482
Комп'ютерні інтерфейси в кіно
З роками комп'ютерні системи в кіно відображають ідеї та стереотипи про дизайн майбутнього, часто попереду появи прототипів подібних пристроїв.
Фільми від 30 років тому важко взяти сьогодні, тому що більшість систем майбутнього виглядали як це краще (Алєн, 1979).
11 зображень
Ви можете побачити, що комп'ютери майбутнього уявляли 40 років тому: багато ламп, кнопок і не натягуйте на сенсорний контроль. Кілька з того ж фільму:
1723016
Детальніше
Ще 1979 кіно, Star Trek: The Motion Picture (перша повнометражна довжина), відображає однакове сприйняття:
"Доктор Хто", 1984:
Габаритний зображення
Про те ж саме в Stanley Kubrick's 2001 Space Odyssey, 1968, кнопка-lights:
р.
Зростає комп’ютерна індустрія, і незабаром були інтерфейси в кінотеатрі, які можна подивитися без сліз сьогодні. Наприклад, сенсорний інтерфейс у 1987 кіно Star Trek: The Next Generation:
1 500 р.
Наступним етапом інтерфейсів в кінотеатрі прийшла з появою фільму «Мініоритетна думка» з Томом Круїзом 2002 року. Головний характер за допомогою спеціальних рукавичок був легко керований з інтерфейсом 3D:
Перший введений в 2009 році контролер ігор Kinect для Xbox 360.
У сучасних фільмах ми бачимо велику кількість варіацій на тему інтерфейсів майбутнього, але більшість з'являються до великих 3D або сенсорних пристроїв, ефектних синьо-зелених схем і текстів на чорному фоні і характерним клацанням («chik-chik» або «piu»). Приклади з фільму «Прометус 2012»:
Натюрморт
Звичайно, будь-яка людина не занадто далеко від дизайну помітить, що навіть у найбільш високобудових блокавтобусах, творці приділяють занадто мало уваги дизайну інтерфейсів і особливо доцільність даних на комп'ютерних екранах та інших пристроях. Але слід зазначити, що як у будь-яких роботах фантастики (зокрема книг), у фільмах, авторам часто непрозорий прогрес, прогнозування виникнення нових технологій.
Віа Хабр
Джерело:
Фільми від 30 років тому важко взяти сьогодні, тому що більшість систем майбутнього виглядали як це краще (Алєн, 1979).
11 зображень
Ви можете побачити, що комп'ютери майбутнього уявляли 40 років тому: багато ламп, кнопок і не натягуйте на сенсорний контроль. Кілька з того ж фільму:
1723016
Детальніше
Ще 1979 кіно, Star Trek: The Motion Picture (перша повнометражна довжина), відображає однакове сприйняття:
"Доктор Хто", 1984:
Габаритний зображення
Про те ж саме в Stanley Kubrick's 2001 Space Odyssey, 1968, кнопка-lights:
р.
Зростає комп’ютерна індустрія, і незабаром були інтерфейси в кінотеатрі, які можна подивитися без сліз сьогодні. Наприклад, сенсорний інтерфейс у 1987 кіно Star Trek: The Next Generation:
1 500 р.
Наступним етапом інтерфейсів в кінотеатрі прийшла з появою фільму «Мініоритетна думка» з Томом Круїзом 2002 року. Головний характер за допомогою спеціальних рукавичок був легко керований з інтерфейсом 3D:
Перший введений в 2009 році контролер ігор Kinect для Xbox 360.
У сучасних фільмах ми бачимо велику кількість варіацій на тему інтерфейсів майбутнього, але більшість з'являються до великих 3D або сенсорних пристроїв, ефектних синьо-зелених схем і текстів на чорному фоні і характерним клацанням («chik-chik» або «piu»). Приклади з фільму «Прометус 2012»:
Натюрморт
Звичайно, будь-яка людина не занадто далеко від дизайну помітить, що навіть у найбільш високобудових блокавтобусах, творці приділяють занадто мало уваги дизайну інтерфейсів і особливо доцільність даних на комп'ютерних екранах та інших пристроях. Але слід зазначити, що як у будь-яких роботах фантастики (зокрема книг), у фільмах, авторам часто непрозорий прогрес, прогнозування виникнення нових технологій.
Віа Хабр
Джерело: