?
Ми також зробили редактор карт. Зроблено для себе так, щоб було простіше зробити красиві карти, тому тут це без priukras:
На перший погляд, може здатися, що функціонально вона дуже схожа на попередній, але все ж це далеко від випадку. Від двигуна, пошуку способів, переміщення ворогів, шарів дисплея, до нових крутих поліпшень, супер ударів, ворогів - все абсолютно новий. Тепер ви не можете бути зачарованими графіком.
У нас є додаткові будівлі: радар, нафтова гілка, супер-струк "Тополь-М", шахти тощо. Додаткове вдосконалення бази: захист, удари повітря, самозбереження, приплив ресурсів. Ви не сказали мені все. Основна особливість гри також може вважати, що всі інструменти поглинають накопичені ресурси (крім голограми президента - він не повинен приймати ресурси!). Вони хочуть харчуватися, теж. Але ресурс заробляється знищуючими ворогами, установками нафтових установок. Це свого роду економіки.
Є різні літаки, вертольоти, крадіжки літаків і навіть паратроопери. Сухуа приїжджаємо, коли ви зателефонуєте в літак. Є босів - досить великий і викликає багато неприємностей. Є режими прискорення часу, запуску наступної хвилі та інших рад, які були так запитані Яповці. Все це приправлено системою глобального вдосконалення кожної зброї індивідуально.
р.
Отже, нова гра готова. Я використовував стару схему і розмістив її на VK (кух, кліщів мене). Вона була швидко затверджена. Ми беремо на себе інші платформи, такі як мобільні та інші соціальні мережі. Тепер гра має рейтингову систему, топ-плеєри, топ друзів і все, що нормальна гра повинна.
Вже понад 4 місяців, але це було надзвичайно цікавим процесом. Я не маю сумнівів. Для мене особисто, це був дуже цікавий спосіб, від повного непорозуміння питання до повної повноцінної гри. Ніщо неможливо, я знаю, що зараз. Попереду і ніколи не зупиняйтесь!
посилання на vk.com/syriatd
Я отримав все =
Джерело: